„Grand Theft Auto“ trilogija: nauji dalykai, kuriuos norėtume pamatyti galutiniame leidime

Autorius Lukas Abramovičius /2021 m. spalio 10 d2021 m. spalio 10 d

„Rockstar Games“ oficialiai paskelbė, kad „Grand Theft Auto Trilogy“, susidedanti iš trijų legendinių žaidimų – „Grand Theft Auto 3“, „Grand Theft Auto: Vice City“ ir „Grand Theft Auto: San Andreas“, bus perdaryta ir išleista dabartinės kartos konsolėms vėliau. metų. O atsižvelgiant į tai, kad jau įžengėme į ketvirtąjį 2021 m. ketvirtį, tikrai ilgai nelauksime.





„Rockstar“ pažadėjo mums patobulintą grafiką ir patobulintus žaidimo elementus, tačiau taip pat pažadėjo, kad žaidimai išlaikys savo klasikinę išvaizdą iš originalių versijų. Taigi, negalime tiksliai žinoti, kokių naujų dalykų mes pridėsime, bet neabejotina, kad „Rockstar“ nenori perdirbti žaidimų, o pritaikyti žaidimus seniems žaidėjams, norintiems jausti nostalgiją, ir naujiems žaidėjams, kurie niekada neturėjo galimybės žaisti. juos.

Taigi, mes negalime žinoti, galime tik spėlioti, bet atsižvelgiant į tai, kad nuo tų žaidimų išleidimo praėjo beveik du dešimtmečiai, ir žiūrint į visus naujus dalykus, kuriuos „Rockstar“ pristatė savo naujesniuose žaidimuose (pvz., GTA5 ir RDR2), yra keletas dalykų. tikimės pamatyti atnaujintoje trilogijos versijoje.



Turinys Rodyti Checkpoint sistema Lankstus fotografavimas pagal važiavimą Patobulinta dangtelio sistema Atskirti pirštai Tommy Vercetti ir Claude'as plaukimas? Klodas kalba?

Checkpoint sistema

Kai galvojome apie visus naujus dalykus, kuriuos galėtume gauti „Definitive Edition“, pirmiausia į galvą atėjo misijos patikros taškai. Pristatyta GTA: Episodes from Liberty City, kiekviena misija turėjo keletą vietų, kurios buvo automatiškai išsaugotos ir kuriose žaidėjai galėjo tęsti aktyvią misiją, jei ką nors sugadintų. Tai buvo labai sveikintina nauja funkcija, nes žaidėjams nereikėjo važiuoti iš ligoninės (jei jie mirė per misiją) į reikiamą vietą ir tada žaisti visą misiją iš naujo, o tai gali būti gana varginanti, ypač kai kuriais atvejais. , ilgesnės misijos. Patikrinimo punktų sistema vėliau tapo nepakeičiama GTA 5 dalimi, kuri veikė gana gerai. Nė vienas iš originalių „GTA Trilogy“ žaidimų neturėjo patikros punktų sistemos ir, tiesą pasakius, vis dar prisimename tuos laikus, kai keliolika kartų pradėdavome kokias nors misijas, šaukdami į ekraną, o kai kurie žaidėjai iš nusivylimo net sulaužydavo valdiklį. Jei Rockstar nepagailės mums viso to su šia atnaujinta versija, būtume labai dėkingi.

