Psichinio tipo pokémonai: galios, stiprybės, silpnybės, judesiai ir kt.

Autorius Artūras S. Po /2022 m. sausio 1 d2022 m. sausio 2 d

Pasaulis Pokemonai buvo augantis reiškinys nuo 1996 m., kai parduotuvėse pasirodė pirmoji vaizdo žaidimų pora. Pokemonai prasidėjo kaip vaizdo žaidimų serija ir nors naujos būtybės pirmiausia pristatomos vaizdo žaidimuose, anime serijos tapo tokios pat populiarios kaip ir vaizdo žaidimai. 2021 m. gruodžio mėn. PokéDex identifikavo beveik 900 atskirų Pokémonų, suskirstytų į vieną ar du iš aštuoniolikos Pokémon tipų. Šiame straipsnyje mes analizuosime vieną iš šių tipų - psichikos tipą





Psichinio tipo Pokémonai yra tarp aštuoniolikos Pokémon tipų, kurie pristatomi pagrindinėje žaidimų serijoje. VIII kartos duomenimis, yra 98 ekstrasensinio tipo pokémonai, įskaitant grynuosius ir dvejopus tipus. Tradiciškai Psychic tipo pokémonai yra ypač veiksmingi prieš kovojančius ir nuodų tipo pokémonus, o silpni prieš vabzdžių, tamsių ir vaiduoklių tipo pokémonus.

Šiame straipsnyje mes jums pasakysime visą informaciją, kurios jums prireiks, jei bet kuriame žaidime norite sutelkti dėmesį į Psychic tipo Pokémonus. Sužinosite apie tipą, jo galias, stipriąsias ir silpnąsias puses, to tipo Pokémonus ir jų judesius. Mes sutelksime dėmesį į pagrindinius žaidimus ir kitus populiarius vaizdo žaidimus Pokemonai franšizė.



Turinys Rodyti Psichinio tipo pokémonų sąrašas Galios ir gebėjimai Stiprybės ir silpnybės Juda

Psichinio tipo pokémonų sąrašas

Kaip jau minėjome, franšizėje iš viso yra 98 Psychic tipo Pokémonai. Kai kurie iš jų yra gryni „Psychic“ tipo „Pokémon“, o kiti yra dvejopo tipo „Pokémo“; Dviejų tipų Pokémonai gali turėti Psychic- kaip pagrindinį arba antrinį tipą. Čia yra visas psichikos tipo pokémonų sąrašas pagal šias tris kategorijas:

Grynas psichikos tipas



# vardas
063atviras
064Cadabra
065Alakazam / Mega Alakazam
077Ponyta (Galarian forma)
079Slowpoke (galarian forma)
096Drowzee
097hipnozės
150Mewtwo / Mega Mewtwo Y
151Miau
196Espeonas
201Nepriklausomas
202Vobufetas
325Spoink
326Grumpig
358Chimecho
360Vynautas
386Deoxys (normali forma / puolimo forma / gynybos forma / greičio forma)
433Čiupimas
480Uxie
481Mespritas
482savarankiškai
488Cresselia
517Munna
518Musharna
574Gothita
575Gothorita
576Gotitelė
577soloosis
578Duosion
579Reuniklas
605aš gyvas
606Beheeyem
677espurr
678Miaustis
789Kosmogas
790Kosmoemas
800Nekrozė
856Hatenna
857Hatremas

Dviejų tipų (pirminio psichikos tipo)

