Ar galite laimėti kvidičo žaidimą nepagavę stribų?

Autorius Hrvoje Milakovičius /2021 m. vasario 10 d2021 m. sausio 29 d

Kvidičas yra viena iš populiariausių žaidimų burtininkų pasaulyje. Per visą seriją galime tik pažvelgti į žaidimą, tačiau žaidimas vis tiek sugebėjo sužavėti gerbėjus. Nors mes neturime daug informacijos apie žaidimą, visi žino, kad tu laimi gaudęs Snitch, bet ar tu gali laimėti net jei jo nepagausi?





Techniškai galite laimėti rungtynes, net jei jūsų komanda nepagautų „Snitch“. Kadangi kvidičas yra taškais pagrįstas žaidimas, vienintelis dalykas, kurį jums reikia padaryti, yra įmušti pakankamai įvarčių, kad užsitikrintumėte daugiau taškų, nei turės kita komanda, susumavus taškus už sničo pagavimą.

Kaip jau minėjome, dauguma gerbėjų mažai žino apie kvidičą, nes žaidimas nebuvo išsamiai aprašytas serijoje. Žaidimo tema ir daugybė jo taisyklių iš tikrųjų yra gana įdomi. Atsižvelgiant į daugybę skirtingų galimų pražangų ir skirtingų strategijų, yra daug dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti apie žaidimą. Nesvarbu, ar tiesiog norite šiek tiek sužinoti apie kvidičą, ar norite būti tikri, kad laimėsite kitas rungtynes, būtinai perskaitykite šį straipsnį iki galo.



Turinys Rodyti Ar kvidičo rungtynės gali baigtis nepagavus Snitch? Ar galite laimėti kvidičą nepagavę Snitch? Ar galite sugauti Snitch ir vis tiek pralaimėti? Kas atsitiks, jei Snitch'ą sugaus kitas žaidėjas, o ne ieškotojas? Kas atsitiks, jei persekiotojas sugautų plėšiką?

Ar kvidičo rungtynės gali baigtis nepagavus Snitch?

Pagrindinis kvidičo žaidimo tikslas yra sugauti Snitch. Snitch yra mažiausias rutulys, naudojamas kvidiče. Jis yra aukso ir graikinio riešuto dydžio su mažais auksiniais sparnais, leidžiančiais judėti aikštelėje.

Daugelis skirtingų pranešėjų teigė, kad „Snitch“ nejuda nuolat. Vietoj to, Snitch pajudės prieš kurį laiką slysdamas vietoje ir tada persikeldamas į kitą vietą.



Nors „Snitch“ dažniausiai juda itin greitai, buvo užfiksuota, kad tam tikrose rungtynių vietose jis gali sulėtėti, tarsi po tam tikro laiko nusidėvi. Tai savybė, kuria galėjo pasinaudoti tik labiausiai įgudę ieškotojai, nes Snitch judesių modelis yra nenuspėjamas.

Kai Snitch bus sugautas, jis atneš papildomų šimtą penkiasdešimt taškų ieškotojo komandai. Be to, akimirka, kai Snitch pagaunamas, žymi rungtynių pabaigą.



Rungtynes ​​galima baigti ir bendru abiejų komandų kapitonų susitarimu, tačiau tai itin reta, nes net ir tokiomis aplinkybėmis viena iš komandų turės pralaimėti ir tai dažniausiai yra nepriimtinas rezultatas abiem pusėms.

Nors informacijos apie nagrinėjamas rungtynes ​​nėra daug, Oliveris Woodas, aiškindamas Hariui žaidimą, paminėjo, kad vienos iš rungtynių truko apie tris mėnesius, nes Snitchas nebuvo sučiuptas ir nė viena komanda nenorėjo pasitraukti ir pralaimėti.

Ar galite laimėti kvidičą nepagavę Snitch?

Kadangi vienintelis žinomas būdas laimėti kvidičo rungtynes ​​yra pagauti Snitch arba abipusiu susitarimu, ar yra kitas būdas laimėti žaidimą?

Iš esmės kvidičas yra taškais pagrįstas žaidimas. „Snitch“ yra vertas daugiausiai taškų, tačiau kitas taškų rinkimo būdas yra daug paprastesnis, todėl gaunama mažiau taškų. Galutinė nugalėtoja tampa komanda, surinkusi daugiau taškų.

Kitas taškų rinkimo būdas yra įmušti įvarčius. Įvarčius pelno „Chasers“. Jie gali naudoti vieną iš daugelio skirtingų strategijų, norėdami perduoti didžiausią kvidičo kamuolį, Quaffle, vienas prieš kitą, kad pasiektų varžovų komandos tikslą.

