Požemių ir drakonų pamokos: čia yra geriausios D&D pamokos

Autorius Robertas Milakovičius /2021 m. gegužės 22 d2021 m. spalio 30 d

„Dungeons And Dragons“ klasės yra plačiai gerbiamos patyrusių žaidėjų, nes daugelis žaidėjų pasirenka savo mėgstamiausią žaisti per šimtus personažų. Nors vienas iš šių žaidėjų galėjo išmokti vienuolio klasę, kitiems gali būti sudėtinga pradėti.





Penktasis „The Dungeons and Dragons“ leidimas (D&D 5E) Žaidėjo vadovas yra 12 lygių, pradedant nuo burtininkų su gaubtais, baigiant galingais kovotojais ir baigiant paslaptingais druidais.

Kiekviena klasė turi savo taisyklių rinkinį ir jaudinančių vaidmenų žaidimo galimybes, kurios valdys jūsų žaidimo pažangą ir pavers juos svarbia jūsų D&D kelionės dalimi. Taigi rinkitės protingai, ypač pradedantiesiems!



Turinys Rodyti 12. Vienuolis 11. Paladinas 10. Kovotojas 9. Barbaras 8. Bardas 7. Dvasininkas 6. Druidas 5. Vedlys 4. Burtininkas 3. Nesąžiningas 2. Reindžeris 1. Warlock

12. Vienuolis

Pirmajame lygyje jūs įvaldėte kovos tipus, kuriuose naudojami neginkluoti puolimai ir vienuolių ginklai, kurie yra trumpieji kardai ir kiti pagrindiniai artimojo kovos ginklai, kurie neturi dviejų rankų ar sunkiųjų savybių.

Vienuoliai yra D&D visatos kovos menų meistrai. Jie lengvai ir sėkmingai nugali savo priešus, kurstomi drausmės ir magiškos Ki jėgos. Vienuoliai yra puikūs smogikai mūšyje, dėl savo tempo gali pramušti priešo linijas ir atakuoti burtininkus.



Dėl savo įgūdžių jie yra puikūs žalos pardavėjai, tačiau dėl prastų smūgių kauliukų ir šarvų įgūdžių stokos juos žaisti gali būti sunku.

Nuo nindzių iki oro/vandens/žemės/ugnies lankstytojų – Vienuolių klasėje galima rinktis iš unikalių personažų ir daugybės popkultūros palyginimų vaidmenų žaidimams. Eidami į priekį, patobulinkite savo miklumą, intelektą ir konstitucijos reitingus.



„The Way of the Open Hand“ yra kovos menų meistras, padedantis vienuoliams valdyti Ki mūšyje. Vienuolių „Šešėlių kelias“ yra gudrus ir slaptas, padedantis vienuoliams pabėgti naudojant ki. „Keturių elementų kelias“ vienuoliai yra meistrai, naudoja Ki elementams valdyti.

Išplėstame Vienuolinės tradicijos parinkčių sąraše yra Ilgosios mirties kelias, leidžiantis vienuoliams naudoti Ki manipuliuoti gyvenimu ir mirtimi, Saulės sielos kelias, leidžiantis vienuoliams paversti savo gyvybinės jėgos energiją atakomis. Drunken Master, kuris pagerina judrumą, sėkmę ir greitį kovos įkarštyje su girtuoklio nenuspėjamumu, ir Kensei kelias, suteikiantis ypatingų galių!

11. Paladinas

Paladinas yra vienos dalies kovotojas ir vienos dalies dvasininkas, turintis šiek tiek Warlock asmenybės. Nors iš pradžių tai gali būti bauginanti, jis paverčiamas kur kas paprastesniais žodžiais, nurodant, kad jie gerai išmuša daiktus, veiksmingiau palies žmones ir reprezentuoja dievą.

