Žmogus-voras vs. Betmenas: Arkham Knight: kuris žaidimas geresnis?

Autorius Artūras S. Po /2021 m. gruodžio 13 d2021 m. gruodžio 13 d

Kalbėdami apie PlayStation 4 galime kalbėti apie daugybę puikių išskirtinių dalykų, bet ir apie kai kuriuos neišskirtinius žaidimus, kurie vis dar apibrėžė tiek konsolę, tiek šiuolaikinį žaidimų konsolių pasaulį. Tarp šių žaidimų Žmogus-voras ir Betmenas: Arkhamo riteris tikrai užima labai svarbią vietą. Bet kaip juos palyginti?





Žmogus-voras gali būti geresnis ir novatoriškesnis nei Archamo riteris , kurie nepadarė daug, kad pagerintų žaidimo patirtį, palyginti su Arkham City , bet neabejotina, kad visuma Betmenas: Archamas serija yra aukščiau visų kitų superherojų žaidimų.

Dabar, kai pateikiau jums trumpą įvadą ir atsakymą, leiskite mums išsamiau aptarti šio straipsnio temą. Peržiūrėsiu abiejų žaidimų dizainą, istoriją, personažus, mechaniką ir užduotį, kad galėčiau nuspręsti, kuris žaidimas geresnis: Žmogus-voras ar Betmenas: Arkhamo riteris.



Turinys Rodyti Pagrindinė žaidimų mechanika Dizainas Personažai Istorija Šalutiniai ieškojimai Papildomas turinys Žmogus-voras vs. Betmenas: Arkhamo riteris – esmė

Pagrindinė žaidimų mechanika

Ne paslaptis, kad Betmenas: Archamas serialas – prasidėjo nuo kritikų pripažinto pavadinimo Betmenas: Arkhamo prieglauda – nustatykite šiuolaikinių superherojų žaidimų standartą. Kiekvienas geras trečiojo asmens superherojų žaidimas nuo to laiko turėjo atitikti Rocksteady nustatytus standartus, kad pasiektų sėkmę.

Žmogus-voras Čia ne išimtis, nes žaidimo mechanika (ypač kovų struktūra) buvo beveik identiška, neskaitant Žmogaus-voro, turinčio keletą papildomų sugebėjimų, susijusių su jo laipiojimo siena ir siūbavimo galiomis.



Šiuo aspektu Žmogus-voras tikrai sekė puikus šaltinis, nes žaidimo mechanika Archamas serialas buvo vienas iš dalykų, kurie mums patiko visoje serijoje. Žmogus-voras iškėlė pirminę koncepciją, tačiau tai nenuostabu, nes pramonė vystėsi bėgant metams, tarp pradinių Archamas žaidimus ir išleidimą Žmogus-voras .

Žmogus-voras Turėjo daug sudėtingesnių kovos technikų, o koordinavimą buvo daug sudėtingiau pasiekti, nepaisant to, kad Betmenas turėjo sklandesnį ir individualesnį kovos stilių. Reikalas tas, kad Žmogus-voras naudoja savo įtaisus ir aplinką daug daugiau nei Betmenas; Betmenas kovoja su savo priešininkais rankomis ir spardo jiems užpakalius, o Žmogus-voras sutelkia dėmesį į nuojautą, o ne į tiesioginį spardymąsi.



Arkham Knight's Šio elemento problema buvo ta, kad jis nepagerėjo, palyginti su savo pirmtakais, ir pasirinko naudoti gerai žinomą formulę, o ne eksperimentuoti, kaip Žmogus-voras padarė. Tai nereiškia Arkham Knight's mechanika yra bloga, ji tiesiog - ne nauja.

Dizainas

Kalbant apie bendrą pasaulių ir veikėjų dizainą, turime konstatuoti, kad abu žaidimai tikrai iškėlė kartelę labai, labai aukštai. Būtent pasauliai, kuriuos norėjo sukurti šie žaidimai, yra tikrai didžiuliai (nors ir Niujorkas, ir Gothamas yra tik iš dalies pavaizduoti), o kad žaidimas būtų tikroviškas, nes jis buvo efektyvus, dizaineriai turėjo padaryti gerą darbą ir jie tai padarė.

Mes nesineriame į techninius dizaino aspektus vien todėl, kad nesame tos srities ekspertai, bet galime pateikti estetinę analizę ir tai padarysime tolesnėse pastraipose.

