Pasaulis Pokemonai buvo augantis reiškinys nuo 1996 m., kai parduotuvėse pasirodė pirmoji vaizdo žaidimų pora. Pokemonai prasidėjo kaip vaizdo žaidimų serija ir nors naujos būtybės pirmiausia pristatomos vaizdo žaidimuose, anime serijos tapo tokios pat populiarios kaip ir vaizdo žaidimai. 2021 m. gruodžio mėn. PokéDex identifikavo beveik 900 atskirų Pokémonų, suskirstytų į vieną ar du iš aštuoniolikos Pokémon tipų. Šiame straipsnyje mes analizuosime vieną iš šių tipų - psichikos tipą
Psichinio tipo Pokémonai yra tarp aštuoniolikos Pokémon tipų, kurie pristatomi pagrindinėje žaidimų serijoje. VIII kartos duomenimis, yra 98 ekstrasensinio tipo pokémonai, įskaitant grynuosius ir dvejopus tipus. Tradiciškai Psychic tipo pokémonai yra ypač veiksmingi prieš kovojančius ir nuodų tipo pokémonus, o silpni prieš vabzdžių, tamsių ir vaiduoklių tipo pokémonus.
Šiame straipsnyje mes jums pasakysime visą informaciją, kurios jums prireiks, jei bet kuriame žaidime norite sutelkti dėmesį į Psychic tipo Pokémonus. Sužinosite apie tipą, jo galias, stipriąsias ir silpnąsias puses, to tipo Pokémonus ir jų judesius. Mes sutelksime dėmesį į pagrindinius žaidimus ir kitus populiarius vaizdo žaidimus Pokemonai franšizė.
Turinys Rodyti Psichinio tipo pokémonų sąrašas Galios ir gebėjimai Stiprybės ir silpnybės Juda
Psichinio tipo pokémonų sąrašas
Kaip jau minėjome, franšizėje iš viso yra 98 Psychic tipo Pokémonai. Kai kurie iš jų yra gryni „Psychic“ tipo „Pokémon“, o kiti yra dvejopo tipo „Pokémo“; Dviejų tipų Pokémonai gali turėti Psychic- kaip pagrindinį arba antrinį tipą. Čia yra visas psichikos tipo pokémonų sąrašas pagal šias tris kategorijas:
Grynas psichikos tipas
# | vardas |
063 | atviras |
064 | Cadabra |
065 | Alakazam / Mega Alakazam |
077 | Ponyta (Galarian forma) |
079 | Slowpoke (galarian forma) |
096 | Drowzee |
097 | hipnozės |
150 | Mewtwo / Mega Mewtwo Y |
151 | Miau |
196 | Espeonas |
201 | Nepriklausomas |
202 | Vobufetas |
325 | Spoink |
326 | Grumpig |
358 | Chimecho |
360 | Vynautas |
386 | Deoxys (normali forma / puolimo forma / gynybos forma / greičio forma) |
433 | Čiupimas |
480 | Uxie |
481 | Mespritas |
482 | savarankiškai |
488 | Cresselia |
517 | Munna |
518 | Musharna |
574 | Gothita |
575 | Gothorita |
576 | Gotitelė |
577 | soloosis |
578 | Duosion |
579 | Reuniklas |
605 | aš gyvas |
606 | Beheeyem |
677 | espurr |
678 | Miaustis |
789 | Kosmogas |
790 | Kosmoemas |
800 | Nekrozė |
856 | Hatenna |
857 | Hatremas |
Dviejų tipų (pirminio psichikos tipo)
# | vardas | 1 tipas | 2 tipas |
078 | Rapidash (Galarian forma) | Ekstrasensas | Fėja |
122 | ponas Mimas* | Ekstrasensas | Fėja |
144 | Articuno (Galarian forma) | Ekstrasensas | Skraidantis |
150 | Mega Mewtwo X | Ekstrasensas | Kovos |
177 | gamta | Ekstrasensas | Skraidantis |
178 | Pokalbis | Ekstrasensas | Skraidantis |
249 | Lugia | Ekstrasensas | Skraidantis |
251 | Celebi | Ekstrasensas | Žolė |
280 | Ralts* | Ekstrasensas | Fėja |