Paladinai, žinomi kaip geri D&D vaikinai, yra stebėtinai universalūs – nuo ​​Oath of Devotion iki Doomguard, todėl galima žaisti įvairiais būdais. Kadangi jūs mojuojate ašmenimis ir nešiojate skydą ankstyvoje stadijoje, jie idealiai tinka pradedantiesiems. Iššūkis yra išsiaiškinti, kaip panaudoti dieviškumą.

Paladins yra dinamiška hibridinė klasė, kuri užsiima ir burtų rašymu, ir kova, visada užima lyderio poziciją ir tampa komandos simboliu. Skirtingai nuo ankstesnių pavadinimo versijų, 5E „Paladin“ neturi suderinimo ar teologinių suvaržymų, todėl jie yra pagrįsti asmenybėmis ir tiesiog susieti su pageidaujama priesaika. Šios priesaikos gali nulemti jūsų personažo žaidimo stilių, todėl rinkitės išmintingai.

Stenkitės padidinti pasitikėjimą ir galios balus, kad taptumėte visapusišku Paladinu, kuris padės frakcijai ir tarnaus kaip derybininkas / diplomatas socialinėse situacijose. Paladinai yra pagrindinė apsauginė metalinė siena, kuri tikrai apsaugos jus nuo žalos.

Ir jei jie pralaimės, jie visada jus gražiai išgydys. Paladinas yra viena iš galingiausių kovinių grupių, burtų liejimo bakas su bauginančia žala. Už karo ribų jūs nebeprivalote būti viskuo „Lightful Nice“. Taip pat yra pasirinkimų, kaip siekti keršto ar valdyti kaip geležinę ranką dėl žemės.

10. Kovotojas

Wesley Burt – Pakrantės burtininkai – Fiendslayer Paladinas

Kovotojai gyvenime turi vieną tikslą: kuo greičiau ir tiksliau spardyti ir mirtinai nupjauti daiktus. Popieriuje kovotojų klasė yra pati paprasčiausia ir kai kuriems ji nuobodu, kai kalbama apie klasę. Žaidžiant šią klasę paprastai reikia atsisakyti naudingumo mainais į kurą, o tai nebūtinai yra neigiamas dalykas.

Būdamas kovotoju, nepatyrusiems žaidėjams lengva žaisti vaidmenimis ir paprasčiau interpretuoti žaidimo taisykles. Kova vyksta greitai, nes ankstyvosiose stadijose galimybės yra ribotos.

Kovotojas, tradicinis superherojų stereotipas, yra specializuota karo mašina ir idealus pasirinkimas gerbėjams, kuriems patinka kovoti su žala. Kovotojas siūlo įvairias vaidmenų žaidimo parinktis, todėl jis tinka naujiems žaidėjams ir yra pagrindinė klasė eksperimentuojant su kelių klasių žaidimu.

Vienos klasės kovotojas yra nuolatinė žalos priežastis, kuri dažnai gali apsisaugoti. Sunki įranga garantuoja stiprią šarvų klasę ir „Eldritch Knight“ parinktis, tokias kaip „Shadow Blade“.

Kovotojas, kaip ir burtininkas, yra plati klasė, kurios riba yra tik jūsų vaizduotė. Pagrindinis dėmesys skiriamas jums, kad sukurtumėte šią asmenybę, kuri gali būti nuo riterių ant arklio iki nindzių, plėšikų ir bet ko kito. Sostų žaidimas . Jei to nepadarysite, pavargsite nuolat mušti tuos pačius taškus. Ir visur.

Trečiajame reitinge žaidėjai gali pasirinkti vieną iš trijų kovos archetipų: čempioną, mūšio meistrą arba Eldritch Knight. Kiekvienas iš jų yra skirtas suteikti unikalų skonį bazinei naikintuvų klasei: „Champion“ archetipas pabrėžia paprastą galią, „Battle Master“ pabrėžia unikalų išteklį, kuris naudojamas ginklams įgalinti, o „Eldritch Knight“ pabrėžia ribotą prieigą prie magijos.