Betmenas: Arkhamo riteris buvo ambicingiausias iš Archamas žaidimai, kai kalbama apie pasaulio kūrimą, nes jame buvo didžiausias serijos žemėlapis. Dizaineriai šiuo aspektu tikrai puikiai padirbėjo, pasiekę tą patį lygį, kaip ir pripažinti Arkham City žaidimas. Arkham Knight's Gotham City buvo ne tik didelis, bet ir labai įvairus bei puikiai atliktas.

Galėjote ištirti daugybę skirtingų miesto dalių, tiek vidų, tiek išorę, o dizaineriai tikrai padarė puikų darbą, kad jis nebūtų bendras. Tas pats pasakytina ir apie personažų dizainą, ypač pakeitimus, kuriuos reikėjo atlikti, kad personažai tilptų į bendrą viso žaidimo toną.

Kalbant apie Žmogus-voras , dizaineriai turėjo – estetine prasme – šiek tiek lengvesnį darbą, nes Niujorkas yra tikroviška vieta, todėl jie tiesiog turėjo tai išversti į žaidimą. Nežinau, ar tai techniškai sudėtingiau nei viską suprojektuoti nuo nulio, bet estetiniu požiūriu tai tikrai paprasčiau.

Tai, ką jie padarė, buvo puikus darbas ir žaisdami tikrai pajutote, kad esate Niujorke, ypač todėl, kad žaidimas leido jums apžiūrėti dalį miesto. Tačiau Niujorkas nėra tai, kas sukurta Žmogus-voras dizainas toks puikus – tai buvo charakterio dizainas.

Būtent, Arkhamo riteris , naudojant daugiausia žmonių personažus, dirbo labai tamsioje ir labai užmaskuotoje aplinkoje, o Žmogus-voras turėjo dirbti su tikrais žmonėmis tikroje aplinkoje. Tai tikrai buvo sudėtinga, tačiau dizaineriams pavyko padaryti personažus labai tikrovišką, nepaisant to, kad kai kurie NPC civiliai gatvėse buvo akivaizdžiai bendri. Šis aspektas yra kur Žmogus-voras tikrai pranoko save.

Personažai

Čia abu žaidimai taip pat buvo puikūs. Būtent, nepaisant visų techninių aspektų ir net puikių istorijų, abu Žmogus-voras ir Arkhamo riteris buvo puikūs, nes pagrindiniai veikėjai tikrai turėjo svorį ir jų istorijos buvo tikrai nuostabios.

Į Arkhamo riteris , Betmenas turi susidoroti su rimta psichologine trauma po Jokerio mirties (įskaitant kitą puikų Marko Hamillo pasirodymą kaip Džokerio haliucinaciją), o Scarecrow turi neleisti sunaikinti Gothamo ir savęs.

Pavojus yra, o šios misijos rizika yra reali, kai atliekate misijas ir žengiate toliau į istoriją. Tai ne tik superherojų vaizdo žaidimas, bet ir tikrai emocinga kelionė, kuri tikrai parodo, kaip rašytojams rūpi Betmeno personažas.

Žmogus-voras buvo sukurtas panašiai, bet šviesesniu tonu, kaip ir tikimasi. Ypač gerai rašytojams sekėsi tai, kad jie puikiai susidorojo ir su Žmogumi-voru, ir su Piteriu Parkeriu, neblogai subalansuodami abiejų veikėjų neramumus.

Istorija galėjo būti ne tokia emocionali ir tokia gili kaip Betmeno, nes ant kortos nebuvo tiek daug, bet vis tiek ji buvo neįtikėtina, ypač Piterio santykiai su daktaru Oktavijumi.

Kalbant apie piktadarius, Betmeno piktadariai paprastai yra geresni ir nors Žmogus-voras atliko gerą darbą vaizduodamas piktadarius (ypač Doc Oc), Betmeno piktadariai vis tiek turėjo daugiau gelmių ir buvo šiek tiek įdomesni, palyginti su Žmogus-voras .

Vienintelis dalykas Arkhamo riteris Arkham Knight personažas padarė neteisingą ne dėl paties Arkham Knight, o dėl neišradingo tikrosios jo tapatybės atskleidimo.

