Overwatch vs Fortnite: kuris iš jų yra geresnis?

Autorius Hrvoje Milakovičius /2021 m. balandžio 8 d2021 m. balandžio 8 d

Overwatch ir Fortnite yra vieni didžiausių vardų žaidimų pramonėje ir dėl priežasties. Jie yra tarp populiariausių visų laikų FPS (first-person shooter) žaidimų, pasižyminčių nuostabia grafika, unikaliu dizainu ir nuostabia žaidimo patirtimi. Abu žaidimai gali lengvai įtraukti jus į savo pasaulius; Tai tipiški žaidimai, kuriuos žaisdami galite praleisti visą naktį. Taigi lieka klausimas: kurį iš jų labiau verta žaisti?





Bendras atsakymas būtų toks, kad „Fortnite“ yra geresnis nei „Overwatch“. Viena geriausių metrikų, pagal kurią galima įvertinti, koks geras yra žaidimas pagal gerbėjų bazę ir aktyvius, ištikimus žaidėjus. Remiantis skaičiais, „Fortnite“ yra daug populiaresnė.

Tačiau šiuos du žaidimus galima palyginti sudėtingiau. Kitame straipsnyje mes bandėme surinkti abiejų vaizdo žaidimų privalumus ir trūkumus ir sugretinti juos, kad galėtume pateikti dar aiškesnę analizę. Skaitykite daugiau apie šiuos epinius vaizdo žaidimus!



Turinys Rodyti „Overwatch“ privalumai ir trūkumai „Fortnite“ privalumai ir trūkumai Kuris yra populiaresnis: „Overwatch“ ar „Fortnite“? Overwatch vs Fortnite: kuris iš jų yra geresnis?

„Overwatch“ privalumai ir trūkumai

Overwatch yra komandinė kelių žaidėjų pirmojo asmens šaudyklė , kurį sukūrė ir išleido garsioji „Blizzard Entertainment“. Žaidimą sudaro dvi šešių žaidėjų komandos, kurios kovoja, kad perimtų ir apgintų kontrolinius taškus žemėlapyje arba per tam tikrą laiką palydėtų krovinį per žemėlapį. Kiekvienas žaidėjas turi daugiau nei 30 personažų, herojų, iš kurių galima pasirinkti, visi jie turi savo unikalų dizainą, savo puolimo ir gynybos stilius.

Žaidimas puikiai paįvairino pirmojo asmens šaudyklės patirtį. Ankstesniais FPS žaidimų laikais tipiškas policininkų ir teroristų scenarijus buvo malonus, tačiau vis tobulėjančių technologijų pasaulyje žaidėjai tiesiog nori daugiau. „Overwatch“ siūlo įvairius žaidimo stilius; jei jums nepatinka greitas trumpo nuotolio mūšis, galite pasirinkti herojų su visiškai naujais sugebėjimais, kuriuos galite panaudoti norėdami paįvairinti savo žaidimų patirtį.



Galite nustatyti spąstus ir greitį žemėlapyje naudodami tam tikrus simbolius, o su kitais galite susidurti su keliais artėjančiais užpuolikais, judėdami lėtai ir naudodami sunkias atakas, arba galbūt išgydyti savo komandos draugus teikdami paramą iš už priekinės linijos. Tai leidžia žaidimu mėgautis daugiau tipų žaidėjams – nuo ​​atsitiktinių žaidėjų iki profesionalų – kiekvienas gali rasti savo nišą šiame žaidime.

Kita sritis, kurioje „Overwatch“ išsiskiria, yra grafika ir dizainas. Tai tiesiog nuostabu. Kiekvienas simbolis ir žemėlapis yra sukurti atsižvelgiant į detales, sukuriant gražią vizualinę patirtį. Tobulėjant mūsų technologijoms, matome, kad įspūdingi ekranai ir galingos vaizdo plokštės nuolat tobulina žaidimų pasaulį, kuris tiesiog reikalauja gerai suprojektuotos programinės įrangos. „Overwatch“ užtikrina būtent tai. Žemėlapiai yra labai įvairūs, kai kuriuose kaimiškuose ir miestuose yra gražios architektūros. Šis įtraukiantis pasaulis neabejotinai padėjo pritraukti naujų žaidėjų.