281 | Kirlia * | Ekstrasensas | Fėja |
282 | Gardevoir / Mega Gardevoir | Ekstrasensas | Fėja |
439 | Mime jaunesnysis* | Ekstrasensas | Fėja |
475 | Galada / Mega Gallade | Ekstrasensas | Kovos |
494 | Victini | Ekstrasensas | Ugnis |
527 | Woobat | Ekstrasensas | Skraidantis |
528 | Swoobat | Ekstrasensas | Skraidantis |
561 | Sigilifas | Ekstrasensas | Skraidantis |
628 | Braviary (Hisuian forma) | Ekstrasensas | Skraidantis |
720 | Hoopa Apribota | Ekstrasensas | Vaiduoklis |
720 | Hoopa Neribota | Ekstrasensas | Tamsus |
741 | Oricorio (Pa'u stilius) | Ekstrasensas | Skraidantis |
786 | Tapu Lele | Ekstrasensas | Fėja |
791 | Solgaleo | Ekstrasensas | Plienas |
792 | Lunala | Ekstrasensas | Vaiduoklis |
800 | Prieblandos Mane Necrozma | Ekstrasensas | Plienas |
800 | Aušros sparnai nekrozma | Ekstrasensas | Vaiduoklis |
800 | Ultra nekrozma | Ekstrasensas | drakonas |
858 | Hatterene / Gigantamax Hatterene | Ekstrasensas | Fėja |
876 | Tikrai taip | Ekstrasensas | Normalus |
898 | Standartinis Calyrex | Ekstrasensas | Žolė |
898 | Ledo motociklininkas Calyrex | Ekstrasensas | Ledas |
898 | Shadow Rider Calyrex | Ekstrasensas | Vaiduoklis |
Dviejų tipų (antrinio psichikos tipo)
# | vardas | 1 tipas | 2 tipas |
026 | Raichu Alolan forma | Elektrinis | Ekstrasensas |
079 | Slowpoke | Vanduo | Ekstrasensas |
080 | Slowbro / Mega Slowbro | Vanduo | Ekstrasensas |
080 | Slowbro (Galarian forma) | nuodai | Ekstrasensas |
102 | Exeggcute | Žolė | Ekstrasensas |
103 | Exeggutor | Žolė | Ekstrasensas |
121 | Starmie | Vanduo | Ekstrasensas |
122 | Ponas Mimas (Galarian forma) | Ledas | Ekstrasensas |
124 | jynx | Ledas | Ekstrasensas |
199 | Lėtėjimas | Vanduo | Ekstrasensas |
199 | Lėtėjimas (galarinė forma) | nuodai | Ekstrasensas |
203 | Žirafa | Normalus | Ekstrasensas |
238 | Smoochum | Ledas | Ekstrasensas |
307 | Medituoti | Kovos | Ekstrasensas |
308 | Medicham / Mega Medicham | Kovos | Ekstrasensas |
337 | Lunatone | Rokas | Ekstrasensas |
338 | Solrokas | Rokas | Ekstrasensas |
343 | Baltoy | Žemė | Ekstrasensas |
344 | Claydol | Žemė | Ekstrasensas |
374 | Beldum | Plienas | Ekstrasensas |
375 | Metang | Plienas | Ekstrasensas |
376 | Metagross / Mega Metagross | Plienas | Ekstrasensas |
380 | Latias / Mega Latias | drakonas | Ekstrasensas |
381 | „Latios“ / „Mega Latios“. | drakonas | Ekstrasensas |
385 | Jirachi | Plienas | Ekstrasensas |
436 | Bronzinis | Plienas | Ekstrasensas |
437 | Bronza | Plienas | Ekstrasensas |
555 | Darmanitan Zen režimas | Ugnis | Ekstrasensas |
648 | Meloetta Aria Forme | Normalus | Ekstrasensas |
655 | Delphox | Ugnis | Ekstrasensas |
686 | Inkay | Tamsus | Ekstrasensas |
687 | Mokytojas | Tamsus | Ekstrasensas |
765 | oranguru | Normalus | Ekstrasensas |
779 | šiurkštus | Vanduo | Ekstrasensas |
825 | taškininkas | Klaida | Ekstrasensas |
826 | Orbeetle / Gigantamax Orbeetle | Klaida | Ekstrasensas |
866 | ponas Rimas | Ledas | Ekstrasensas |