9. Barbaras

Tai savigynos mašina, pritaikyta gauti kelis smūgius, kurie vėliau gali būti naudojami stipresniam smūgiui. Barbarai turi savo nesudėtingų ir uolienų pagrindų galių, tačiau žaidėjams juos pasirinkti yra šiek tiek sudėtingiau nei kitas klases.

Pyktis yra tinkamiausias dalykas, kuris maitina šį barbarų charakterį karui. Papildoma nauda suteikiama atliekant jėgos patikrinimus, kurie gelbsti metimus ir žudo būtybes. Tai padidina žalą, kad pridėtų papildomų smūgių, o tai apsaugo nuo auskarų vėrimo ir išmušimo.

Atsižvelgiant į jų bruožus, įniršį ir ištvermę, barbarai yra didžiuliai kario audėjai, kuriuos myli pasaulis. Conanas ar Boudica yra puikūs kovotojai ir atrodo ypač galingi personažai , remiantis skaičiais, kuriuos jie sukuria su padidintu pykčiu ir aukštesnio poklasio bruožais, jie turi didelę galimybę padaryti didelę žalą.

Jų beveik neįmanoma nugalėti mūšyje ir labai sunku nugalėti. Kuo daugiau kovojate ir kuo labiau pasipriešinate, tuo mažiau malonu būti karo veikėju.

8. Bardas

Nors Dungeon Masters turi tokį stereotipą, kad jie yra per daug kalbūs ir turi savo nuomonę, kad kai kurie nori, kad jų nedalyvautų vakarėliuose, bardo vaidmuo yra gana ribotas, tačiau viskas priklauso nuo dalyvių. Turėtumėte pasirinkti bardą, jei negalite pasirinkti iš skirtingų personažų tipų.

Bardai visada tobulindavo savo talentus dirbdami su kitais personažais, gerai žinomais personažais ar prieš minią žiūrovų. Bardus taip pat galima apibrėžti kaip visų amatų kėliklį ir jie gali būti naudingi komandos draugams keliais būdais: įskaitant socialinę aplinką arba mūšį.

Optimizavimas yra iššūkis, atsižvelgiant į tai, kad bardai greičiausiai sutelks dėmesį į burtus, kurie yra riboti iki tam tikro laipsnio.

Jūs turėsite apibrėžti, ką jūsų klasė turėtų daryti su šia nauja kurso medžiaga. Bardai iš viso turi aštuonis burtus, iš kurių jie gali pasirinkti skaičių, kurį jie gali pasirinkti, atsižvelgdami į savo pageidavimus ir įtraukti juos į dainą, jei jiems atrodo tinkama. Vien to pakaks, kad iš tikrųjų eitum kartu su savo bardu!

Bardai sustiprins gyvybiškai svarbius vaidmenis, taip pat trukdys ir padės savo sąjungininkams bardiško įkvėpimo, suardydami teigiamus modifikatorius arba paneigdami kritinius grėsmės rezultatus. Bardas turi beveik visus burtų laikymo privalumus ir yra daug saugesnis nei kitos klasės.

Klasė yra laisvai pagrįsta unikalia magija, kurią muzika išlaiko tokiose pasakose kaip Hamelino pypkė, kuri ankstesnėse iteracijose buvo daug panašesnė į keltų fili arba norvegų skaldą, tačiau vėlesniuose leidimuose šie aspektai dažniausiai buvo praleisti.

Bardai priimami į Lore koledžą, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas išminčiai ir rezultatams, arba į Valor koledžą, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas drąsos skatinimui mūšio lauke.

Bardai turi savo burtų sąrašą ir užbaigia pažangą iki 9 lygio burtų, tačiau dėl Magical Secrets elemento jie vis tiek gali pasiekti ribotą burtų diapazoną iš kiekvienos kitos klasės ir uždirbti premijas už visus gebėjimų testus.

