Jokeris vs. Supermenas: kas laimėtų?

Autorius Hrvoje Milakovičius /2021 m. rugsėjo 19 d2021 m. spalio 25 d

Nuolatinės srovės visata mums suteikė keletą galingiausių superherojų, turinčių neaprėpiamų antžmogiškų galių, pavyzdžiui, Supermeną. Kita vertus, vienas žinomiausių visų laikų superpiktiečių, The Joker, yra tiesiog žmogus, neturintis jokių supergalių, bet vis tiek sugeba sunaikinti savo priešininkus didžiąją laiko dalį. Kyla klausimas, kas laimėtų, „Juokdarys“ ar „Supermenas“?





Kovoje prieš akis The Juokdarys neturi šansų prieš Supermeną. Kriptonietis tiesiog turi per daug galių ir antžmogiškų sugebėjimų, kurie gali sunaikinti Jokerį per kelias sekundes. Tačiau turint pakankamai laiko pasiruošimui ir planuojant, „Joker“ gali kelti didelę grėsmę „Man of Steel“.

Jie neturi per daug susitikimų DC visatoje, tačiau jie susitiko keletą kartų, o Džokeris protiškai įveikė Supermeną. Kai kuriuose komiksuose jis jį taip sugadino, kad Supermenas sutrypė savo moralinį kompasą, nužudė Džokerį ir tapo piktuoju diktatoriumi. Pasigilinkime į jų gudrybių maišus ir pažiūrėkime, kas ir kaip laimės.



Turinys Rodyti Džokeris ir jo galios Genialaus lygio intelektas Beprotybė Chemijos žinios ir imunitetas Iš netikėtų rekvizitų pagamintas ginklas Meistras manipuliatorius Supermenas ir jo galios Antžmogiški fiziniai sugebėjimai Regėjimo ir kvėpavimo gebėjimai Nepažeidžiamumas ir gijimas Džokeris prieš Supermeną: kas laimėtų? Kodėl Supermenas nesusitvarko su Džokeriu?

Džokeris ir jo galios

Jokeris, žinomas kaip nusikaltimų princas klounas, yra Betmenas pirmasis priešas, kuris pirmą kartą pasirodė Betmeno #1 komiksų knygoje 1940 m. Jis gyvena Gotham City ir yra žinomas Arkham Asylum gyventojas, o tai aiškiai rodo, kad jis yra visiškai išprotėjęs žmogus.

Jo beprotybė verčia jį džiaugtis ir mėgautis chaosu, kuris beveik visada yra jo pagrindinis tikslas – jis nenori nužudyti Betmeno ar sugriauti sistemos ir valdyti – jis nori linksmybių, chaoso ir anarchijos.



Vis dėlto jis yra tik žmogus, tad kaip jam pavyksta taip ilgai kovoti su Betmenu? Jis įveikė daugybę neįtikėtinai stiprių priešų ir daro tai su savo sumanumu, bebaimis ir kovos planavimo patirtimi. Pažiūrėkime atidžiau, kokios yra jo galios.

Genialaus lygio intelektas

Nors Džokeris yra labai psichiškai nesveikas, jo beprotybė nereiškia, kad jis nėra genijus. Puikus jo sumanumas labiausiai pasireiškia nusikalstamame elgesyje, planuojant ir įgyvendinant savo planus iki tobulumo.



Jis taip pat yra puikus chemikas ir naudoja tas žinias kurdamas stulbinančius ginklus, kurie daro nepajėgią jo oponentams, įskaitant nuodingas dujas, protą kontroliuojančias medžiagas ir tt Dar labiau beprotiška yra tai, kad jis daugumą cheminių eksperimentų atliko su savimi, o tai taip pat yra kodėl jis dar labiau išprotėjo.

Beprotybė

Visi žinome, kad Džokeris yra visiškai pamišęs. Nors chaoso ir netvarkos pomėgis kartais trukdo jam pasiekti galutinių tikslų (pvz., nenužudyti Betmeno, kai turėjo galimybę, nes jam per daug smagu su juo kovoti), dažniausiai tai jam yra didžiulis pranašumas.

Pavyzdžiui, jis yra bebaimis – tiesiogine prasme. Niekas jo negąsdina, net kankinimai ar mirtis. Betmenas dažnai vaizduojamas kaip bebaimis budrus, ir nors taip yra praktikoje, tai nėra visiškai tiesa. Bruce'as Wayne'as turi baimių ir gali jausti baimę, tačiau jis nusprendžia ignoruoti savo baimes ir veržtis į priekį, todėl jis yra toks galingas herojus.