??? | Wyrdeer | Normalus | Ekstrasensas |
Galios ir gebėjimai
Šiame skyriuje pateiksime pagrindinius statistinius vidurkius visiems psichikos tipo pokémonams apskritai:
Statistika | Apskritai | Visiškai išsivystė |
Mobilusis telefonas | 71.13 | 82.38 |
Puolimas | 73.39 | 90,78 |
Gynyba | 74.45 | 86.14 |
Specialusis puolimas | 93.07 | 110.28 |
Specialioji gynyba | 86.34 | 99,51 |
Greitis | 74.62 | 89.01 |
Iš viso | 473 | 558.1 |
Prieš VI kartą Plieno / Psichikos tipai buvo atleisti nuo trijų Psychich trūkumų, tačiau kadangi Plienas nebėra atsparus tamsai ir vaiduokliui, tai nebėra. Vienas „Psychic“ tipo judesių trūkumas yra tas, kad jie neturi įtakos tamsaus tipo „Pokémon“, nors šį imunitetą galima pašalinti naudojant „Miracle Eye“. Imunitetą, taip pat atsparumą ekstrasenso tipo, taip pat galima apeiti aprėpties judesiais, tokiais kaip antžeminio arba kovos tipo atakos.
Kai veikia Psychic Terrain, Psychic tipo judesių galia padidėja 30 % (50 % prieš VIII kartą), kai vartotojas yra ant žemės. Varžybose naudojami psichikos tipo judesiai paprastai yra gudrūs, bet gali būti ir vienas iš kitų keturių varžybų tipų, išskyrus Tough.
I kartos žaidimuose „Psychic“ tipo „Pokémon“ buvo pusiausvyros problemos dėmesio centre. Todėl II kartoje ši problema buvo išspręsta pridedant plieninius ir tamsius tipus, papildomą silpnumą Ghost tipo judesiams (priešingai nei ankstesnis imunitetas jiems) ir kai kuriuos judesius, kurie yra stiprūs prieš psichikos tipus.
Stiprybės ir silpnybės
Psichikos tipo pokémonai yra ypač veiksmingi (atkuria dvigubą žalą) prieš kovos tipo ir nuodų tipo pokémonus. Kita vertus, tamsaus tipo Pokémonai yra visiškai atsparūs psichikos tipo atakoms. Jie atsparūs psichikos ir plieno tipo judesiams. Jų trūkumai yra klaidų, tamsybių ir vaiduoklių tipo judesiai.
SUSIJĘS: Kiek yra Pokémonų? Rūšiuota pagal kartas ir tipus!Juda
Nuo VIII kartos tai yra žinomi psichikos tipo judesiai:
genas | Judėti | Kategorija | Konkursas | Galia | Tikslumas | PP | apibūdinimas |
aš | Agility | Būsena | Saunus | — | -% | 30 (maks. 48) | Vartotojas atpalaiduoja ir palengvina savo kūną, kad galėtų greičiau judėti. Tai smarkiai padidina greičio statistiką. |
V | Ally Switch | Būsena | Protingas | — | -% | 15 (maks. 24) | Vartotojas teleportuojasi naudodamas keistą galią ir apsikeičia vietomis su vienu iš savo sąjungininkų. |
aš | Amnezija | Būsena | Mielas | — | -% | 20 (maks. 32) | Vartotojas laikinai ištuština savo mintis, kad pamirštų savo rūpesčius. Tai smarkiai padidina vartotojo Sp. Numatyta stat. |
aš | Barjeras | Būsena | Saunus | — | -% | 20 (maks. 32) | Vartotojas išmeta tvirtą sieną, kuri smarkiai pakelia jo gynybos stat. |
III | Ramus protas | Būsena | Protingas | — | -% | 20 (maks. 32) | Vartotojas tyliai sutelkia mintis ir nuramina dvasią, kad padidintų savo Sp. Atk ir Sp. Def statistika. |
aš | Sumišimas | Specialusis | Protingas | penkiasdešimt | 100 % | 25 (maks. 40) | Į taikinį patenka silpna telekinetinė jėga. Tai taip pat gali suklaidinti tikslą. |