7. Dvasininkas

Tam tikrais atvejais ši klasė vadinama gydytojais. Pagrindinė pareiga paprastai yra ne tiek išgydyti, kiek išgelbėti žmones ir skleisti žinią jų kelionėse ir pirmyn. Pradedant nuo Clerics, geriausia klasė, kurią galite atlikti, yra ta, kurioje turite naudoti nedidelį burtų skaičių, o daug karių sutriuškina jūsų priešus didžiuliais plaktukais.

Be to, dvasininkai turi keletą skirtingų archetipų ir pasirenka žaidimo stilius, kurie skiriasi priklausomai nuo to, kokia dieviškoji sfera ar portfelis juos domina.

Jei nuspręsite atsiduoti gydymo praktikai, septynios šventosios sferos siūlo pažvelgti į žaidėjo vadovą, kuriame aprašyti septyni jūsų gyvenimą patvirtinantys keliai.

Jų pagrindinė rašybos sistema su įtaisytomis žaidėjo pritaikymo parinktimis yra puikus pasirinkimas žaidėjams, kurie tik pradeda žaidimą

Naudingas įgūdis, būdingas tokioms klasėms kaip Life kunist, yra tai, kad jie gali padaryti gera skirdami mažai sveikatos išlaidų, tačiau jie nepakankamai išnaudojami, nes tik kitos klasės gali maksimaliai išnaudoti savo poklasio galimybes.

Kitas įdomus jų sugebėjimas yra tas, kad žaidime jie turi plokščių šarvų bruožus ir gauna naudos iš milžiniškų ginklų naudojimo, panašiai kaip šamanai.

Jie skiriasi nuo Paladinų tuo, kad jie nesukelia tiek daug žalos. Bardai daug laiko praleistų saugodami trapius sąjungininkus, ir jie nėra mirtini, tačiau jiems nereikia sužaloti kitų būtybių, kai jie dalyvauja organizuotame vakarėlyje.

6. Druidas

Tiems, kurie mėgsta šiek tiek mitologijos ir folkloro, žaisti keistus personažus žaidimuose gali būti labai smagu. Pasirinkite savo Druid papildomus burtus, kad praplėstumėte savo mintis, o ne visa kita, tačiau atminkite, kad jų stiprumas daugiausia priklauso nuo jūsų patirties.

Druidai yra nuostabūs, nes jie gali įgauti gyvūnų pavidalą, išgydyti visą vakarėlį, turėti mėgėjų ir netgi manipuliuoti elementais, kad pakeistų kovą jūsų naudai.

Vienas iš labiausiai privalumų, kurį turi druidai, yra tai, kad jie gali virsti gyvūnais. Žaidžiant druidą galima suvaidinti daug keistų vaidmenų, tačiau vis tiek galima kovoti.

Kad nesusižeistumėte (personaže) ir nesužeistumėte visų aplinkinių sąjungininkų, jei negalite atlaikyti priešininko smūgių, tapkite lokiu, kuris atremtų puolimą, kai jūsų sveikata netenka, transformuojatės į įprastą formą. , ir dar kartą atlikite naudingus burtus. Jei bandėte sumaišyti „Ranger“ su „Wizard“, greičiausiai tiesiog atsidūrėte Druiduose.

Klasė yra laisvai pagrįsta unikalia magija, kurią muzika išlaiko tokiose pasakose kaip Hamelino pypkė, kuri ankstesnėse iteracijose buvo daug panašesnė į keltų fili arba norvegų skaldą, tačiau vėlesniuose leidimuose šie aspektai dažniausiai buvo praleisti.

Bardai priimami į Lore koledžą, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas išminčiai ir rezultatams, arba į Valor koledžą, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas drąsos skatinimui mūšio lauke. Bardai turi savo burtų sąrašą ir užbaigia pažangą iki 9 lygio burtų, tačiau dėl Magical Secrets elemento jie vis tiek gali pasiekti ribotą burtų diapazoną iš kiekvienos kitos klasės ir uždirbti premijas už visus gebėjimų testus.