Kalbant apie kitus personažus, jie dažniausiai buvo puikūs abiejuose žaidimuose Žmogus-voras puiki Peter-MJ dinamika ir Mileso Moraleso pristatymas, ir Arkhamo riteris turintis puikų antrinį herojų būrį ir puikią istoriją Jimui Gordonui.

Istorija

Anksčiau vaizdo žaidimai buvo kuriami daugiausia pramogai ir žaidimo įspūdžiams. Žinoma, jie visada turėjo siužetą, bet tai niekada nebuvo pernelyg sudėtinga. Pramonei vystantis, žaidimai tapo vis sudėtingesni, o su tokiu sudėtingumu istorijos taip pat vystėsi, tapo gilesnės ir įdomesnės. Abu Žmogus-voras ir Arkhamo riteris yra puikūs to reiškinio pavyzdžiai.

Arkhamo riteris buvo numatyta kaip išvada Archamas serialas (ar tai iš tikrųjų liks matyti). Jis turėjo atitikti savo pirmtakų pasakojimo standartus, bet taip pat sukurti savo emocingą ir įtikinamą istoriją, kuri tinkamai uždarytų skyrių. Ir, nepaisant kai kurių klaidų kelyje, Arkhamo riteris padarė būtent tai.

Pagrindinė istorija buvo įdomi ir pakankamai ilga, kad suteiktų jums daugiau nei daug įdomių valandų žaidimo, tačiau šalutiniai užduotys ir DLC misijos taip pat buvo jaudinantis žaidimas. Šis žaidimas taip pat padėjo išplėsti visumą Arkhamverse , pridedant reikšmingų detalių pačiai istorijai.

Kalbant apie Žmogus-voras , jis atliko tokį patį puikų darbą kaip Arkhamo riteris , bet ne užbaigiant seriją, o ją nustatant. Vargu ar galėjo būti geresnė šios išgalvotos visatos atsiradimo istorija nei ta, kurią matėme žaidime, kai viskas buvo įdėta į tinkamą vietą.

Rašytojai puikiai ir kartu sujungė ne superherojaus elementus su superherojais Žmogus-voras taip pat buvo nemaža dalis klaidų – ypač kalbant apie šalutinius uždavinius – tai buvo tikrai nuostabi istorija, kuri, kaip atrodo, padarė tiek daug šios franšizės. Arkhamo prieglobstis padarė už visą Archamas serija.

Negalime paskelbti nugalėtojo šioje kategorijoje, nes abu žaidimai yra labai aukšto lygio ir, nepaisant skirtingų požiūrių, savaip tobuli.

Šalutiniai ieškojimai

Arkhamo prieglobstis nustatykite superherojų žanro tempą, kai kalbama apie daugumą dalykų, įskaitant šalutinius uždavinius. Nors tai nebuvo originali idėja, superherojų žanro šalutinių užduočių vykdymo tempas ir metodas buvo tvirtai nusistovėję, kai Arkhamverse prasidėjo.

Lyginant juos tiesiogiai, Arkhamo riteris turi geresnių šalutinių užduočių ir sudėtingesnių užduočių. Nors kai kurie pasikartoja, net jie turi tam tikrą pasakojimo kontekstą ir sukuria didesnę žaidimo istoriją.

Bet apskritai kalbant, Arkham Knight's papildomos misijos paįvairinamos ir išlaiko jūsų susidomėjimą, nesvarbu, ar tai tiesiog spyris su Nightwing, ar Robin (taip, Arkhamo riteris į mišinį įtraukė kitų herojų, kad gautų geresnį galutinį rezultatą) arba vytis daktarą Langstromą po miesto panoramą.

Pagrindinė problema yra ta, kad šoninės užduotys yra daugiau ar mažiau žinomos, nes jose naudojama labai panaši koncepcija kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose.

Kalbant apie Žmogus-voras , pagrindinė šalutinių užduočių problema yra ta, kad jos yra pernelyg panašios ir pasikartojančios. Jei padarėte vieną, praktiškai atlikote juos visus, išskyrus keletą reikšmingų išimčių. Žinoma, tikriausiai žaisite juos visus, kad gautumėte tą mitinį 100% užbaigimą, bet nesitikėkite didelės įvairovės, kaip yra Arkhamo prieglobstis .

Šios papildomos užduotys dažniausiai bus susijusios su blogiukų išmušimu, o vienintelis svarbus skirtumas yra bendras misijų sunkumas.