III | Kosminė galia | Būsena | Graži | — | -% | 20 (maks. 32) | Vartotojas sugeria mistinę galią iš kosmoso, kad padidintų savo gynybą ir Sp. Def statistika. |
aš | Svajonių valgytojas | Specialusis | Protingas | 100 | 100 % | 15 (maks. 24) | Vartotojas valgo miegančio taikinio sapnus. Jis sugeria pusę padarytos žalos, kad išgydytų savo HP. |
viii | Baisus burtas | Specialusis | 80 | 100 % | 5 (maks. 8) | Vartotojas atakuoja savo milžiniška psichine galia. Tai taip pat pašalina 3 PP iš paskutinio taikinio ėjimo. | |
viii | Išsiplečianti jėga | Specialusis | 80 | 100 % | 20 (maks. 32) | Vartotojas atakuoja taikinį savo psichine galia. Šio žingsnio galia didėja ir sugadina visus besipriešinančius Pokémonus psichikos reljefoje. | |
III | Ekstrasensas | Specialusis | Saunus | 80 | 100 % | 20 (maks. 32) | Vartotojas atakuoja su keista, nematoma galia. Tai taip pat gali priversti taikinį krūpčioti. |
viii | Stingdantis blizgesys | Specialusis | 90 | 100 % | 10 (maks. 16) | Vartotojas šaudo savo psichinę galią iš akių, kad galėtų pulti. Taip pat taikinys gali likti užšaldytas. | |
yl | Ateities žvilgsnis | Specialusis | Protingas | 120 | 100 % | 10 (maks. 16) | Po šio judesio atlikus du apsisukimus, taikinį atakuoja psichinės energijos gabalas. |
AR ATVYKSTI | Genesis Supernova | Specialusis | 185 | -% | 1 (maks. 1) | Gavęs Z-Power, vartotojas Mew puola taikinį visa jėga. Vietovė bus įkrauta psichinės energijos. | |
AR ATVYKSTI | Blizgus švytėjimas | Specialusis | 80 | 95 % | 15 (maks. 24) | Vartotojas bombarduoja taikinį telekinetine jėga. Nuostabi šviesos siena yra pastatyta, kad susilpnintų priešingo Pokémono specialių judesių galią. | |
viii | G-Max Gravitacija | Fizinis | — | -% | 3 (maks. 4) | Psichikos tipo ataka, kurią naudoja Gigantamax Orbeetle. Šis judesys pakeičia gravitaciją penkis posūkius. | |
viii | G-Max Gravitacija | Specialusis | — | -% | 3 (maks. 4) | Psichikos tipo ataka, kurią naudoja Gigantamax Orbeetle. Šis judesys pakeičia gravitaciją penkis posūkius. | |
IV | Gravitacija | Būsena | Protingas | — | -% | 5 (maks. 8) | Šis judesys įgalina skraidančio tipo pokémonus arba pokémonus su Levitate gebėjimu nukentėti antžeminio tipo judesiais. Judėjimai, susiję su skrydžiu, negali būti naudojami. |
V | Gvardijos padalijimas | Būsena | Protingas | — | -% | 10 (maks. 16) | Naudotojas naudoja savo psichinę galią, kad vidutiniškai savo gynybos ir sp. Def statistika su taikinio statistika. |
IV | Apsaugos keitimas | Būsena | Protingas | — | -% | 10 (maks. 16) | Vartotojas naudoja savo psichinę galią, kad pakeistų gynybos ir Sp. Def statistika su tikslu. |
IV | Gydymo blokas | Būsena | Protingas | — | 100 % | 15 (maks. 24) | Penkis apsisukimus vartotojas neleidžia priešingai komandai naudoti bet kokius judesius, gebėjimus ar laikomus daiktus, kurie atgauna HP. |
