NieR laiko juosta paaiškinta: žaidimai ir anime

  NieR laiko juosta paaiškinta: žaidimai ir anime

Kaip NieR gerbėjai žinos, kad serialas turi vieną sudėtingiausių populiariosios kultūros laiko juostų. Bendra struktūra NieR žaidimų nėra kad sudėtinga, bet jei pasinertumėte į istoriją giliau, pastebėtumėte, kad ją stebėti yra ypač sunku. Tai ne tik alternatyvios pabaigos ir išsišakojusios siužetinės linijos, bet ir visas papildomas turinys, atskleistas per visą istoriją ir šalutiniai ieškojimai. Istorija apie NieR apima daugiau nei 10 000 metų laikotarpį ir, nors nežinome visų detalių, vis dar reikia daug ką panagrinėti. Štai kodėl NieR laiko juosta nuolat klaidina žmones, todėl norėjome padėti jums suprasti, kaip visa tai veikia, kad galėtumėte susidaryti bendrą supratimą apie tai, ko galite tikėtis iš būsimo anime, kalbant apie jo siužetą.





NieR laiko juostos apžvalga

Šiame skyriuje mes pateiksime jums greitą visatos apžvalgą NieR chronologija, nesineriant į per daug detalių (bent jau čia). Taigi, čia yra NieR chronologija iš pirmo žvilgsnio:

  • Drakengard 1, 2 ir 3
  • Keturiolikos metų daina (Novella)
  • Drakengardas (Žaidimas)
    • E atšaka: drakono sferos pabaiga
      • Akmeninė gėlė (Novella)
      • Ir Tada Nebuvo Nieko (Novella)
      • Raudona ir Juoda / Mažoji Princesė (Novelės)
      • Raganų šabas (Novella)
      • NieR replikantas / NieR forma (Žaidimai)
        • Magiškasis kalnas (Novella)
        • Siaurieji vartai (Novella)
        • Undinėlė (Novella)
        • Perdirbtų laivų pasaulis (DLC)
          • Pabaiga A: paskambink jai atgal
          • Pabaiga B: užsitęsę prisiminimai
            • Aplink pasaulį per aštuoniasdešimt dienų (Novella)
          • Pabaiga C: ačiū
          • Pabaiga D: Kažkas labai ypatingo
          • Baigdamas E
            • Prarastas pasaulis (Novella)
            • Kosmoso karas (Dramų kompaktinis diskas)
            • Prometėjo ugnis (Novella)
            • YoRHa (Sceninis žaidimas)
            • YoRHa berniukai (Sceninis žaidimas)
            • NieR: Automatai (Žaidimas)

Kaip matote, dviejų pavadinimų sąraše nėra, ir jie yra NieR: Automata Ver1.1a , būsimas anime ir NieR Re[in]gvazdikas video žaidimas. Kalbant apie pirmąjį, anime visais būdais sukurtas vykstant įvykiams NieR: Automatai vaizdo žaidimas, bet yra naujas pažįstamo siužeto variantas, o pastarojo vieta laiko juostoje yra visiškai nežinoma, kaip niekas kitas NieR darbe daroma nuoroda į bet kurią sąvoką NieR Re[in]gvazdikas , nors jis tikrai yra toje pačioje visatoje. Dabar, kai tai išsiaiškinome, leiskite mums pateikti papildomos informacijos apie chronologiją.





NieR paaiškinta laiko juosta

2003 m

Istorija apie NieR iš tikrųjų prasideda nuo Drakengardas , pirmasis serijos žaidimas, kurio galutinė pabaiga iš tikrųjų atvedė prie įvykių, nutikusių pasaulyje NieR , kuri taip tapo alternatyvia realybe, susijusia su pagrindine Drakengardas laiko juosta. Pasibaigus šiai pabaigai, Caimas ir drakonas nusprendžia neaukoti Seere ir mesti save prieš Karalienę-Žvėrį, su kuria jie yra absorbuojami erdvės ir laiko iškraipymo. Jie atsiduria šiuolaikiniame Tokijuje, kurį Drakonas laiko dievų žeme. Jiedu pradeda kovą prieš Karalienę-Žvėrį; nugalėjus pabaisą, Keimas ir drakonas iškart žūva nuo Japonijos oro pajėgų naikintuvo raketų. Apdegęs Drakono lavonas tebėra įkaltas ant Tokijo bokšto. Nuo šios pabaigos istorija tęsiasi NieR . Karalienė-žvėris iš ten vadinama milžinu, o drakonas žinomas tiesiog kaip drakonas.