5. Vedlys

Burtininkai yra įgudę burtininkai, kurie teikia pirmenybę savo protui ir burtams, o ne raumenims. Nesvarbu, ar žinote, kaip žaisti tą vaidmenį, visi žino, kas yra vedlys ir ką gali padaryti.

Burtininkai panardina žaidėjus, kad vaidmenų žaidimai būtų puikūs, su aštuoniomis magijos mokyklomis ir specialiu burtų knygelės mechaniku. Jie yra galinga klasė, kuri vienu metu gali sunaikinti daugybę priešų, tačiau jie yra labai pažeidžiami dėl mažai pataikytų kauliukų.

Vedlys gali būti vienas stipriausiai žalą darančių veikėjų vakarėlyje. Tinkamai naudojant, jie gali būti labai veiksmingi ir naudingi. Dėl to daugelis žaidėjų ir jų reitingų juos reitinguoja kažkur per vidurį. Jiems reikia daug planuoti ir tyrinėti, o jums vis tiek pritrūks blogų užduočių burtų.

Nepaisant stiprių bet kurios kitos klasės sugebėjimų, pradedant bardo universalumu ir baigiant druido istorija, jokia veikėjų klasė negali prilygti burtininko jėgoms. Vedlio burtų rinkinys yra neprilygstamas.

Magijos jėga pritraukia mokinius, kurie trokšta įvaldyti jos paslaptis. Jis yra laukinis ir mistiškas, įvairaus formos ir paskirties. Kai kurie siekia būti dievais, formuojančiais patį gyvenimą.

Nors tradicinis burtas apima tik keletą keistų frazių, trumpų judesių, o kartais tik retų elementų prisilietimą ar išsitepimą, šie paviršiaus komponentai tik sufleruoja apie įgūdžius, įgytus po ilgų pameistrystės ir daugybės valandų tyrimų.

Burtininkai apibūdinami jų burtais. Viskas, kas yra atsitiktinė. Kai jie eksperimentuoja ir įgyja patirties, jie įvaldo naujus burtus.

Burtai burtai naudoja savo įgytą mistinę išmintį (papildytą intelekto balu) ir įgūdžius. Tiesą sakant, daugumą naujų burtų jie įgyja ieškodami mistiškų raštų ir nukopijuodami juos į savo burtų knygeles, o tai padeda jiems įvaldyti bet kokį leistinų burtų skaičių, kol jie juos atranda, sukaupdami didžiulį ir lankstų jėgų arsenalą.

Daugelis burtininkų save laiko ne tik burtininkais, bet ir mąstytojais, išradėjais ir fizikais, tyrinėjančiais gamtos dėsnių rinkinį, kuris iš esmės yra neaiškus ir neatrastas.

4. Burtininkas

Burtininkai, burtininkų priešingybė, arba gimė su savo galiomis ir burtais, arba jiems nesunkiai suteikė savo galias ir kerus. Magija yra nepastovus „Dungeons & Dragons“ aspektas, tačiau vaidinti personažą, kuriam ką tik suteikta tam tikrų galių, turi pasekmių. Svarbiausias dalykas juose yra nesugebėjimas keisti burtų savo nuožiūra – jei sėdite 2 lygyje ilgą laiką, tai yra jūsų vieninteliai burtai.

Burtininkams suteikiama galia, dažnai vadinama burtų taškais, kurių reikia, kad burtininkas būtų veiksmingas. Tai gali būti naudojama burtams arba elementams, pvz., erdvei, pakeisti, tačiau po kelių pirmųjų etapų jie tampa sudėtingesni.

Burtininkai, priešingai nei kiti burtininkai, jiems suteikia savo magiją natūraliai; jų gebėjimai kyla iš neapdoroto talento. Burtininkai, nors ir yra sudėtinga lanksčių burtų klasė, yra gerai pasirengę daugumai ropojančių požemiuose ir socialinių patirčių.