Tačiau Džokeris tiesiogine prasme nesugeba jausti baimės, o tai dažnai suteikia jam didelį pranašumą kovoje, nes jis nebijo mirti ar susižeisti. Jei jums reikia įrodymų, tiesiog pažiūrėkite į Knightfall istoriją.

Jame Kaliausė bando panaudoti savo baimės toksiną Džokeriui. Vis dėlto, užuot suaktyvinę jo baimes, Juokdarys tiesiog ima maniakiškai juoktis ir sugriauna Kaliausę senoviniu mušimu.

Be jo bebaimiškumo, dar vienas dalykas, galintis kilti iš jo beprotybės, yra jo tolerancija skausmui. Nors niekada aiškiai nenurodyta, ar jis nejaučia skausmo ar tiesiog nusprendžia į jį nekreipti dėmesio, galima drąsiai teigti, kad tai kyla ne tik iš jo cheminių eksperimentų, bet ir iš patirties.

Turiu galvoje, vaikinas nusilupo veidą ir trenkė jį į sieną, kad įrodytų esmę – jis norėjo parodyti, kad jis vis dar yra Džokeris, net ir be kaukės, o visa šikšnosparnių šeima (Betmenas, Robinas, Batgirl) be kaukių yra niekas.

Chemijos žinios ir imunitetas

Kaip jau minėjau, Džokeris yra puikus chemikas. Jis sukūrė neįtikėtinus cheminius ginklus, serumus ir toksinus, pakankamai stiprius, kad galėtų juoktis pusę Gotamo miesto žiauriai kovodamas vienas su kitu. Tačiau, be savo patirties panaudojant savo chemijos žinias gaminant ginklus, jis taip pat naudojo jas savo kūnui modifikuoti ir imunitetui daugeliui cheminių medžiagų ir toksinų ugdyti.

Jis atliko daugybę eksperimentų su savimi, kurie padėjo jam išsiugdyti imunitetą daugumai toksinų.

Iš netikėtų rekvizitų pagamintas ginklas

Visi žinome, kad Džokeris yra genialus apgavikas. Jis panaudojo dešimtis netikėtų rekvizitų ir pavertė juos mirtinais ginklais. Pavyzdžiui, prie švarko buvo pritvirtinta gėlė, kuri apipurškė rūgštį, lošimo kortomis su aštriais kraštais ir daug daugiau.

Netikėtumo elementas yra tik dar vienas dalykas, dėl kurio jis toks pavojingas.

Meistras manipuliatorius

Galiausiai, manau, kad Džokerio sugebėjimą manipuliuoti žmonėmis galite pavadinti jo supergalia. Jis žino, kaip patekti į žmonių odą, sugadinti juos ir paversti juos blogiu. Net kai tie žmonės tiksliai žino, ką jis daro, jie vis tiek pasiduoda jo įtakai.

Ryškiausias to pavyzdys yra jo psichiatras Harley Quinn iš Arkham Asylum. Jam pavyko ją smarkiai sugadinti ir paversti pikta, iš esmės paversdamas ją savo marionete.

Vėliau ji išėjo iš smurtinių santykių, bet vis tiek tapo piktadariu vien dėl to, kad Džokeris ja manipuliavo – ir ji buvo psichiatrijos ekspertė. Įsivaizduokite, ką jis tada galėtų padaryti įprastiems žmonėms.

Supermenas ir jo galios

Supermenas tikriausiai yra populiariausias kada nors sukurtas superherojus, ir tam yra rimta priežastis. 1938 m. jis pirmą kartą pasirodė veiksmo komiksuose Nr. 1, o jo galios yra neprilygstamos. Tačiau tai, kas daro jį tokiu mylimu veikėju, yra jo moralinis kompasas ir etika.

Antžmogiški fiziniai sugebėjimai

Išvardinti visus Supermeno turimus antžmogiškus gebėjimus prireiktų amžinai, todėl sugrupuosime juos kaip vieną iš jo galių.

Kal-El turi antžmogišką jėgą, greitį ir ilgaamžiškumą. Mūsų geltonosios Saulės spinduliuotė yra tai, kas skatina jo sugebėjimus, todėl jei jis pasikraus artėdamas prie Saulės ir sugerdamas dar daugiau spinduliuotės, visi jo antžmogiški sugebėjimai iš esmės pasieks neribotas aukštumas.

Regėjimo ir kvėpavimo gebėjimai

Galėtume juos priskirti fiziniams antžmogiškiems sugebėjimams, bet jie yra dar daugiau. Supermenas turi lazerinį regėjimą, galintį nugriauti pastatus. Tačiau jis turi ir kitų akių gebėjimų, tokių kaip elektromagnetinio spektro regėjimas, infraraudonųjų ir rentgeno spindulių regėjimas ir daug daugiau.