Praėjus keliems mėnesiams po incidento, Tokijuje atsiranda keletas nežinomos ligos, kuri suskaido žmones į natrio chloridą, atvejai; mirtingumas yra 100%, o mokslininkai iš pradžių nusiteikę optimistiškai, nes tai reta liga ir nepaisant nežinomos kilmės. Kol mokslininkai tiria ligą, 2004 m. vasario mėn. Tokijuje stebimas didžiulis naujų atvejų skaičius.



2004 – 2033 m

Daugėjant atvejų, nutinka du dalykai – Japonija izoliuoja dalis Tokijo ir atsiranda vis daugiau atvejų, kurie pereina į pasiutimo būseną su psichoziniais priepuoliais. 2004 m. birželio mėn. mokslininkai pristato savo iki šiol gautus rezultatus, vadindami ligą „baltojo chlorinimo sindromu“. gydymo nėra, nes mokslininkai vis dar negali paaiškinti ligos kilmės ir mechanizmų. Spalio mėnesį aplink Shinjuku, kur prasidėjo liga, pastatyta vadinamoji Jericho siena, o vieta fiziškai uždaroma siekiant sustabdyti ligos plitimą.

Kai kurie žiniasklaidos atstovai liko Šindžiuku, o gruodį pasirodė vaizdo įrašas, kuriame matyti, kaip žiniasklaidos narys rėkia, kai už jo pasirodė milžiniška balta būtybė. Tai buvo paskutinis perdavimas iš Shinjuku ir nors vyriausybė bandė jį pasmerkti, jis nutekėjo internete. 2005 m. sausio mėn. Japonijos vyriausybė paskelbė, kad infekcijų skaičius nuolat mažėja.



2006 m. gegužę mokslininkai atskleidė, kad WCS problema yra genetinė ir kad žmonės, kurių chromosomos yra netaisyklingos, dažniau šėlsta. Vėliau paaiškėjo, kad tai melaginga, nes buvo paremta suklastotais duomenimis; vyriausybė ir toliau savo tyrimus atlieka slaptai, nieko visuomenei neatskleisdama. 2008 m. vasarį Shinjuku ir siena sunaikinami iš vidaus, nes išsiveržia baltųjų būtybių armija ir išžudo visus žmones, su kuriais jie bendrauja. Legionui, kaip jie vadinami, vadovauja raudonakis padaras, žinomas kaip Red Eye, ir sėkmingai atremia armijos bandymą juos sustabdyti.

Netrukus po to WCS vėl atsiranda ir atvejų skaičius sparčiai didėja, o pirmieji atvejai atsiranda už Tokijo ribų. Tuo tarpu Drakono palaikai iš Japonijos perkeliami į kitą slaptą vietą. Bylų ir legiono narių skaičius ir toliau didėja, nes armijai nepavyksta sustabdyti legiono veržimosi. Tik 2009 m. sausį, kai Japonija susivienija su JAV, legionas pamažu sustabdomas, bet nesustabdomas. Rugpjūčio mėnesį Tokijuje buvo pradėta sutarta branduolinė ataka, Shinjuku tapus „Ground Zero“. Lapkritį patvirtinta, kad Legionas buvo sunaikintas per branduolines atakas.

SUSIJĘS: Visi NieR žaidimai eilės tvarka: kiek jų yra?

Dabar yra 2010 m. vasario mėn., o pirmasis WCS atvejis išaiškėja Kinijoje, o legiono nariai pasirodo ir kitose Azijos dalyse. Netrukus jis išplito visame pasaulyje; taip pat patvirtinama, kad „Red Eye“ išgyveno po branduolinės atakos Tokijuje. Birželio mėnesį paaiškėja siaubinga tiesa. Būtent, mokslininkai patvirtino, kad drakonas ir milžinas kilę iš paralelinės visatos ir kad WCS sukelia nežinoma dalelė iš tos visatos, pavadinta Maso, kurios mūsų visatoje neturėtų būti. Jokia žinoma technika ar elementas negali sunaikinti Maso dalelių ir nėra būdo išgydyti WCS; branduolinės atakos prieš Japoniją iš tikrųjų padėjo Maso dalelėms pasklisti visame pasaulyje, nes WCS plinta labai lengvai.