Lankstus fotografavimas pagal važiavimą

Vairavimo valdikliai ne visada buvo tokie sklandūs, kaip GTA 5. Taip, žinoma, net senesnėse GTA galite važiuoti tiesiai, atgal, kairėn ir dešinėn, bet mes nekalbame apie tai. Grand Theft Auto 4, išleistas praėjus ketveriems metams po San Andreaso, pristatė lankstesnį transporto priemonės taikymą, kuris taip pat pagerino šaudymo tikslumą. Ankstesniuose žaidimuose vienintelis būdas šaudyti iš transporto priemonės buvo pasukti kamerą į kairę arba į dešinę ir šaudyti pro transporto priemonės langą netaikant. GTA 4 pristatė daug laisvesnio taikymo vairuojant sistemą, žiūrėk į kairę ir žiūrėk į dešinę valdikliai buvo perkelti į dešinę analoginę lazdelę (PlayStation), o tai leido žaidėjams bet kokiu būdu laisvai perkelti kamerą. Būtų gerai, jei „Rockstar“ pridėtų tai prie „Definitive Edition“, nes yra kai kurių misijų, kai būtina fotografuoti vairuojant, o pažaidus GTA 4 ir GTA 5, dauguma žaidėjų tikriausiai atprato nuo valdiklių, kuriems norint perkelti kamerą reikia paspausti mygtuką. į dešinę arba į kairę prieš paspausdami ne itin tikslaus fotografavimo mygtuką.



Patobulinta dangtelio sistema

Viršelio sistema yra vienas žaidimo elementų, kurį „Rockstar“ tobulino su kiekvienu nauju žaidimu. Tačiau GTA trilogijoje viršelio sistema nebuvo tokia praktiška. Ypač GTA 3, kur negalėjai net pritūpti. „Crouching“ buvo pristatytas GTA Vice City ir buvo prižiūrimas San Andreas, kad žaidėjai galėtų prisiglausti už trumpesnių objektų, tokių kaip automobiliai ir tvoros. Tačiau ta uždengimo sistema vis tiek buvo pagrįsta tik vaikščiojimu ir slėpimu už daiktų. Naudojant GTA 4, dangtelio sistema buvo labai patobulinta, naudojant komandą Take cover, kuri slepia veikėją už artimiausio kieto objekto. Ir patekęs į priedangą, žaidėjas galėjo iššokti ir šaudyti, būdamas apsaugotas nuo priešingos ugnies. Dėl to susišaudymai tapo neįtikėtinai tikroviški ir buvo palaikomi GTA 5 ir abiejuose Red Dead Redemptions. Daugelis gerbėjų sutiko, kad patobulinta dangtelio sistema padarė susišaudymą daug įdomesniu ir suteikė jiems kokio nors veiksmo filmo atmosferą. Būtų puiku, jei į „Definitive Edition“ būtų įtraukta viršelio sistema, kuri buvo pristatyta gerokai po pirminių žaidimų išleidimo. Atvirai kalbant, tai mums patiktų net labiau nei patikros punktų sistema.

Atskirti pirštai

Nors GTA San Andreas vis dar laikomas vienu geriausių visų laikų žaidimų, tai nekeičia fakto, kad žaidimas buvo išleistas 2004 m., o net tada žaidimas susilaukė kritikos dėl savo grafikos. Žinoma, mes negalime tikėtis, kad 2004 m. žaidimas vizualiai atrodys kaip GTA 5, tačiau žaidimo pertvarkymas dabar gali duoti mums didžiulių vizualinio dizaino patobulinimų. Taip, „Rockstar“ sakė, kad grafika bus patobulinta (ir tas žaidimas tuo pačiu išlaikys savo klasikinę išvaizdą), tačiau patobulinus grafiką, mūsų nuomone, puikus žaidimas būtų dar geresnis. Vienas iš dalykų, kurį žaidėjai visada pastebės, buvo veikėjo rankų dizainas, kuris atrodė taip, lyg jų pirštai būtų suklijuoti. Tai tik viena iš smulkių detalių, kurias galima pataisyti naudojant atnaujintą versiją. Patobulinus grafiką, personažai (ir iš esmės visa kita) galėtų tapti daug tikroviškesni. Nesupraskite klaidingai, mes nesitikime, kad GTA trilogija dabar turės Red Read Redemption 2 grafikos lygį, tačiau tikrai galima padaryti kai kurių patobulinimų, ir mes laukiame tobulėjančio Rockstar, paruošto mums su Definitive. leidimas.



