Ar žaidimas „Squid“ paremtas tikra istorija? Ar tai tikra Korėjoje?

Autorius Hrvoje Milakovičius /2021 m. spalio 3 d2021 m. spalio 3 d

„Squid Game“ visame internete sulaukė dėmesio dėl gilaus ir nerimą keliančio pasakojimo. „Netflix“ originalas sukėlė gerbėjų susidomėjimą antrojo sezono galimybe, ir daugelis žmonių nori sužinoti, kas paskatino scenaristas Hwang Dong-Hyuk sukurti siužetą. Todėl tikrasis klausimas slypi; ar žaidimas „Squid“ yra pagrįstas tikra istorija ir ar tai tikras žaidimas Korėjoje?





Laida „Squid Game“ nėra paremta tikra istorija, tačiau tai tikras žaidimas, nors Korėjoje su skirtingais vaizdais. Serialo režisierius teigė, kad jį daugiausia motyvavo išgyvenimo komiksai, tokie kaip „Battle Royale“, ir asmeninė patirtis su skolomis tuo metu, kai buvo rašomas scenarijus.

Tačiau dizaineris Hwang Dong-hyuk pripažino, kad daugelį aspektų iš tikrųjų įkvėpė Korėjoje žaidžiamas vaikų žaidimas „Squid“. Šou varžybos yra panašios į mūšio karališkąjį žaidimą, kuriame šimtai dalyvių yra susigrūdę arenoje, o tik vienas iš jų laimi. Nors ši idėja buvo atlikta daug kartų, „Squid Game“ išsiskiria savo pasakojimu ir vykdymu. Todėl skaitykite toliau, kol aš jums viską paaiškinsiu apie Kalmarų žaidimą ir jo idėjos originalumą.



Turinys Rodyti Ar žaidimas „Squid“ paremtas tikra istorija? Kas yra kalmarų žaidimas Korėjoje? Kokios yra tikrojo kalmarų žaidimo Korėjoje taisyklės? Skirtumai tarp žaidimo „Real Squid“ ir „Netflix“ versijos Pirmas turas: raudona šviesa, žalia šviesa Antrasis turas: Dalgona Candy Challenge Trečiasis turas: Virvės vilkimas Ketvirtasis turas: marmuras Penktasis turas: Akmeninis tiltas Paskutinis turas: Kalmarų žaidimas

Ar žaidimas „Squid“ paremtas tikra istorija?

Žaidimas „Squid Game“ nėra pagrįstas tikra istorija, nes joks dalyvis nebuvo verčiamas dalyvauti mirtinose vaikiškų žaidimų versijose realiame gyvenime.

Vietoj to, kūrėjas Hwang Dong-hyuk įkvėpimo sėmėsi iš japonų manga ir anime , su išgyvenimo temomis, kurios užkabina rašytoją-režisierę sunkioje finansinėje padėtyje, sukuriant alegoriją apie šiuolaikinę kapitalistinę visuomenę ir jos skatinamą konkurenciją. Tačiau Dong-hyuk teigė, kad Squid Game pavadinimas ir kulminacinis paskutinis iššūkis buvo įkvėpti vaikystės mėgstamo žaidimo, kuris dažniausiai buvo prieinamas Korėjoje.



Hwangas internetinėje spaudos konferencijoje sakė, kad sukurti programą jį įkvėpė perskaitęs apie išgyvenimo žaidimus komiksų knygose.

Debiutavęs filme „Mano tėvas“, perskaičiau daug komiksų ir mane užbūrė išlikimo žaidimai. Bandydamas sukurti korėjietišką versiją, darbą pradėjau planuoti 2008 m., o scenarijų užbaigiau 2009 m.



Pasak jo, idėjai sukurti jam prireikė tiek laiko, nes 2000-ųjų pabaigoje atlikėjų samdymas ir finansavimo užtikrinimas buvo sunkios procedūros. Idėja apie žaidimo laimėtoją, kuris jį praturtins, buvo nepriimtinas. Susirūpinimą kėlė žaidimų žiaurumas ir žiaurumas. Turėjau padėti scenarijų į lentyną,

Tačiau per ateinantį dešimtmetį viskas pasikeitė, ir Hwangas sulaukė didelio susidomėjimo jo koncepcija. Galiausiai jis nusprendė sukurti jį kaip „Netflix“ serialą. Paklaustas, kodėl programai pasirinko pavadinimą Squid Game, Hwangas sakė, kad tai buvo jo mėgstamiausias žaidimas vaikystėje ir jam patinka, koks jis fiziškai sudėtingas.