# vardas 1 tipas 2 tipas
078Rapidash (Galarian forma)EkstrasensasFėja
122ponas Mimas*EkstrasensasFėja
144Articuno (Galarian forma)EkstrasensasSkraidantis
150Mega Mewtwo XEkstrasensasKovos
177gamtaEkstrasensasSkraidantis
178PokalbisEkstrasensasSkraidantis
249LugiaEkstrasensasSkraidantis
251CelebiEkstrasensasŽolė
280Ralts*EkstrasensasFėja
281Kirlia *EkstrasensasFėja
282Gardevoir / Mega GardevoirEkstrasensasFėja
439Mime jaunesnysis*EkstrasensasFėja
475Galada / Mega GalladeEkstrasensasKovos
494VictiniEkstrasensasUgnis
527WoobatEkstrasensasSkraidantis
528SwoobatEkstrasensasSkraidantis
561SigilifasEkstrasensasSkraidantis
628Braviary (Hisuian forma)EkstrasensasSkraidantis
720Hoopa ApribotaEkstrasensasVaiduoklis
720Hoopa NeribotaEkstrasensasTamsus
741Oricorio (Pa'u stilius)EkstrasensasSkraidantis
786Tapu LeleEkstrasensasFėja
791SolgaleoEkstrasensasPlienas
792LunalaEkstrasensasVaiduoklis
800Prieblandos Mane NecrozmaEkstrasensasPlienas
800Aušros sparnai nekrozmaEkstrasensasVaiduoklis
800Ultra nekrozmaEkstrasensasdrakonas
858Hatterene / Gigantamax HattereneEkstrasensasFėja
876Tikrai taipEkstrasensasNormalus
898Standartinis CalyrexEkstrasensasŽolė
898Ledo motociklininkas CalyrexEkstrasensasLedas
898Shadow Rider CalyrexEkstrasensasVaiduoklis

Dviejų tipų (antrinio psichikos tipo)



# vardas 1 tipas 2 tipas
026Raichu
Alolan forma
ElektrinisEkstrasensas
079SlowpokeVanduoEkstrasensas
080Slowbro / Mega SlowbroVanduoEkstrasensas
080Slowbro (Galarian forma)nuodaiEkstrasensas
102ExeggcuteŽolėEkstrasensas
103ExeggutorŽolėEkstrasensas
121StarmieVanduoEkstrasensas
122Ponas Mimas (Galarian forma)LedasEkstrasensas
124jynxLedasEkstrasensas
199LėtėjimasVanduoEkstrasensas
199Lėtėjimas (galarinė forma)nuodaiEkstrasensas
203ŽirafaNormalusEkstrasensas
238SmoochumLedasEkstrasensas
307MedituotiKovosEkstrasensas
308Medicham / Mega MedichamKovosEkstrasensas
337LunatoneRokasEkstrasensas
338SolrokasRokasEkstrasensas
343BaltoyŽemėEkstrasensas
344ClaydolŽemėEkstrasensas
374BeldumPlienasEkstrasensas
375MetangPlienasEkstrasensas
376Metagross / Mega MetagrossPlienasEkstrasensas
380Latias / Mega LatiasdrakonasEkstrasensas
381„Latios“ / „Mega Latios“.drakonasEkstrasensas
385JirachiPlienasEkstrasensas
436BronzinisPlienasEkstrasensas
437BronzaPlienasEkstrasensas
555Darmanitan Zen režimasUgnisEkstrasensas
648Meloetta Aria FormeNormalusEkstrasensas
655DelphoxUgnisEkstrasensas
686InkayTamsusEkstrasensas
687MokytojasTamsusEkstrasensas
765oranguruNormalusEkstrasensas
779šiurkštusVanduoEkstrasensas
825taškininkasKlaidaEkstrasensas
826Orbeetle / Gigantamax OrbeetleKlaidaEkstrasensas
866ponas RimasLedasEkstrasensas
???WyrdeerNormalusEkstrasensas

Galios ir gebėjimai

Šiame skyriuje pateiksime pagrindinius statistinius vidurkius visiems psichikos tipo pokémonams apskritai:

Statistika Apskritai Visiškai išsivystė
Mobilusis telefonas71.1382.38
Puolimas73.3990,78
Gynyba74.4586.14
Specialusis puolimas93.07110.28
Specialioji gynyba86.3499,51
Greitis74.6289.01
Iš viso 473 558.1

Prieš VI kartą Plieno / Psichikos tipai buvo atleisti nuo trijų Psychich trūkumų, tačiau kadangi Plienas nebėra atsparus tamsai ir vaiduokliui, tai nebėra. Vienas „Psychic“ tipo judesių trūkumas yra tas, kad jie neturi įtakos tamsaus tipo „Pokémon“, nors šį imunitetą galima pašalinti naudojant „Miracle Eye“. Imunitetą, taip pat atsparumą ekstrasenso tipo, taip pat galima apeiti aprėpties judesiais, tokiais kaip antžeminio arba kovos tipo atakos.