Kai liga plinta, Maso prigimties tyrimai tęsiami. 2011 m. slaptą objektą, kuriame saugomas Drakono lavonas, užpuola ir sunaikina nežinoma grupė; lavonas dingsta ir valdžia nusprendžia jį nuslėpti. 2014 m. kovo mėn. prasideda Geštalto projektas. Projekto tikslas – atskirti žmogaus sielą nuo kūno, siekiant sustabdyti WCS plitimą; pradinis eksperimentas sėkmingas – atskyrimas ir pakartotinis sujungimas atliekami be jokių pasekmių. Projektas visuomenei atskleistas 2015 m., tačiau visuomenė jį atmeta. 2016 metais sukurtas vaistas, kuris turėtų sustabdyti WCS plitimą, vadinamas Luciferase.

Naudojant šį vaistą, elito padalinys, vadinamas 1-uoju kryžiaus žygio būriu, suformuojamas kovoti su augančiu legionu, tačiau galiausiai yra sunaikintas. Netrukus paaiškėja, kad liuciferazė yra veiksmingesnė vaikams, kurie vėliau imami ir eksperimentuojami. Hamelino organizacija yra įkurta siekiant „auginti“ tokius vaikus. Vėlesni mūšiai pasaulį paskandina dar didesniame chaose ateinančiais metais, nes ekonomika praktiškai žlunga ir didėja pilietiniai neramumai.

2025 m. sausio mėn. replikantai tampa projekto Gestalt dalimi, kad būtų galima išspręsti pradinio proceso problemas. Replikantai yra tušti apvalkalai, sukurti naudojant paciento genetinių duomenų geštalto konversiją. Geštaltinės sielos, praradusios fizinį kūną, problemą išsprendžia šie apvalkalai ir pirmoji geštalto ir replikanto integracija yra sėkminga. 2026 m. įvyksta incidentas, kai pametamas ginklas kovai su legionu – iš tikrųjų ginkluotas vaikas. 2030 m. Jeruzalėje nužudoma raudona akis, o legionas netenka savo lyderio ir nustoja kelti fizinę grėsmę, tačiau WCS vis dar plinta visame pasaulyje.

2032 metais tapo aišku, kad pasaulis pasmerktas. Visa projekto Geštalto apimtis atskleidžiama visuomenei, nes išgyvenę žmonės paverčiami geštaltais, o kartu sukuriami ir atitinkami jų replikantai. Androidai yra visame pasaulyje, kad valdytų Maso daleles ir yra atsakingi už nesusijungusių replikantų, kurie yra atsparūs WCS ir yra siunčiami nugalėti legioną, kontrolę. Kai liga praeis, geštaltai būtų sujungti ir žmonija toliau gyventų. 2033 m. taip pat pradedamas projektas „Grimoire“, o „Grimoire Noir“ ir „Grimoire Weiss“ yra pirmieji tokių Gestaltized knygų pavyzdžiai.

NieR forma / NieR replikantas

Dabar laiko juosta tampa sudėtinga, nes originalus japoniškas žaidimas prasidėjo 2049 m., o vakarietiškas – 2053 m., todėl visi čia pavaizduoti įvykiai turi būti vertinami pagal šį faktą. Pradžioje atrandama, kad geštalintos sielos laikui bėgant praranda savimonę ir siautėja, o tai buvo įvardijama kaip atkrytis. Norint stabilizuoti procesą, reikalingas Maso iš stabilaus Geštalto; šis geštaltas buvo pavadintas originaliu geštaltu ir buvo nuspręsta, kad naudojant vieną iš Grimoire būtų geriausias būdas jį pagaminti. Naudojant Grimoire Noir, atliekami eksperimentai su vaikais, siekiant rasti tą, kuris suderintas su Noir galia. Nier yra apgautas dalyvauti eksperimente ir yra suderintas su Noiro galia, bet pabėga, kai pajunta, kad kažkas negerai; jis taip pat turi apsaugoti Yonah.

Apleistame prekybos centre Nierą užpuola atklydę geštaltai ir jis pasisiūlo Noirui ir tampa Originaliuoju Geštaltu; tuo pačiu metu Yonah taip pat – netyčia – yra pavaldi projektui ir ji iš karto pradeda atsinaujinti. Vyriausybė siūlo Nier giliai užmigdyti Yonah, kol projektas bus baigtas, bet jis turi jiems parūpinti Maso; Nier sutinka ir tai tęsis ateinančius tūkstančius metų. 2764 m. replikantai pradeda ugdyti jausmingumą, o iki 3000 metų jie yra visiškai jautrios būtybės, visiškai nesusijusios su savo pirminiais geštaltais, kurie vis dar yra miego būsenoje. Replikantai pradeda kurti savo civilizaciją ir pradeda atstatyti planetą, bet vis dar yra androidų valdomi ir naikina Legioną bei atkryčius geštaltus.