V | Gydymo pulsas | Būsena | Graži | — | -% | 10 (maks. 16) | Naudotojas skleidžia gydomąjį impulsą, kuris atkuria taikinio HP iki pusės maksimalaus HP. |
IV | Gydymo palinkėjimas | Būsena | Graži | — | -% | 10 (maks. 16) | Vartotojas nualpsta. Mainais į vietą užėmusiam Pokémonui bus atkurtas HP ir išgydytos būsenos sąlygos. |
V | Širdies antspaudas | Fizinis | Mielas | 60 | 100 % | 25 (maks. 40) | Naudotojas paleidžia žiaurų smūgį po to, kai dėl mielo poelgio taikinys tampa mažiau atsargus. Tai taip pat gali priversti taikinį krūpčioti. |
IV | Širdies keitimas | Būsena | Protingas | — | -% | 10 (maks. 16) | Vartotojas naudoja savo psichinę galią, kad pakeistų statistinius pokyčius su taikiniu. |
MES | Hipererdvės skylė | Specialusis | Protingas | 80 | -% | 5 (maks. 8) | Naudojant hipererdvės skylę, vartotojas pasirodo šalia taikinio ir smogia. Tai taip pat pataiko į taikinį naudojant judesį, pvz., Apsaugoti arba Aptikti. |
aš | Hipnozė | Būsena | Protingas | — | 60 % | 20 (maks. 32) | Vartotojas naudoja hipnotizuojantį pasiūlymą, kad taikinys užmigtų giliai. |
III | Įkalinimas | Būsena | Protingas | — | -% | 10 (maks. 16) | Jei prieštaraujantys „Pokémon“ žino bet kokį veiksmą, kurį taip pat žino vartotojas, jiems neleidžiama jo naudoti. |
AR ATVYKSTI | Nurodykite | Būsena | — | -% | 15 (maks. 24) | Vartotojas nurodo taikiniui vėl panaudoti paskutinį taikinio judesį. | |
aš | Kinezė | Būsena | Protingas | — | 80 % | 15 (maks. 24) | Naudotojas atitraukia taikinio dėmesį lenkdamas šaukštą. Tai sumažina taikinio tikslumą. |
aš | Šviesus ekranas | Būsena | Graži | — | -% | 30 (maks. 48) | Nuostabi šviesos siena pastatyta siekiant sumažinti žalą dėl specialių atakų penkiems posūkiams. |
AR ATVYKSTI | Šviesa, kuri degina dangų | Specialusis | 200 | -% | 1 (maks. 1) | Ši ataka padaro Attack arba Sp. Atk žala – kuri naudotojo statistika yra didesnė, Necrozma. Šis žingsnis nepaiso taikinio sugebėjimų. | |
IV | Mėnulio šokis | Būsena | Graži | — | -% | 10 (maks. 16) | Vartotojas nualpsta. Mainais į vietą užėmęs Pokémonas turės savo statusą ir HP bus visiškai atkurtas. |
III | Blizgesio valymas | Specialusis | Protingas | 70 | 100 % | 5 (maks. 8) | Vartotojas paleidžia žalingą šviesos pliūpsnį. Tai taip pat gali sumažinti tikslo Sp. Numatyta stat. |
III | Magiškas paltas | Būsena | Graži | — | -% | 15 (maks. 24) | Kliūtis atspindi taikinio judesius kaip Dėlės sėkla ir perkelia tą žalos būseną. |
viii | Magiška pudra | Būsena | — | 100 % | 20 (maks. 32) | Vartotojas išbarsto stebuklingų miltelių debesį, kuris pakeičia tikslą į Psichikos tipą. | |
V | Magiškas kambarys | Būsena | Protingas | — | -% | 10 (maks. 16) | Vartotojas sukuria keistą sritį, kurioje Pokémono laikomi daiktai praranda poveikį penkiems posūkiams. |
viii | Maksas Mindstormas | Fizinis | — | -% | 3 (maks. 4) | Tai yra „Psychic“ tipo „Dynamax Pokémon“ ataka. Naudotojas penkis posūkius paverčia žemę Psychic Terrain. | |
viii | Maksas Mindstormas | Specialusis | — | -% | 3 (maks. 4) | Tai yra „Psychic“ tipo „Dynamax Pokémon“ ataka. Naudotojas penkis posūkius paverčia žemę Psychic Terrain. | |