Deja, vienos klasės burtininkas negali visiškai išnaudoti antrojo burtų sąrašo, nes jam trūksta AC ir smūgio taškų, kad jis būtų priešakinėse linijose, kur tokie burtai kaip Dvasios sergėtojai yra veiksmingiausi. Burtininkas yra jūsų stipriausias būdas burti ir kepti goblinus, kurie nėra patys ryškiausi.

Jūs ne tik patiriate didelę burtų žalą, bet ir turite prieigą prie galingų naudingųjų burtų ir naudojate charizmą kaip pagrindinį atributą, o tai reiškia, kad socialiniuose santykiuose taip pat galite būti savo aljanso komunikatoriumi, o ne pasyvus.

3. Nesąžiningas

Nesąžiningas personažas yra dinamiškas personažas, gebantis gudriai kovoti ir įvairiapusiškai triukus. Nesąžiningas veikėjas yra gudrus ir ambicingas veikėjas, kuris ankstyvuosiuose Žaidėjo vadovo leidimuose buvo vienintelė oficiali bazinė klasė, galinti rasti ir neutralizuoti spąstus bei paimti spynas.

Trečiajame etape žaidėjai gali pasirinkti vieną iš trijų nesąžiningų archetipų: vagį, žudiką arba slaptą apgaviką. Vagių archetipas yra skirtas sukčiams, kurie plėšia, skatinant apgaudinėjimą, laipioti ir slėptis.

Assassin archetipas siejamas su nesąžiningais, kurie žudo pragyvenimui, todėl jie gali greitai pašalinti taikinius, tačiau vis tiek sukuria nuodus ir netikrus vardus. „Arcane Trickster“ archetipas suteikia nesąžiningiems žmonėms prieigą prie apribotų burtų, todėl jie gali burti. Išleidus 5-ąjį leidimą, kai kurie šaltiniai praplėtė Roguish archetipų pasirinkimą.

Jie sunaikins pavienius tikslus su tokiais sugebėjimais kaip slaptas puolimas, todėl jiems bus malonu žaisti dėl rimtos žalos. Susikoncentruokite į „Rogue“ vikrumo balą ir atidžiai pasirinkdami aukštesnio lygio pasirinkimus, kad palaikytumėte norimą žaidimo stilių.

Jis naudojasi įvairiais sugebėjimais, tačiau vis tiek nori būti daug žalos prekiautojas, nors ir neturi šarvų. Tai intriguojantis, bet netobulas derinys.

Kai jie turi keletą stiprių naudingumo burtų, Rogue nebūtinai pranoksta reindžerį ar burtininką, tačiau jis gali būti linksmas. Padidinti slapto išpuolio žalą vienu šūviu nužudant arba sukelti tokias išdykusias problemas kaip Loki kaip slapto apgaulių pogrupis gali būti labai naudinga.

2. Reindžeris

Atrodo, kad „Ranger“ žaidžia kaip kovotojo, druido, kuris yra Rogue, kryžius ir yra šiek tiek paprastesnis nei bardas. Reindžeriai paprastai sutinkami kaip dykumų medžiotojai ir vaizduojami kaip laukiniai vakarėlio vaikai, o kai kuriuos netgi užaugina vilkai.

Ši klasė klesti dėl talentų derinio. Metant Hunter's Mark mūšį lengviau užbaigti ir žaidėjas pajusti jėgą. Palyginti su kitais lygiais, „Ranger“ yra šiek tiek nepakankamas, tačiau jie turi keletą stiprių burtų, kai jie yra išlyginti.

Reindžeriai yra natūralūs meistrai, kurie partijoje gali užimti įvairias pareigas. Jie gali padaryti artimojo ir nuotolio žalą, mesti valdymo burtus ir dėl savo stebėjimo įgūdžių pridėti daug naudos kampanijai.