Maniau, kad žaidimas yra puiki metafora mūsų labai konkurencingai visuomenei, todėl „Squid Game“ buvo puikus šios serijos pavadinimas.

Daugelis kaltino „Squid Game“ režisierių Hwangą Dong-hyuką, kad jis plagijuoja ankstesnius filmus ir televizijos programas panašiomis idėjomis. Dong-hyukas neigė kaltinimus teigdamas, kad didžioji dalis jo įkvėpimo kilo iš japoniškų komiksų ir anime, kuriuos jis valgė visą vaikystę.

Dong-hyukas anksčiau buvo finansiškai nesaugioje padėtyje. Tuo laikotarpiu jis perskaitė daug komiksų ta pačia tema. Žaidimas „Squid Game“ buvo sukurtas naudojant tai, ką jis išmoko iš jų, ir savo tikro gyvenimo patirtį.

Daugelis galėjo susipažinti su smurtinio trilerio kūrimu per oficialų laidos pranešimą spaudai. Hwang Dong-hyuk ir gamybos komanda aptarė kai kuriuos mąstymo procesus ir niuansus, kurie buvo naudojami kuriant rinkinius.

Kas yra kalmarų žaidimas Korėjoje?

Nors „Squid Game“ kalmarų žaidimas yra unikalus, pats žaidimas yra autentiškas. Aštuntajame ir devintajame dešimtmečiuose tikroji korėjietiška „Squid Game“ versija buvo populiarus vaikų žaidimas. Tai apibrėžiama kaip žyma, kurioje puolimui ir gynybai naudojama purvo ištraukta kalmaro formos lenta.

Kokios yra tikrojo kalmarų žaidimo Korėjoje taisyklės?

Kalmarų žaidimas yra žymoje esantis variantas, kuriame dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas: vieną puolančią ir kitą ginančią. Žaidimo tikslas – puolantieji bakstelėti koja į mažytį regioną, žinomą kaip kalmaro galva. Kita vertus, gynyba yra priversta likti kalmarų formos purvo linijų ribose ir bandyti pažymėti tuos, kurie puola.

Kalmarų žaidime užpuolikams leidžiama šokinėti tik viena koja tol, kol jie sėkmingai perpjauna kalmaro vidurį. Tada žaidimas su kalmarais pereina į galutinę kovą, kurioje likę atakuojantys žaidėjai turi veržtis nuo kalmaro įėjimo iki jo galvos, neliesdami. Tačiau jei gynėjas juos išvarys iš ribų, jie žus.

„Squid Game“ tikrosios kalmarų žaidimo taisyklės yra gana tikslios, tačiau „Netflix“ programa prideda naujų raukšlių. Nors „Squid Game“ yra teisėtas žaidimas Korėjoje, o čia rodomas jo variantas, žiūrovai tikrai turi susirūpinimą dėl taisyklių. Nors plačiai pripažįstama, kad žaidimas „Squid“ yra tikras korėjietiškas žaidimas, sudėtinga gauti išsamios informacijos apie taisykles ir žaidimo būdus, išskyrus „Squid Game“.

Skirtumai tarp žaidimo „Real Squid“ ir „Netflix“ versijos

Yra didžiulis skirtumas tarp tikrojo „Squid Game“ ir „Netflix“ versijos. Visų pirma, tikrasis „Squid Game“ vaizduojamas tik paskutiniame konkurso etape „Netflix“ versijoje. „Netflix“ versijoje yra šeši raundai, kaip paaiškinta toliau:

Pirmas turas: raudona šviesa, žalia šviesa

Serialas prasidėjo korėjietiškai pritaikytu Red Light, Green Light, garsaus vaikų žaidimo kitose šalyse. Korėjietiškas pavadinimas verčiamas kaip „Mugunghwa blossom“ pražydo. Mugunghwa (angliškai Sharon's rose) yra Pietų Korėjos nacionalinė gėlė.

K-drama serija visus 456 dalyvius patalpina į imituojamą atviro lauko aplinką, kur jie turi priartėti prie finišo linijos šalia didžiulės mažą vaiką primenančios robotiškos lėlės. Dalyviams buvo leista judėti tik tol, kol jie išgirdo žodžius „Mugunghwa gėlė pražydo“ (kurie grėsmingai perduodami vaikišku balsu), po to jie turėjo likti nejudrūs. Tie, kurie judėjo ramybės metu, buvo nušauti ir pašalinti iš žaidimo.