Kai veikia Psychic Terrain, Psychic tipo judesių galia padidėja 30 % (50 % prieš VIII kartą), kai vartotojas yra ant žemės. Varžybose naudojami psichikos tipo judesiai paprastai yra gudrūs, bet gali būti ir vienas iš kitų keturių varžybų tipų, išskyrus Tough.

I kartos žaidimuose „Psychic“ tipo „Pokémon“ buvo pusiausvyros problemos dėmesio centre. Todėl II kartoje ši problema buvo išspręsta pridedant plieninius ir tamsius tipus, papildomą silpnumą Ghost tipo judesiams (priešingai nei ankstesnis imunitetas jiems) ir kai kuriuos judesius, kurie yra stiprūs prieš psichikos tipus.

Stiprybės ir silpnybės

Psichikos tipo pokémonai yra ypač veiksmingi (atkuria dvigubą žalą) prieš kovos tipo ir nuodų tipo pokémonus. Kita vertus, tamsaus tipo Pokémonai yra visiškai atsparūs psichikos tipo atakoms. Jie atsparūs psichikos ir plieno tipo judesiams. Jų trūkumai yra klaidų, tamsybių ir vaiduoklių tipo judesiai.

SUSIJĘS: Kiek yra Pokémonų? Rūšiuota pagal kartas ir tipus!

Juda

Nuo VIII kartos tai yra žinomi psichikos tipo judesiai:

genas Judėti Kategorija Konkursas Galia Tikslumas PP apibūdinimas
AgilityBūsenaSaunus-%30 (maks. 48)Vartotojas atpalaiduoja ir palengvina savo kūną, kad galėtų greičiau judėti. Tai smarkiai padidina greičio statistiką.
V Ally SwitchBūsenaProtingas-%15 (maks. 24)Vartotojas teleportuojasi naudodamas keistą galią ir apsikeičia vietomis su vienu iš savo sąjungininkų.
AmnezijaBūsenaMielas-%20 (maks. 32)Vartotojas laikinai ištuština savo mintis, kad pamirštų savo rūpesčius. Tai smarkiai padidina vartotojo Sp. Numatyta stat.
BarjerasBūsenaSaunus-%20 (maks. 32)Vartotojas išmeta tvirtą sieną, kuri smarkiai pakelia jo gynybos stat.
III Ramus protasBūsenaProtingas-%20 (maks. 32)Vartotojas tyliai sutelkia mintis ir nuramina dvasią, kad padidintų savo Sp. Atk ir Sp. Def statistika.
SumišimasSpecialusisProtingaspenkiasdešimt100 %25 (maks. 40)Į taikinį patenka silpna telekinetinė jėga. Tai taip pat gali suklaidinti tikslą.
III Kosminė galiaBūsenaGraži-%20 (maks. 32)Vartotojas sugeria mistinę galią iš kosmoso, kad padidintų savo gynybą ir Sp. Def statistika.
Svajonių valgytojasSpecialusisProtingas100100 %15 (maks. 24)Vartotojas valgo miegančio taikinio sapnus. Jis sugeria pusę padarytos žalos, kad išgydytų savo HP.
viii Baisus burtasSpecialusis80100 %5 (maks. 8)Vartotojas atakuoja savo milžiniška psichine galia. Tai taip pat pašalina 3 PP iš paskutinio taikinio ėjimo.
viii Išsiplečianti jėgaSpecialusis80100 %20 (maks. 32)Vartotojas atakuoja taikinį savo psichine galia. Šio žingsnio galia didėja ir sugadina visus besipriešinančius Pokémonus psichikos reljefoje.
III EkstrasensasSpecialusisSaunus80100 %20 (maks. 32)Vartotojas atakuoja su keista, nematoma galia. Tai taip pat gali priversti taikinį krūpčioti.
viii Stingdantis blizgesysSpecialusis90100 %10 (maks. 16)Vartotojas šaudo savo psichinę galią iš akių, kad galėtų pulti. Taip pat taikinys gali likti užšaldytas.
yl Ateities žvilgsnisSpecialusisProtingas120100 %10 (maks. 16)Po šio judesio atlikus du apsisukimus, taikinį atakuoja psichinės energijos gabalas.
AR ATVYKSTI Genesis SupernovaSpecialusis185-%1 (maks. 1)Gavęs Z-Power, vartotojas Mew puola taikinį visa jėga. Vietovė bus įkrauta psichinės energijos.
AR ATVYKSTI Blizgus švytėjimasSpecialusis8095 %15 (maks. 24)Vartotojas bombarduoja taikinį telekinetine jėga. Nuostabi šviesos siena yra pastatyta, kad susilpnintų priešingo Pokémono specialių judesių galią.
viii G-Max GravitacijaFizinis-%3 (maks. 4)Psichikos tipo ataka, kurią naudoja Gigantamax Orbeetle. Šis judesys pakeičia gravitaciją penkis posūkius.
viii G-Max GravitacijaSpecialusis-%3 (maks. 4)Psichikos tipo ataka, kurią naudoja Gigantamax Orbeetle. Šis judesys pakeičia gravitaciją penkis posūkius.
IV GravitacijaBūsenaProtingas-%5 (maks. 8)Šis judesys įgalina skraidančio tipo pokémonus arba pokémonus su Levitate gebėjimu nukentėti antžeminio tipo judesiais. Judėjimai, susiję su skrydžiu, negali būti naudojami.
V Gvardijos padalijimasBūsenaProtingas-%10 (maks. 16)Naudotojas naudoja savo psichinę galią, kad vidutiniškai savo gynybos ir sp. Def statistika su taikinio statistika.
IV Apsaugos keitimasBūsenaProtingas-%10 (maks. 16)Vartotojas naudoja savo psichinę galią, kad pakeistų gynybos ir Sp. Def statistika su tikslu.
IV Gydymo blokasBūsenaProtingas100 %15 (maks. 24)Penkis apsisukimus vartotojas neleidžia priešingai komandai naudoti bet kokius judesius, gebėjimus ar laikomus daiktus, kurie atgauna HP.
V Gydymo pulsasBūsenaGraži-%10 (maks. 16)Naudotojas skleidžia gydomąjį impulsą, kuris atkuria taikinio HP iki pusės maksimalaus HP.
IV Gydymo palinkėjimasBūsenaGraži-%10 (maks. 16)Vartotojas nualpsta. Mainais į vietą užėmusiam Pokémonui bus atkurtas HP ir išgydytos būsenos sąlygos.
