2021 m. pirmą kartą žaidėme „Call Of Duty: Advanced Warfare“ ir štai ką apie tai galvojame

Autorius Lukas Abramovičius /2021 m. spalio 18 d2021 m. spalio 18 d

Artėjant naujajam žaidimui Call of Duty, Vanguard, nusprendėme išbandyti kai kuriuos ankstesnius CoD, kurių, tiesą sakant, iki šios dienos net nežaidėme.





„Sledgehammer Games“ sukurtas „Vanguard“ šiandien gavo pristatymo anonsą, o kol laukiame, pateikiame keletą mūsų minčių apie pirmąjį CoD žaidimą „Sledgehammer“, sukurtą atskirai.

Kadaise, kol PS3 dar buvo naujos kartos konsolė, žaidžiau beveik kiekvieną jam išleistą Call of Duty – nuo ​​Call of Duty 4: Modern Warfare iki Call of Duty: Ghosts. Kadangi tuo metu turėjau savotiško CoD veterano statusą PS3, pagalvojau, kad dabar, po kelerių metų žaidimų pensijos, galėsiu tęsti ten, kur baigiau. Nors mes su CoD tikrai neišsiskyrėme gražiu būdu. Dar 2013 m. žaidžiau Call of Duty Ghosts, kuris iki šiol man yra ne tik prasčiausias Call of Duty, bet ir vienas prasčiausių FPS žaidimų, kokius esu žaidęs.



Ir dabar, 2021 m., nusprendžiau pagaliau tęsti pirmąją, kurios nežaidžiau – Advanced Warfare. Ir visų pirma, man malonu pasakyti, kad žaidimas yra daug geresnis nei „Ghosts“. Tačiau taip pat reikia pasakyti, kad jis nė iš tolo neprilygsta elitinių CoD, tokių kaip Modern Warfare 2 ar Black Ops 2 (nepakankamai įvertintas CoD, kuris man labai brangus), lygiui. Žaidimo siužetas tęsiasi nuo 2054 m., o istorijos centre yra Jackas Mitchellas, buvęs jūrų pėstininkas, kuris paskutiniame veiksme liko be rankos ir geriausio draugo. Išleistas iš armijos, jam suteikiama antra galimybė vėl būti privačios karinės bendrovės „Atlas“ kariu, vadovaujamoje jo velionio draugo tėvo.

Dabar svarbu pažymėti, kad AW yra tipiškas Call of Duty, todėl galima pastebėti, kad dauguma elementų yra pasiskolinti iš kai kurių ankstesnių CoD pavadinimų. Atsižvelgiant į futuristinę aplinką, AW stengėsi pridėti dar daugiau modernių technologijų, nei padarė Black Ops 2, tačiau daug daugiau, kad žaidimas dabar visiškai virto interaktyviu mokslinės fantastikos filmu. Tik kalbant apie technologijas ir ginklus, turiu pripažinti, kad AW man pasirodė labai įkvėptas Jameso Camerono avataro.



Šiuolaikinės technologijos buvo panaudotos kai kuriems naujiems žaidimo elementams, tokiems kaip egzo kostiumas, suteikiantis tam tikrų pranašumų kovos metu, pagreitinti šuolius su reaktyviniu krepšiu ir griebiamasis pistoletas, su kuriuo, kaip su Betmenu, galite greitai pakilti į iškritusią padėtį. jūsų pasiekiamumas. Tačiau reikia pabrėžti, kad kai kurie žaidėjai (kaip aš), kurie yra pripratę prie ankstesnių, taip sakant, paprastesnių CoD, dabar gali net naudoti šiuos naujus žaidimo elementus, nebent jie būtų nereikalingi misijai įvykdyti.

Būtent, senesnių CoD žaidėjai vis tiek mieliau paims šautuvą, išbėgs į proskyną ir šaudys į viską, kas juda. Tai taip pat priveda prie dirbtinio intelekto, kuris yra klasikinis Call of Duty – jį sudaro priešai, kurie puola grupėmis ir dažniausiai tarnauja kaip patrankų mėsa. Nors dažniausiai Rambo taktika (bėgimas be galvos ir atsitiktinis šaudymas) pasiteisina, būtina perspėti apie šiek tiek kietesnius priešus, kuriems nukristi reikia daugiau kulkų ir tikslesnio šaudymo (kas man labai priminė Killzone).



Dirbtinio intelekto bendražygiai turi daugiau papasakoti istoriją ir pasakyti, ką daryti, tačiau pačioje kovoje jie yra gana neefektyvūs, o tai iš tikrųjų yra gana gerai, nes CoD grotuvai taip pat yra įpratę patys atlikti didžiąją dalį darbo kiekvienoje misijoje. . Nepamirškime paminėti senų gerų slaptų misijų, kurios yra nepakeičiamas CoD elementas.

Kalbant apie pačią istoriją, nors ji ir nėra naujoviška, bet pakankamai įdomi ir lengvai sekama. Be to, labai pagirtina puiki balso vaidyba, taip pat animacinių siužetų dizainas. Dabar, nors iškarpytos scenos puikiai padarytos, o personažų veidai – fantastiškai atkurti, kas rodo labai solidų grafinį variklį, pačiose misijose grafika kažkaip tuščia ir neatrodo, kad būtų maksimumas. Bet bent jau todėl čia netrūksta labai smagios šaudymo mechanikos ir niekada nesiliaujančių sprogimo efektų. Tai veda prie kito dalyko – misijos.

Būkime aiškūs, misijos jokiu būdu nėra nuobodžios, tačiau turėtumėte žinoti, kad dauguma jų yra sukurtos pagal klasikinį CoD šabloną. Istorija nuves jus į įvairias vietoves visame pasaulyje, tačiau beveik kiekvienos misijos vieta beveik iš karto primins senesnę misiją iš ankstesnių CoD. Man asmeniškai beveik visos miesto misijos, vykusios miesto centre, atrodė labai panašios į misiją Los Andžele iš Black Ops 2.

Tačiau vis tiek reikia pagirti tokius didelio biudžeto elementus kaip puiki misija ant Auksinių vartų tilto San Franciske. Taigi, nors naujovių gali pritrūkti, veiksmas niekada nesiliauja. Taip pat norėčiau pagirti dvi misijas, esančias Graikijoje ir Antarktidoje, nors pastaroji iš tikrųjų labai primena seną gerą Cliffhanger iš Modern Warfare 2.

Galiausiai reikėtų atsižvelgti į žaidimo trukmę. Vakar grojau pirmą kartą gyvenime ir baigiau (įprastu sunkumu ir šiek tiek lėtesniu tempu) vos per septynias valandas, o tai tikrai liguistai trumpa. Vis dėlto CoD niekada net neprimygtinai reikalavo kai kurių maratoninių vieno žaidėjo kampanijų, o istorija turi tvirtą pradžią ir pabaigą, todėl galime sakyti, kad tai pagrįsta. Juk žaidimas yra ilgesnis ir smagesnis nei „Ghosts“, kurį pirmą kartą baigiau maždaug per dvi su puse tris valandas, o pasiekęs pabaigą nebeįjungiau.

Galų gale, Advanced Warfare yra gana gerai. Nors nėra nieko naujoviško ar ko nors, kas mane išskirtų iš to tankaus CoD krūmo, žaidimas vis tiek gražus, dinamiškas ir įdomus, todėl jei nieko daugiau, tai puikus sprendimas vienai nuobodžiai popietei.

BALUS: 7/10

Apie Mus

Kino Naujienos, Serija, Komiksai, Anime, Žaidimai