„Rangers“ įgyja daugybę pasirinkimų, kai pasiekia lygį. Jie gali pasirinkti elementus, pvz., pageidaujamą vietovę ir priešininkus, todėl kuriant personažą visada verta pasiteirauti savo DM. Padidinkite savo jėgą susižalojimui ir savo intelektą arba konstituciją burtams ir gebėjimams.

Dėl naujos „Wizards of the Coast“ pusiausvyros „Peržiūrėtas reindžeris“ yra ne tik labai galingas kovinis personažas, bet ir turi įvairių gebėjimų, naudojamų ne mūšyje, kurie gali labai padėti komandai. Miner, turiu galvoje, techniškai, jūs turėtumėte turėti 16 šarvų klasės, kad galėtumėte smogti savo ilgu lanku, taip pat pakankamai Suvokimo ir Stealth, kad išvestumėte savo grupę užrištomis akimis iš Fey užburto labirinto. Vis tiek žavitės tuo, kad iš esmės turite gyvūno pagalbą.

Reindžerio įgūdžiai ir gebėjimai yra tobulinami su mirtinu ketinimu vykdant niūrią misiją ginti pasienio kraštus. Rangers yra dykumos kariai, kurie specializuojasi susekti būtybes, kurios įsiveržia į civilizacijos pakraščius.

1. Warlock

Jūs atradote eldritch invokacijas, slaptos išminties daleles, kurios suteikia jums ilgalaikės mistinės galios, kaip savo okultinės istorijos tyrimų rezultatą.

Jūs gaunate du pasirinktus eldritch iškvietimus 2-oje vietoje. Iškvietimo pasirinkimai išsamiai aprašyti pamokos santraukos pabaigoje. Kai pasieksite tuos „Warlock“ slenksčius, gausite prieigą prie papildomų pasirinktų iškvietimų, kaip matyti „Warlock“ lentelės stulpelyje „Žinomi iškvietimai“.

Be to, kai gausite rangą šioje klasėje, vieną iš žinomų šaukimų pakeisite kitu, kurį galėsite praktikuoti tame lygyje.

Jei yra prielaidų išmokti eldritch invokaciją, turite jas patenkinti. Galite praktikuoti iškvietimą, įvykdydami būtinas sąlygas. Jūsų laipsnis šioje klasėje vadinamas būtina sąlyga.

Pasirinkite Warlock, jei norite 20 laipsnių skirtingo Eldritch sprogimo stiprumo. Deja, kelių klasių įvedimas, kai įgyjate gretas kitoje klasėje, labai pagerina Warlock.

Užimkite bet kokias kovotojo gretas ir turėsite Eldritch Knight arba Rogue, kuris gali prakeikti savo priešininkus prieš smogdamas jiems į nugarą. „Warlock“ priklausomybė nuo globėjo yra įdomi galimybė žaisti vaidmenimis, tačiau jei jūsų grupė yra didžiulė, tikriausiai jos nepasieksite.

„Eldritch Invocations“ yra naudojamas imituoti tai, ką kiti slapti ratukai gauna nemokamai, o „Mystic Arcanum“ elementas, veikiantis kaip aukštesnio lygio burtų atsarginis elementas, yra pernelyg ribojantis. Be aukštesnių stojančiųjų šiame puslapyje, klasė nublanksta prieš akis.

Warlocks yra apdovanotas nepaprastais sugebėjimais, todėl jie yra neprilygstami žalos pardavėjai ir burtininkai 5E. Warlocks yra mechaniškai sudėtinga klasė, nepaisant jų apgaulingai paprastos rašybos. Kiekvienas aukštesnio lygio pasirinkimas yra svarbus ir jį reikia atidžiai apsvarstyti.

Dėl savo pareigos ir draugystės su savo globėju jie yra istorijas kurianti aukso kasykla. Gali būti, kad esate su pragaro demonais kovojantis kultūrininkas arba šnipas – pasirinkimų yra begalė.

Apie Mus

Kino Naujienos, Serija, Komiksai, Anime, Žaidimai