Tommy Vercetti ir Claude'as plaukimas?

Gerai, tai nebūtinai reikalinga, bet negalėjome atsispirti. Plaukimas GTA franšizėje pirmą kartą buvo pristatytas GTA San Andreas ir nuo tada tapo nepakeičiama kiekvieno naujo žaidimo dalimi, ypač turint omenyje, kad kiekvieno GTA žemėlapio galutinis taškas yra jūra. „GTA 3“ ir „GTA Vice City“ žaidimuose įšokę į vandenį turėsite vos kelias sekundes, kol jūsų sveikata išsikraus ir – iki, iki. Tai taip ilgai vargino gerbėjus, kad jie sukūrė keletą modifikacijų, kurios leistų žaidžiamiems veikėjams Claude'ui (GTA 3) ir Tommy Vercetti (Vice City) pagaliau saugiai patekti į vandenį. Bet tai buvo gerbėjai. „Rockstar“ niekada nepavertė pagrindinių veikėjų Klodo ir Tomio plaukikų. Tačiau ar ši atnaujinta GTA trilogijos versija galėtų suteikti jiems galimybę tai padaryti? Gal būt. Tačiau prisiminkime, San Andreas turėjo vieną misiją, kurios metu žaidėjas turėjo plaukti, o GTA 3 ir Vice City neturėjo, nes pagrindiniai veikėjai visiškai nemokėjo plaukti. Taigi, jei jie pristatys plaukimą atnaujintose GTA3 ir Vice City versijose, tai būtų skirta tik nemokamam tarptinkliniam ryšiui po Liberty City ir Vice City vandenis, tačiau kai kuriems gerbėjams to vis tiek pakaktų.

Klodas kalba?

Gerai, žinome, kad taip neatsitiks, nes rimtai abejojame, ar „Rockstar“ pasamdytų balso aktorių ir įrašytų dialogus, kad įtrauktų juos į žaidimą praėjus 20 metų nuo jo išleidimo. Ir iš tikrųjų sutinkame, kad privertus jį prabilti dabar atnaujintoje versijoje tikriausiai atimtų šiek tiek originalaus žaidimo žavesio. Vis dėlto tikimės, kad atnaujinta versija pagerins jo fizinį dizainą ir galbūt net padarys jo bėgimą (tiek jo, tiek Tommy) šiek tiek tikroviškesnį, nes jų bėgimas originaliuose žaidimuose nuoširdžiai atrodė taip, lyg kelnėse būtų šluota. Vėlgi, nesakome, kad tai buvo didžiulė klaida, nes suprantame, kad tie žaidimai buvo išleisti prieš du dešimtmečius, bet jei „Rockstar“ dabar turi galimybę patobulinti ir taip puikius žaidimus, kodėl gi ne?

Mes paliksime savo pageidavimus. Žinoma, galime sakyti, kad norime daugiau šalutinių misijų, daugiau dalykų, kuriuos reikia nuveikti, daugiau mini žaidimų, tikroviškesnių NPC ir t. t. Tačiau turime nepamiršti, kad tai yra jau egzistuojančių žaidimų remasteruotos versijos, ir tai nebūtų būkite sąžiningi, tikėkitės, kad tai yra visiškai naujas žaidimas. Išsaugosime tuos didesnius GTA 6 norus, jei „Rockstar“ kada nors nuspręs apie tai paskelbti. Mums atrodo, kad „Rockstar“ dabar perka laiką su šiuo „Definitive Edition“, kad gerbėjai išliktų ramūs ir kantrūs, nes iki GTA 6 dar labai toli.

Grand Theft Auto: Trilogija – galutinis leidimas iki šių metų pabaigos bus išleistas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One ir Nintendo Switch!

Apie Mus

Kino Naujienos, Serija, Komiksai, Anime, Žaidimai