Be to, jis turi antžmogišką kvėpavimą. Jis gali užšaldyti visą ežerą pūsdamas į jį arba savo galingu vėjo kvėpavimu nupūsti beveik bet ką.

Nepažeidžiamumas ir gijimas

Supermenas žino, kaip kovoti, nes yra kovos meistras. Jis taip pat gali levituoti ir turi antžmogišką intelektą. Tačiau jo sugebėjimas išgyti ir išvengti žalos yra tai, dėl ko jis toks nenugalimas.

Jis yra beveik nepažeidžiamas priešindamasis bet kokiai žmogaus sukurtai ginkluotei, įskaitant kulkas, raketas ir kt. Tačiau net jei kas nors sugeba jį įskaudinti (pavyzdžiui, Lex Luthor sugebėjo tai padaryti keletą kartų), jo gydomieji sugebėjimai yra neįtikėtini ir jis greitai grįžta į savo senąjį aš.

Skirtingos Supermeno versijos turi dar daugiau galių, tačiau tai yra pagrindiniai ingredientai, dėl kurių jis yra toks fantastiškas superherojus.

Džokeris prieš Supermeną: kas laimėtų?

Viską pasakius, jei kalbame apie mirties rungtynes, Jokeris tiesiog neturi jokių šansų. Supermenas yra per daug galingas, kad žmogus (ne Briusas Veinas) jį nugalėtų. Tačiau negalime taip greitai diskredituoti Džokerio.

Turėdamas pakankamai pasiruošimo ir planavimo, jis gali nugalėti Supermeną naudodamas spąstus ir savo cheminius įgūdžius. Be to, jei jam pavyktų gauti kriptonitą, jis tikrai jį panaudotų, kad suluošintų Plieno žmogų. Tačiau didžiausia Jokerio galimybė yra jo sugebėjimas manipuliuoti žmonėmis.

Jam pavyko tai padaryti prieš Supermeną keletą kartų, kai jie susitiko. Kartą „New 52“ Džokeriui pavyko sugadinti ne tik Supermeną, bet ir visą Teisingumo lygą, priversdamas jį prarasti etiką, šaltakraujiškai jį nužudyti ir tapti diktatoriumi.

Todėl, jei Džokeris laimėtų prieš Supermeną bet kuriuo atveju, laimėjimas būtų psichinis, o ne fizinis. Proto žaidimuose jis sulaukia linktelėjimo, bet grynai fizinėje kovoje Supermenui jis būtų tik musė ant sienos. Galbūt jis nejaustų skausmo, bet jei Supermenas norėtų jį įskaudinti, tai užtruktų pusę sekundės.

Kodėl Supermenas nesusitvarko su Džokeriu?

Yra keletas priežasčių, kodėl Supermenas ir kiti Teisingumo lygos nariai, išskyrus Betmeną, retai susiduria akis į akį su Džokeriu ir kitais Gotham City piktadariais.

Visų pirma, Betmenas nori kuo labiau juos laikyti atokiau ir mano, kad Gotham City yra jo pareiga. Jis žino, koks tamsus yra Gothamas ir kaip jis gali sugadinti žmones. Jei Džokeriui pavyktų sugriebti Supermeną ar „Flash“ ir padaryti juos blogus, pasaulis nebūtų pasiruošęs pasekmėms.

Antra, Supermenas ir Teisingumo lyga paprastai susiduria su daugybe didesnio lygio grėsmių. Džokeris paprastai kelia grėsmę tik Gotam Sičio saugumui ir vargu ar kada nors yra pasaulinė grėsmė, todėl jis yra per mažas žuvis, kad Supermenas ir Teisingumo lyga galėtų gaišti savo laiką.

Galiausiai jie turėjo keletą susitikimų (pavyzdžiui, Naujajame 52 ir veiksmo komiksuose Nr. 719), tačiau Supermenas susilaikė ir susilaikė nuo Jokerio nužudymo, nepaisant jo piktų manipuliacijų.

Betmenas, Supermenas ir Teisingumo lyga turi griežtą nemirtinos jėgos politiką. Jie nežudo grasinimų, kurie, jų nuomone, nėra pakankamai dideli. Taigi, jei Betmenas gali susidoroti su Džokeriu (kaip paprastai), Supermenui ar kitam Teisingumo lygos superherojui nereikia įsikišti ir pačiam su juo susidoroti.

Apie Mus

Kino Naujienos, Serija, Komiksai, Anime, Žaidimai