Antrasis turas: Dalgona Candy Challenge

Antrajame konkurso ture dalyviams buvo pavesta išdrožti įvairias formas iš Dalgonos saldainių, savotiško korio biskvito.

Be to, korėjiečių kalba vadinamas „bbopgi“ (išvertus išvertus iš anglų kalbos kaip „pešimas“ arba „išrinkimas“), senovinis traškus gatvės užkandis, pagamintas iš lydyto cukraus ir kepimo sodos, buvo populiarus tarp vaikų aštuntajame ir devintajame dešimtmečiuose.

Jame yra įspausta forma, o jaunuoliai dažnai bando valgyti aplink figūrą jos nesulaužydami, o tai buvo užduotis žaidėjams iš „Squid Game“ serijos, išskyrus tuos atvejus, kai kiekvienas gavo mažą adatos smeigtuką.

Žaidėjai, pažeidę jiems skirtos formos (apskritimo, trikampio, žvaigždės ar skėčio) kontūrus, buvo iškart nušauti.

Trečiasis turas: Virvės vilkimas

Šis visame pasaulyje populiarus vaikų žaidimas buvo trečioji varžybų kliūtis.

Varžovai buvo suskirstyti į grupes ir buvo priversti varžytis virvės traukimo rungtyse vienas prieš kitą. Žaidimas žaidžiamas ant paaukštintos platformos, kurios centre yra didelis tarpas, skiriantis dvi komandas. Žaidėjų riešai pririšti prie virvės traukimo.

Kai pralaimėjusi komanda buvo nustumta per platformos kraštą ir iškrito pro tarpą, didžiulė giljotina nukirto virvę, leisdama nugalėtiems žaidėjams smarkiai kristi į mirtį.

Ketvirtasis turas: marmuras

Ketvirtasis konkurso žaidimas buvo paremtas rutuliukais – dar viena visame pasaulyje žinoma senovinės vaikystės pramoga.

Šiame ture dalyviai buvo suskirstyti į poras ir varžėsi tarpusavyje poroje. Jiems buvo leista žaisti bet kokį marmurinį žaidimą, kuris jiems patiko, o kai kurie matė, kiek rutuliukų turi kitas asmuo rankoje, o kiti mėtė rutuliukus ant žemės link tikslo.

Kiekvienam dalyviui buvo įteikta po dešimt rutuliukų, o norint laimėti žaidimą, vienam asmeniui reikėjo paimti visus dešimt kito žaidėjo rutuliukų, o pralaimėjusįjį iškart nušovė personalo narys.

Penktasis turas: Akmeninis tiltas

Paskutinės išlikimo turnyro rungties tema buvo laiptelių tilto žaidimas, kuriame jaunuoliai eina per akmenis, kyšančius iš upelio ar upės, kad pasiektų kitą krantą.

Serijos laiptelių tiltelis buvo pagamintas iš stiklo plokščių, o ne iš akmenų ir buvo pastatytas pavojingai aukštai. Kiekvienas žaidėjas turi pereiti tiltą. Kai kurios plokštės buvo grūdinto stiklo, o kitos – iš paprasto stiklo. Dėl to, priklausomai nuo to, ant kokio skydelio jie stovėjo, kai kurie žaidėjai mirė.

Paskutinis turas: Kalmarų žaidimas

Paskutinis konkurso turas buvo „Squid Game“ – vaikų gatvės žaidimas, kurį vaikystėje žaidė daugelis korėjiečių, įskaitant serialo režisierių Hwangą Dong-hyuką.

Žaidime du asmenys (arba komandos) sumušami vienas prieš kitą tinklelyje, nudažytoje ant žemės, primenančioje kalmaro formą. Prieš žaidimo pradžią turi būti nustatyta, kas ar kuri komanda žais puolėju (puolėjas), o kas gynyboje, nes kiekviena pozicija turi tam tikrus apribojimus.

Pasakotojas paaiškina retro žaidimo taisykles pirmoje „Squid Game“ serijos scenoje, kurioje žaidžia vaikai. Norėdami laimėti, užpuolikai turi koja bakstelėti į nedidelę uždarą erdvę kalmarui ant galvos. Bet jei kas nors iš gynybos sugeba jus išstumti už kalmarų ribos, jūs mirštate, kaip sako pasakotojas.

Kiekvienas dalyvis taip pat naudoja peilį dabartinės serijos žaidime, kai kovoja kruviniausiame konkurso etape.

Apie Mus

Kino Naujienos, Serija, Komiksai, Anime, Žaidimai