aš | Medituoti | Būsena | Graži | — | -% | 40 (maks. 64) | Naudotojas medituoja, kad pažadintų jėgą giliai savo kūne ir padidintų atakos būseną. |
IV | Stebuklų akis | Būsena | Protingas | — | -% | 40 (maks. 64) | Leidžia tamsaus tipo taikinį nukentėti per psichikos tipo atakas. Tai taip pat leidžia pataikyti į vengiantį taikinį. |
yl | Veidrodinis paltas | Specialusis | Graži | — | 100 % | 20 (maks. 32) | Atsakomasis veiksmas, kuris atremia bet kokią specialią ataką ir padaro dvigubą žalą. |
III | Rūko kamuolys | Specialusis | Protingas | 70 | 100 % | 5 (maks. 8) | Į miglą panašus pūkų pliūpsnis apgaubia ir pažeidžia taikinį. Tai taip pat gali sumažinti tikslo Sp. Atk stat. |
AR ATVYKSTI | Fotonų geizeris | Specialusis | 100 | 100 % | 5 (maks. 8) | Vartotojas atakuoja taikinį šviesos stulpu. Šis žingsnis sukelia Attack arba Sp. Atk žala – kuri naudotojo statistika yra didesnė. | |
V | Galios padalijimas | Būsena | Protingas | — | -% | 10 (maks. 16) | Vartotojas naudoja savo psichinę galią, kad vidutiniškai įvertintų savo Attack ir Sp. Atk statistika su taikinio statistika. |
IV | Maitinimo keitimas | Būsena | Protingas | — | -% | 10 (maks. 16) | Vartotojas naudoja savo psichinę galią, kad pakeistų savo Attack ir Sp. Atk statistika su taikiniu. |
IV | Galios triukas | Būsena | Protingas | — | -% | 10 (maks. 16) | Vartotojas naudoja savo psichinę galią, kad pakeistų puolimo statą su gynybos stat. |
AR ATVYKSTI | Prizminis lazeris | Specialusis | 160 | 100 % | 10 (maks. 16) | Vartotojas šaudo galingais lazeriais naudodamas prizmės galią. Vartotojas negali judėti kitame posūkyje. | |
aš | Psybeam | Specialusis | Graži | 65 | 100 % | 20 (maks. 32) | Taikinys atakuojamas savitu spinduliu. Tai taip pat gali supainioti tikslą. |
aš | Ekstrasensas | Specialusis | Protingas | 90 | 100 % | 10 (maks. 16) | Į taikinį patenka stipri telekinetinė jėga. Tai taip pat gali sumažinti tikslo Sp. Numatyta stat. |
AR ATVYKSTI | Psichinės iltys | Fizinis | 85 | 100 % | 10 (maks. 16) | Vartotojas įkando taikiniui savo psichinėmis galimybėmis. Tai taip pat gali sunaikinti „Light Screen“ ir „Reflect“. | |
AR ATVYKSTI | Psichinis reljefas | Būsena | — | -% | 10 (maks. 16) | Tai apsaugo pokemonus ant žemės nuo prioritetinių judesių ir penkiems posūkiams suaktyvina ekstrasensinio tipo judesius. | |
III | Psycho Boost | Specialusis | Protingas | 140 | 90 % | 5 (maks. 8) | Vartotojas atakuoja taikinį visa galia. Atakos atatranka smarkiai sumažina vartotojo Sp. Atk stat. |
IV | Psichologinis pjūvis | Fizinis | Saunus | 70 | 100 % | 20 (maks. 32) | Vartotojas ašaroja taikinį ašmenimis, suformuotomis psichinės jėgos. Kritiniai smūgiai nusileidžia lengviau. |
IV | Psichikos poslinkis | Būsena | Protingas | — | 100 % | 10 (maks. 16) | Naudodamas savo psichinę pasiūlymo galią, vartotojas perkelia savo būsenos sąlygas taikiniui. |