V Širdies antspaudasFizinisMielas60100 %25 (maks. 40)Naudotojas paleidžia žiaurų smūgį po to, kai dėl mielo poelgio taikinys tampa mažiau atsargus. Tai taip pat gali priversti taikinį krūpčioti.
IV Širdies keitimasBūsenaProtingas-%10 (maks. 16)Vartotojas naudoja savo psichinę galią, kad pakeistų statistinius pokyčius su taikiniu.
MES Hipererdvės skylėSpecialusisProtingas80-%5 (maks. 8)Naudojant hipererdvės skylę, vartotojas pasirodo šalia taikinio ir smogia. Tai taip pat pataiko į taikinį naudojant judesį, pvz., Apsaugoti arba Aptikti.
HipnozėBūsenaProtingas60 %20 (maks. 32)Vartotojas naudoja hipnotizuojantį pasiūlymą, kad taikinys užmigtų giliai.
III ĮkalinimasBūsenaProtingas-%10 (maks. 16)Jei prieštaraujantys „Pokémon“ žino bet kokį veiksmą, kurį taip pat žino vartotojas, jiems neleidžiama jo naudoti.
AR ATVYKSTI NurodykiteBūsena-%15 (maks. 24)Vartotojas nurodo taikiniui vėl panaudoti paskutinį taikinio judesį.
KinezėBūsenaProtingas80 %15 (maks. 24)Naudotojas atitraukia taikinio dėmesį lenkdamas šaukštą. Tai sumažina taikinio tikslumą.
Šviesus ekranasBūsenaGraži-%30 (maks. 48)Nuostabi šviesos siena pastatyta siekiant sumažinti žalą dėl specialių atakų penkiems posūkiams.
AR ATVYKSTI Šviesa, kuri degina dangųSpecialusis200-%1 (maks. 1)Ši ataka padaro Attack arba Sp. Atk žala – kuri naudotojo statistika yra didesnė, Necrozma. Šis žingsnis nepaiso taikinio sugebėjimų.
IV Mėnulio šokisBūsenaGraži-%10 (maks. 16)Vartotojas nualpsta. Mainais į vietą užėmęs Pokémonas turės savo statusą ir HP bus visiškai atkurtas.
III Blizgesio valymasSpecialusisProtingas70100 %5 (maks. 8)Vartotojas paleidžia žalingą šviesos pliūpsnį. Tai taip pat gali sumažinti tikslo Sp. Numatyta stat.
III Magiškas paltasBūsenaGraži-%15 (maks. 24)Kliūtis atspindi taikinio judesius kaip Dėlės sėkla ir perkelia tą žalos būseną.
viii Magiška pudraBūsena100 %20 (maks. 32)Vartotojas išbarsto stebuklingų miltelių debesį, kuris pakeičia tikslą į Psichikos tipą.
V Magiškas kambarysBūsenaProtingas-%10 (maks. 16)Vartotojas sukuria keistą sritį, kurioje Pokémono laikomi daiktai praranda poveikį penkiems posūkiams.
viii Maksas MindstormasFizinis-%3 (maks. 4)Tai yra „Psychic“ tipo „Dynamax Pokémon“ ataka. Naudotojas penkis posūkius paverčia žemę Psychic Terrain.
viii Maksas MindstormasSpecialusis-%3 (maks. 4)Tai yra „Psychic“ tipo „Dynamax Pokémon“ ataka. Naudotojas penkis posūkius paverčia žemę Psychic Terrain.
MedituotiBūsenaGraži-%40 (maks. 64)Naudotojas medituoja, kad pažadintų jėgą giliai savo kūne ir padidintų atakos būseną.
IV Stebuklų akisBūsenaProtingas-%40 (maks. 64)Leidžia tamsaus tipo taikinį nukentėti per psichikos tipo atakas. Tai taip pat leidžia pataikyti į vengiantį taikinį.
yl Veidrodinis paltasSpecialusisGraži100 %20 (maks. 32)Atsakomasis veiksmas, kuris atremia bet kokią specialią ataką ir padaro dvigubą žalą.
III Rūko kamuolysSpecialusisProtingas70100 %5 (maks. 8)Į miglą panašus pūkų pliūpsnis apgaubia ir pažeidžia taikinį. Tai taip pat gali sumažinti tikslo Sp. Atk stat.
AR ATVYKSTI Fotonų geizerisSpecialusis100100 %5 (maks. 8)Vartotojas atakuoja taikinį šviesos stulpu. Šis žingsnis sukelia Attack arba Sp. Atk žala – kuri naudotojo statistika yra didesnė.
V Galios padalijimasBūsenaProtingas-%10 (maks. 16)Vartotojas naudoja savo psichinę galią, kad vidutiniškai įvertintų savo Attack ir Sp. Atk statistika su taikinio statistika.
IV Maitinimo keitimasBūsenaProtingas-%10 (maks. 16)Vartotojas naudoja savo psichinę galią, kad pakeistų savo Attack ir Sp. Atk statistika su taikiniu.
IV Galios triukasBūsenaProtingas-%10 (maks. 16)Vartotojas naudoja savo psichinę galią, kad pakeistų puolimo statą su gynybos stat.
AR ATVYKSTI Prizminis lazerisSpecialusis160100 %10 (maks. 16)Vartotojas šaudo galingais lazeriais naudodamas prizmės galią. Vartotojas negali judėti kitame posūkyje.