Kad ir koks puikus šis žaidimas, yra keletas trūkumų, į kuriuos verta atkreipti dėmesį, norint tinkamai jį palyginti su bet kuriuo kitu žaidimu. Viena iš pagrindinių problemų yra vieno žaidėjo režimo trūkumas. Sumokėti 60 dolerių už žaidimą, kuriame žaidžiama tik kelių žaidėjų, daugeliui gali būti sunku. Gaila, kad dėl tokių ryškių vaizdų ir šaunių personažų kūrėjai neskyrė papildomo laiko vieno žaidėjo siužetui sukurti. Herojų istorijas galima paversti nuostabiomis istorijomis, kurias būtų galima žaisti net jei jie turi ryšio problemų, nes dėl ryšio problemų ar prasto interneto šio žaidimo negalima žaisti.

Kita problema – piršlybos. Puiku ne greitis, o balansas. Sistema seka kiekvieno žaidėjo įgūdžius, todėl, kai prasideda piršlybos, sistema suporuoja panašaus meistriškumo žmones. Atrodo, kad ši įgūdžiais pagrįsta piršlybų sistema yra puikus būdas žaidimus paversti linksmais ir tuo pat metu konkurencingais, tačiau kai kuriems tai gali būti košmaras. Profesionalus žaidėjas visada žais su kitais nuostabiais žaidėjais, todėl jiems nėra vietos linksmybėms. Žaidimu tikrai negalima mėgautis nuolatinės konkurencijos režimu, todėl nemaža dalis profesionalių žaidėjų paliko žaidimą dėl šios priežasties. Patikslinus piršlybų sistemą, gali padidėti žaidėjų bazė ir žaidimas būtų malonesnis bet kokio lygio žaidėjams.

„Fortnite“ privalumai ir trūkumai

Fortnite yra ne tik žaidimas . Jis viršijo šį statusą ir daugeliu aspektų persmelkė mūsų šiuolaikinę kultūrą. Yra daugybė memų, dainų ir įvykių, susijusių su žaidimu. Po pristatymo jis greitai pakilo į žaidimų pramonės viršūnę, o dėl dažnų atnaujinimų gerbėjai vis labiau investuoja. Ypatingas „Fortnite“ laimėjimas, tiksliau, už žaidimą atsakingos „Epic Games“ kūrėjų komandos pasiekimas yra lojalių gerbėjų bazės sukūrimas. Žaidimas buvo didelis hitas daug ilgiau nei įprastai. Žaidimo išlaikymas savo lygos viršūnėje daugiau nei metus rodo, kiek malonumo žmonės patiria iš to.

Kaip ir „Overwatch“, viena iš pagrindinių teigiamų šio žaidimo pusių yra grafinis dizainas ir estetika. Tai lengvas, bet labai detalus fantazijos pasaulis. Tinkinami personažai ir beveik gyvas žemėlapis sukuria labai įtraukiantį žaidimo potyrį. Tiems, kurie nėra susipažinę su „Battle Royale“ žaidimo režimu: 100 žmonių iššoka parašiutu į žemėlapį ir iškrauna daiktus bei ginklus, žaidimą laimi paskutinis išgyvenęs. Paprasta koncepcija, tačiau „Fortnite“ buvo žaidimas, kuris perkėlė jį į kitą lygį. Kiekviena įmonė, kurianti battle royale žaidimą, bando pridėti savo žaidimą, kuris, tikisi, pritrauks daugiausiai žaidėjų. „Fortnite“ svarbiausias priedas buvo kūrimo funkcija. „Fortnite“ žaidimuose galite statyti laikinus pastatus iš daiktų, kuriuos iškraipėte kelyje. Tai suteikia visiškai naują dimensiją tiek žaidimo eigai, tiek gyvam pasauliui, kuriame vyksta žaidimas. Ši funkcija padeda daug daugiau bendrauti su gražiai sukurtu pasauliu ir tik papildo patirtį.

Mūšis Fortnite yra gana paprastas, linksmas. Ginklai nėra išgalvoti ginklai, kaip „Overwatch“, tai tikri ginklai, perdaryti į animaciją panašiu būdu, todėl „Fortnite“ kovos tokios smagios nebūtinai yra ginklai. Tai iš dalies susiję su pastato savybe. Žaidėjai žaisdami gali statyti mini tvirtoves ir slėptis nuo priešų, kurti snaiperių bazes ar tiesiog stovyklavimo vietas. Kūrybiškumas yra vienintelė riba.