3276 m. Red Eye atgimsta Jeruzalėje, o 3287 m. jis sukaupė likusį legioną ir pradėjo paskutinį puolimą prieš replikantus. Android ir keturi replikantai susivienija ir sugeba jį nugalėti, taip galutinai užbaigdami Legioną. Likęs Maso išsiunčiamas ir pasaulis pagaliau išvalomas nuo baltojo chlorinimo sindromo. 3288 m., kai liga išnaikinta, paskutinė projekto Geštalto fazė pradedama judėti, tačiau replikantai pradeda matyti savo originalius geštaltus kaip monstrus, vadina juos šešėliais ir pradeda juos pulti. Visiškas geštaltų ir jų replikantų susijungimas vyksta kai kuriose pasaulio dalyse, bet retas. Apie 3300 m. Nier, Originalūs Geštaltai, pradeda įtarti, kad Yonah nebus atgaivintas, nes net stabilūs geštaltai labai greitai pradeda atsinaujinti. Tada jis vėl gauna Noirą ir nori išgelbėti Yonah, ir čia yra siužetas NieR iš tikrųjų prasideda.

Siužetas vyksta praėjus 1300 metų po penktojo Drakengardas baigiasi ir daugiausia dėmesio skiria vyrui, vardu Nier (tačiau kurio vardą žaidėjas gali tinkinti ir kuris yra jaunas vyras arba vidutinio amžiaus vyras, priklausomai nuo versijos), ketindamas ieškoti gydymo nuo savo jaunesnės sesers arba duktė Yonah (vėlgi, priklausomai nuo versijos), kurią paveikė baisi Juodojo Scrawl liga, kuri naikina ištisus kaimus ir, matyt, yra nepagydoma. Gyventojų skaičius yra sumažintas iki kaulų ir žmonėms visada reikia rankos, taip pat dėl ​​nuolatinių šešėlinių monstrų, žinomų kaip šešėliai, atakų; todėl Nier dažnai pasiūlo save kaip darbuotoją, kad galėtų gauti gydymą, kuris sumažintų jo dukters skausmą.

Vieną dieną Nier sužino, kad Yonah išdrįso iš kaimo ieškoti Mėnulio ašaros – įsivaizduojamos gėlės, galinčios išpildyti bet kokį norą. Po trumpo laiko jam pavyksta ją rasti Lost Sanctuary, kur tuo pat metu jis susitinka su Grimoire Weiss, keistu ir viską žinančiu tomu, kuris, išsivadavęs iš burtų, pasiūlo padėti Nier jo misijoje. .

Weissas iš tikrųjų sugeba išgydyti Juodąją Raštą, gaudamas užantspauduotas eilutes ir nugalėdamas Grimoire Noir, savo tamsią atitikmenį, susijusį su Šešėlių valdovu, atspalvių ir Juodosios Scrawl buvimo pasaulyje priežastimi. Kelionėje jį lydės ir Kainè, jaunas karys, kuris apsirengia ir išreiškia save nepadoriai, ir Emilis, jautrus berniukas, galintis viską suakmeninti tiesiog pažvelgus į tai. Beveik visi pagrindiniai bosai turi žinomų fantazijos ir pasakų personažų vardus (Kablys, Hanselis ir Gretelė, Geppetto...).

Be pagrindinio siužeto, Nier apima daugybę antrinių užduočių, kurios yra apdovanojamos patirtimi arba pinigais, jei jos bus įvykdytos, be užduočių yra ir pomėgių, tokių kaip žvejyba ar ūkininkavimas. Kai kurios šoninės užduotys reikalingos norint atrakinti papildomas pabaigas, kurios kartu užbaigia NieR istoriją. Šitie yra:

  • Pabaiga A: Baigti žaidimą įprastai iki kreditų sekos.
  • Pabaiga B: Pasibaigus pirmos fazės kreditams, tęskite paskutinį išsaugotą žaidimą. Istorija prasidės vėlai pradiniame siužete ir apims naujas scenas bei dialogą viso nuotykio metu. Be to, visi ginklai, daiktai ir tekstai bus išsaugoti.
  • Pabaiga C: Kaip ir „Ending B“, istorija prasidės vėlyvoje siužeto dalyje. Norint pasiekti šią pabaigą, tereikia užbaigti A ir B ir gauti „Ginklų kolekcionieriaus“ trofėjų, kuris gaunamas gavus 100% vaizdo žaidimo ginklų. Įgyvendinant šį reikalavimą, siužeto pabaigoje bus pristatyti rinkimai, kurie nulems pagrindinių veikėjų ateitį.
  • Finalas D: Šio rezultato gavimas susideda iš pasirinkimo priešingai nei Final C. Pasirinkus, sistema kelis kartus perspės, kad visiškai pašalins išsaugotus žaidimus iš mūsų platformos, todėl rekomenduojama tik peržiūrėjus ankstesnius rezultatus.