V | Psichošokas | Specialusis | Graži | 80 | 100 % | 10 (maks. 16) | Vartotojas materializuoja keistą psichinę bangą, kad atakuotų taikinį. Ši ataka daro fizinę žalą. |
V | Psystrike | Specialusis | Saunus | 100 | 100 % | 10 (maks. 16) | Vartotojas materializuoja keistą psichinę bangą, kad atakuotų taikinį. Ši ataka daro fizinę žalą. |
aš | Psywave | Specialusis | Protingas | — | 100 % | 15 (maks. 24) | Taikinys puolamas keista psichine banga. Ataka skiriasi intensyvumu. |
aš | Atspindėti | Būsena | Protingas | — | -% | 20 (maks. 32) | Nuostabi šviesos siena pastatyta siekiant sumažinti fizinių išpuolių žalą penkiems posūkiams. |
aš | Poilsis | Būsena | Mielas | — | -% | 10 (maks. 16) | Vartotojas eina miegoti dviem posūkiais. Tai visiškai atkuria vartotojo HP ir ištaiso visas būsenos sąlygas. |
III | Žaidimas vaidmenimis | Būsena | Mielas | — | -% | 10 (maks. 16) | Vartotojas visiškai imituoja taikinį, nukopijuodamas natūralų taikinio gebėjimą. |
AR ATVYKSTI | Sudužusi psichika | Fizinis | — | -% | 1 (maks. 1) | Vartotojas valdo taikinį savo Z-Power ir žeidžia taikinį visa jėga. Galia skiriasi priklausomai nuo pradinio judesio. | |
AR ATVYKSTI | Sudužusi psichika | Specialusis | — | -% | 1 (maks. 1) | Vartotojas valdo taikinį savo Z-Power ir žeidžia taikinį visa jėga. Galia skiriasi priklausomai nuo pradinio judesio. | |
III | Įgūdžių keitimas | Būsena | Protingas | — | -% | 10 (maks. 16) | Vartotojas naudoja savo psichinę galią, kad galėtų keistis Gebėjimais su taikiniu. |
AR ATVYKSTI | Greičio keitimas | Būsena | — | -% | 10 (maks. 16) | Vartotojas keičiasi greičio statistika su taikiniu. | |
V | Išsaugota galia | Specialusis | Protingas | dvidešimt | 100 % | 10 (maks. 16) | Vartotojas atakuoja taikinį sukaupta galia. Kuo didesnė vartotojo statistika, tuo didesnė judesio galia. |
V | Sinchronizuoti | Specialusis | Protingas | 120 | 100 % | 10 (maks. 16) | Naudodamas keistą smūgio bangą, vartotojas padaro žalą bet kuriam to paties tipo Pokémonui aplink jį. |
V | Telekinezė | Būsena | Protingas | — | -% | 15 (maks. 24) | Vartotojas priverčia taikinį plūduriuoti savo psichine galia. Į taikinį lengviau pataikyti tris apsisukimus. |
aš | Teleportuotis | Būsena | Saunus | — | -% | 20 (maks. 32) | Naudokite jį, kad pabėgtumėte nuo bet kokio laukinio Pokémono. |
III | Triukas | Būsena | Protingas | — | 100 % | 10 (maks. 16) | Naudotojas užklumpa taikinį ir pakeičia laikomą daiktą į savąjį. |
IV | Triukų kambarys | Būsena | Protingas | — | -% | 5 (maks. 8) | Naudotojas sukuria keistą sritį, kurioje lėtesni Pokémonai pirmiausiai pajuda penkis apsisukimus. |
V | Stebuklų kambarys | Būsena | Protingas | — | -% | 10 (maks. 16) | Vartotojas sukuria keistą sritį, kurioje Pokémon's Defense ir Sp. Def statistika keičiama penkiais posūkiais. |
IV | Zen Headbutt | Fizinis | Protingas | 80 | 90 % | 15 (maks. 24) | Vartotojas sutelkia valios jėgą į galvą ir atakuoja taikinį. Tai taip pat gali priversti taikinį krūpčioti. |