Galų gale mes galime tai padaryti Arkhamo riteris turi geresnių šalutinių užduočių dėl jų turinio įvairovės ir bendros naudos visos istorijos užbaigimui; be to, jas paprastai labai smagu žaisti.

Kalbant apie Žmogus-voras , pagrindinė problema yra pasikartojantis šalutinių užduočių pobūdis, t. Vienintelė problema su Arkhamo riteris šalutiniai uždaviniai yra tai, kad jie yra panašūs į esančius Prieglobstis , Miestas ir Ištakos.

Papildomas turinys

Tai, kas kažkada buvo kompiuterinių žaidimų atnaujinimai, šiandien yra DLC paketai, kurie išleidžiami kažkada po originalaus žaidimo. kas Archamas žaidimas turėjo DLC paketą, taip pat Žmogus-voras žaidimą ir turime konstatuoti, kad abu žaidėjams pasiūlė puikų turinį; tikrai verta juos pirkti iš PS Store.

Kalbant apie Betmenas: Arkhamo riteris , žaidimas turėjo vieną svarbų DLC išplėtimo paketą, „Season of Infamy“, kuriame buvo keturios papildomos misijos ir keturi papildomi superpiktiečiai – Mad Hatter (antrasis pasirodymas), Killer Croc (trečiasis pasirodymas), Ra's al-Ghul (antrasis pasirodymas) ir Mr. Užšaldyti (trečiasis pasirodymas, jei skaičiuojate „Cold, Cold Heart“ DLC).

Ne visos misijos buvo vienodai puikios (Ra's buvo šiek tiek nuobodokas, o pono Freeze'o buvo tikras šedevras), tačiau jos puikiai išplėtė pagrindinį pasakojimą ir kai kuriems filmo veikėjams pavyko išvengti nesėkmių. serija. Šios misijos taip pat papildė žaidimą naujomis sritimis ir galime tik teigti, kad jos buvo vertos kiekvieno dolerio.

Žmogus-voras taip pat turėjo tik vieną DLC - Miestas, kuris niekada nemiega – kuris buvo padalintas į tris skyrius: The Heist , Turf Wars , ir Geroji pusė . Šios misijos pridėjo papildomų istorijos elementų, naujų vietų ir galiausiai suteikė didesnį vaidmenį „Sidabriniam sabalui“ ir „Black Cat“.

Ir nors istorija buvo tikrai labai gera, šios misijos patyrė tą pačią problemą kaip ir šalutiniai žaidimo užduotys, t.

Šiuo aspektu abu žaidimai yra identiški. Būtent, nepaisant Arkhamo riteris DLC pakete turintis didingą Mr. Freeze istoriją ir Žmogus-voras Suteikdami didesnį vaidmenį Silver Sable ir Black Cat, DLC paketai dažniausiai yra tokio paties lygio ir vienodai geri, nepaisant galimų trūkumų.

Žmogus-voras vs. Betmenas: Arkhamo riteris – esmė

Dabar palyginkime du žaidimus lentelės forma:

Žmogus-voras Arkhamo riteris
Žaidimo mechanika 5/54/5
Dizainas 4/54,5/5
Personažai 5/55/5
Istorija 5/55/5
Šalutiniai ieškojimai 4/54/5
Papildomas turinys 5/55/5
Apskritai 28/30 27,5/30

Kaip matote, skirtumas tarp žaidimų – mūsų nuomone – labai mažas. Žaidimai yra lygūs beveik visais aspektais, su Žmogus-voras aiškus nugalėtojas tik Žaidimų mechanikos kategorijoje.

Betmenas: Arkhamo riteris turi palikimą, kurį reikia išgyventi, ir, nors jis nenuvylė, jis neatnešė daug naujų dalykų visai serijai. Žmogus-voras Kita vertus, nors ir nebuvo visiškai nepriklausomas nuo savo superherojų pirmtakų, buvo originalus ir tikrai gaivus šio žanro žaidimas.

Štai kodėl mes taip manome Žmogus-voras siūlo šiek tiek geresnę bendrą patirtį nei Arkhamo riteris , tačiau turime pabrėžti, kad nė vienas iš jų negali konkuruoti – net arti – su Arkham City , kuris yra pats geriausias visų laikų komiksų superherojų vaizdo žaidimas.

Apie Mus

Kino Naujienos, Serija, Komiksai, Anime, Žaidimai