PsybeamSpecialusisGraži65100 %20 (maks. 32)Taikinys atakuojamas savitu spinduliu. Tai taip pat gali supainioti tikslą.
EkstrasensasSpecialusisProtingas90100 %10 (maks. 16)Į taikinį patenka stipri telekinetinė jėga. Tai taip pat gali sumažinti tikslo Sp. Numatyta stat.
AR ATVYKSTI Psichinės iltysFizinis85100 %10 (maks. 16)Vartotojas įkando taikiniui savo psichinėmis galimybėmis. Tai taip pat gali sunaikinti „Light Screen“ ir „Reflect“.
AR ATVYKSTI Psichinis reljefasBūsena-%10 (maks. 16)Tai apsaugo pokemonus ant žemės nuo prioritetinių judesių ir penkiems posūkiams suaktyvina ekstrasensinio tipo judesius.
III Psycho BoostSpecialusisProtingas14090 %5 (maks. 8)Vartotojas atakuoja taikinį visa galia. Atakos atatranka smarkiai sumažina vartotojo Sp. Atk stat.
IV Psichologinis pjūvisFizinisSaunus70100 %20 (maks. 32)Vartotojas ašaroja taikinį ašmenimis, suformuotomis psichinės jėgos. Kritiniai smūgiai nusileidžia lengviau.
IV Psichikos poslinkisBūsenaProtingas100 %10 (maks. 16)Naudodamas savo psichinę pasiūlymo galią, vartotojas perkelia savo būsenos sąlygas taikiniui.
V PsichošokasSpecialusisGraži80100 %10 (maks. 16)Vartotojas materializuoja keistą psichinę bangą, kad atakuotų taikinį. Ši ataka daro fizinę žalą.
V PsystrikeSpecialusisSaunus100100 %10 (maks. 16)Vartotojas materializuoja keistą psichinę bangą, kad atakuotų taikinį. Ši ataka daro fizinę žalą.
PsywaveSpecialusisProtingas100 %15 (maks. 24)Taikinys puolamas keista psichine banga. Ataka skiriasi intensyvumu.
AtspindėtiBūsenaProtingas-%20 (maks. 32)Nuostabi šviesos siena pastatyta siekiant sumažinti fizinių išpuolių žalą penkiems posūkiams.
PoilsisBūsenaMielas-%10 (maks. 16)Vartotojas eina miegoti dviem posūkiais. Tai visiškai atkuria vartotojo HP ir ištaiso visas būsenos sąlygas.
III Žaidimas vaidmenimisBūsenaMielas-%10 (maks. 16)Vartotojas visiškai imituoja taikinį, nukopijuodamas natūralų taikinio gebėjimą.
AR ATVYKSTI Sudužusi psichikaFizinis-%1 (maks. 1)Vartotojas valdo taikinį savo Z-Power ir žeidžia taikinį visa jėga. Galia skiriasi priklausomai nuo pradinio judesio.
AR ATVYKSTI Sudužusi psichikaSpecialusis-%1 (maks. 1)Vartotojas valdo taikinį savo Z-Power ir žeidžia taikinį visa jėga. Galia skiriasi priklausomai nuo pradinio judesio.
III Įgūdžių keitimasBūsenaProtingas-%10 (maks. 16)Vartotojas naudoja savo psichinę galią, kad galėtų keistis Gebėjimais su taikiniu.
AR ATVYKSTI Greičio keitimasBūsena-%10 (maks. 16)Vartotojas keičiasi greičio statistika su taikiniu.
V Išsaugota galiaSpecialusisProtingasdvidešimt100 %10 (maks. 16)Vartotojas atakuoja taikinį sukaupta galia. Kuo didesnė vartotojo statistika, tuo didesnė judesio galia.
V SinchronizuotiSpecialusisProtingas120100 %10 (maks. 16)Naudodamas keistą smūgio bangą, vartotojas padaro žalą bet kuriam to paties tipo Pokémonui aplink jį.
V TelekinezėBūsenaProtingas-%15 (maks. 24)Vartotojas priverčia taikinį plūduriuoti savo psichine galia. Į taikinį lengviau pataikyti tris apsisukimus.
TeleportuotisBūsenaSaunus-%20 (maks. 32)Naudokite jį, kad pabėgtumėte nuo bet kokio laukinio Pokémono.
III TriukasBūsenaProtingas100 %10 (maks. 16)Naudotojas užklumpa taikinį ir pakeičia laikomą daiktą į savąjį.
IV Triukų kambarysBūsenaProtingas-%5 (maks. 8)Naudotojas sukuria keistą sritį, kurioje lėtesni Pokémonai pirmiausiai pajuda penkis apsisukimus.
V Stebuklų kambarysBūsenaProtingas-%10 (maks. 16)Vartotojas sukuria keistą sritį, kurioje Pokémon's Defense ir Sp. Def statistika keičiama penkiais posūkiais.
IV Zen HeadbuttFizinisProtingas8090 %15 (maks. 24)Vartotojas sutelkia valios jėgą į galvą ir atakuoja taikinį. Tai taip pat gali priversti taikinį krūpčioti.

Apie Mus

Kino Naujienos, Serija, Komiksai, Anime, Žaidimai