„Replicant Nier“ buvo rekonstruotas 3474 m., Kas buvo atskleista originalo remasterijoje NieR žaidimas. Po kelių bandymų išsaugoti žmoniją 4198 m. miršta paskutiniai žmonės ir žmonija sunaikinama. Tuo metu replikantai taip pat išmirė, o androidai liko vieninteliai pasaulyje.

NieR: Automatai

Neilgai trukus androidų pradėjo mažėti. Maždaug 4500 m. Androidai suskilo į konservatyvesnius, ištikimus žmonijai, ir „nepriklausomus“, kurie nesulaukė lojalumo žmonėms. Prasidėjo trumpas pilietinis karas, tačiau jis greitai buvo išspręstas ir „nepriklausomi“ suformavo suverenią Australijos valstybę. 5012 m. ateiviai atvyko į Žemę ir surengė atakų seriją visame pasaulyje; Androidai suformavo kariuomenę, kad galėtų kovoti, bet ateiviai taip pat pradėjo gaminti mašinas ir jie netrukus nugalėjo androidus. Įdomu tai, kad kai jie užkariavo 80% planetos, jie nustojo plėstis, nors mašinų vis daugėjo. Androidai taip pat išsiplėtė į kosmosą, kurdami kosmines bazes žmonių kultūrai išsaugoti, gyventi ir kovoti.

5112 metais Emilis, išgyvenęs įvykius NieR , iš viso sukūrė 85 943 258 savo klonus kovai su ateiviais.

Per daugelį metų Androidams pavyksta iškovoti keletą pergalių šen bei ten, bet nė vienos lemiamos. Kita vertus, ateiviai pradeda statyti dideles, į Galijotą panašias mašinas, kurios taip pat griauna sumaištį Žemėje ir taip padidina ateivių autoritetą. Tai vyko ateinančius 6000 metų, kol maždaug 11 000 ateivių buvimas pradeda lėtai mažėti. 11 306 metais ateivių sukurtos mašinos sukilo ir išnaikino visus ateivius.

Žmonijos armija, iš tikrųjų oficiali „Android“ armija, pradėjo keletą karų prieš mašinas, bet nesugebėjo jų sunaikinti ir visada pralaimėdavo. Artimiausiais šimtmečiais atsiras ir daugiau milžiniškų mašinų, kurios po kurio laiko atsiras ir išnyks. 11 689 m. Goliato klasės mašina, pavadinta Ernstu, paskelbė nepriklausomybę nuo kitų mašinų ir suformavo Miško karalystę, kurioje jo įpėdiniai ir toliau valdys kaip suverenai. 11 932 metais YoRHa buvo patvirtintas statybai; pirmasis modelis buvo sukonstruotas 11 937 m. ir dislokuotas Žemėje.

11 939 metais prasidėjo 14-asis mašinų karas; kitais metais buvo pastatytas bunkeris. 11 941 m. buvo atlikta Perl Harboro nusileidimo operacija, kurios rezultatai buvo pražūtingi Androidams, o A2 buvo vienintelis išgyvenęs atakos narys. 11 942 m. 9S bunkeryje pabudo pirmą kartą, ir šie įvykiai veda mus į istoriją apie Nier: Automatas . Kas bus toliau? Mes to neatskleisime. Būtent, artėjant anime, mes nesugadinsime visko už jus, todėl raginame peržiūrėti anime ir tada sužinoti, kas nutiks po to. Automatas galutinė pabaiga. Ir tuo mes baigsime savo apžvalgą NieR laiko juosta ir svarbiausi jos įvykiai. Tai tik nedidelė visos serijos dalis ir tikimės, kad padėjome jums lengviau suprasti šią didelę ir sudėtingą visatą prieš prasidedant anime.

Apie Mus

Kino Naujienos, Serija, Komiksai, Anime, Žaidimai