Deja, dalykai, kurie labiausiai prisideda prie šio žaidimo, tam tikrais atžvilgiais atsiliepia ir iš tikrųjų sudaro daugumą žaidimo trūkumų. Dažniausiai minimas žaidimo elementas yra pastatymo funkcija. Problema ta, kad tai yra naujas „Battle Royale“ bruožas, todėl išmokti reikia šiek tiek laiko. Prie to pridėjus faktą, kad „Fortnite“ gerbėjai atrodo išskirtinai lojalūs žaidimui, gausite žaidimo, kurį pradėti žaisti be reikalo sunku, receptą. Kai pradedate, esate išmetamas į žemėlapį su 100 kitų žaidėjų, kurių dauguma tikriausiai žino, kaip panaudoti pastatą savo naudai. Dėl to šansai yra labai blogi, todėl daugelis naujų žaidėjų po kelių bandymų iš tikrųjų vengia žaidimo.

Kitas dalykas, nors kova yra linksma, ji stebėtinai nenušlifuota. Ginklų paėmimas yra bereikalingai sunkus (galite stovėti ant ginklo ir vis tiek negalite jo pasiimti), taikymasis ir ginklo mūšis nėra labai tikslus ir nesijaučia taip gerai surinktas kaip kai kurie jo konkurentai. kaip PUBG ar Apex Legends.

Kuris yra populiaresnis: „Overwatch“ ar „Fortnite“?

Nors abu žaidimai sugebėjo sukaupti didžiulę gerbėjų bazę, iš tikrųjų žiūrint į skaičius ir detales yra nemažai skirtumų. Sunkiausia dalis yra suprasti skirtingus pateiktus skaičius. „Fortnite“ teigė, kad iš viso turi apie 250 milijonų žaidėjų, o tai yra didžiulis skaičius, bet nėra labai tikslus. Kaip visas visų „Facebook“ paskyrų skaičius neatspindi juo aktyviai besinaudojančių žmonių, o tik sukurtų profilių, taip ir 250 mln. – visoms kada nors sukurtoms paskyroms, o ne realiai aktyviai žaidžiantiems žmonėms. Kai kurie tiksliausi rezultatai yra tai, kad 2018 m. rugpjūčio mėn. buvo užfiksuota 78,3 milijono aktyvių žaidėjų, o 2020 m. balandžio mėn. Traviso Scotto žaidimo renginyje buvo pažymėta apie 12 milijonų aktyvių žaidėjų.

Oficialus „Overwatch“ žaidėjų skaičius paskutinį kartą buvo pažymėtas 50 milijonų „Blizzcon“ daugiau nei prieš metus, kitos oficialios informacijos sunku gauti. Šis skaičius taip pat tikriausiai rodo parduotų žaidimų skaičių, o ne faktinį žaidėjų skaičių vienu metu. Panašu, kad šiais laikais „Overwatch“ populiarumas šiek tiek smunka, o aktyvių paskyrų liko tik pora milijonų.

Overwatch vs Fortnite: kuris iš jų yra geresnis?

Sunku apskritai nuspręsti, kuris žaidimas yra geresnis, tačiau remiantis surinkta informacija ir šių žaidimų populiarumo padidėjimu ar sumažėjimu, galime padaryti gana aiškią išvadą. „Fortnite“ yra daug populiaresnis, turintis daug ištikimesnių gerbėjų ir daug aktyvesnių žaidėjų. Tai neabejotinai paveikė šiuolaikinę kultūrą labiau nei „Overwatch“, galbūt labiau nei bet kuris žaidimas rinkoje. Ar tai reiškia, kad tai geresnis žaidimas nei „Overwatch“? Nebūtinai. Daugelis entuziastų teigia, kad „Overwatch“ yra rimtesnis ir pranašesnis žaidimas variklio atžvilgiu. Nepaisant to, „Fortnite“ šiandien iškovojo pergalę, daugiausia dėl gerbėjų bazės, kuri išliko ištikima precedento neturintį laiką.

Apie Mus

Kino Naujienos, Serija, Komiksai, Anime, Žaidimai