Nors pagrindinis gaudytojų tikslas yra išvengti priešingos komandos persekiotojų, muštiesiems pavesta juos apsaugoti nuo Bludgerių. Pagrindinis jų tikslas – lazdomis apsaugoti likusius savo komandos žaidėjus nuo geležinių kamuolių, užburtų skraidyti aplink aikštę ir bandyti numušti žaidėjus nuo šluotų.

Prieš įmušdami įvartį, persekiotojai turi sugalvoti būdą, kaip pergudrauti vartininką, kad jie galėtų tiksliai smūgiuoti į vieną iš trijų įvarčių. Vartų stulpai yra trijuose skirtinguose aukščiuose ir saugomi vartininko. Pavykus gauti „Quuffle“ per postus, komanda uždirba 10 taškų už kiekvieną įmuštą įvartį.

Dėl to, kad žaidimas yra taškais, yra tikimybė, kad komanda, kuri nespėjo sugauti Snitch, laimės.

Ar galite sugauti Snitch ir vis tiek pralaimėti?

Bet kaip tiksliai galėtumėte laimėti, jei jūsų komanda nepagavo Snitch? Kaip jau minėjome, „Snitch“ komandai pelno daugiausiai taškų. „Snitch“ vertas šimto penkiasdešimties taškų. Tai reiškia, kad jei rungtynės tęstųsi pakankamai ilgai, kita komanda galėtų pelnyti daugiau taškų, nei verta „Snitch“.

Pavyzdžiui, įsivaizduokime, kad Slytherin žaidžia prieš Grifindorą. Slytherin pelnė šimtą taškų, o Grifindoras – du šimtus šešiasdešimt taškų. Šiuo metu, jei Slytherino ieškotojui pavyktų sugauti Snitch, jie vis tiek pralaimėtų, nes jų bendras taškų skaičius, susumavus taškus už Snitch gaudymą, vis tiek būtų mažesnis nei grifindoro surinktų taškų skaičius.

Tačiau tai mažai tikėtina, nes tokių aukštų taškų per rungtynes ​​retai pasitaiko, nes kalbėtojai paprastai sugeba sugauti Snitch anksčiau nei surinkta tokia taškų suma.

Kitas būdas jūsų komandai gali pralaimėti, net jei sugautumėte Snitchą, jei ją sugautų kitas žaidėjas, o ne ieškotojas. Tai žinoma kaip Snitchnip ir yra viena iš daugelio kvidičo pražangų, pripažintų Magiškų žaidimų ir sporto rekordų departamento.

Kas atsitiks, jei Snitch'ą sugaus kitas žaidėjas, o ne ieškotojas?

Kaip jau buvo aptarta, pagrindinis kvidičo rungtynių tikslas yra, kad ieškotojas sugautų Snitch, kol kitos komandos ieškotojas nespėja tai padaryti.

Norėdami tai užtikrinti, vienintelis ieškančiojo tikslas yra ieškoti Snitch. Kadangi kvidičo aikštelė yra tokia didelė ir žaidėjai neapsiriboja, kaip aukštai jie gali skristi, ši užduotis yra daug sunkesnė nei kitos žaidimo užduotys.

Po to jokiems kitiems žaidėjams neleidžiama liesti Snitch. Jei taip atsitiks, teisėjas paskelbs pražangą, vadinamą Snitchnip. Kai pražanga bus pavadinta, pražangą padariusi komanda turės praleisti rungtynes.

Dėl šios priežasties įprasta kvidičo taktika yra ta, kad kiti žaidėjai naudoja skirtingus signalus, kad nukreiptų ieškotoją ta kryptimi, į kurią jie matė skriejantį Snitchą, o ne patys gaudo.

Tai atsitiko per 2014 m. kvidičo pasaulio taurės rungtynes ​​tarp Brazilijos ir Haičio. Rungtynių metu Snitchas užskraidino Haičio Beaterio rankovę. Užuot jį išpurtęs, Snitch išėmė ranka, priversdamas Haičio komandą diskvalifikuoti.

Kas atsitiks, jei persekiotojas sugautų plėšiką?

Vadovaujantis taisyklėmis, skirtomis snitch'o gaudymui, apie kurias kalbėjome anksčiau, jei persekiotojas sugautų Snitch'ą, jo komanda būtų priversta prarasti rungtynes ​​ir komanda būtų diskvalifikuota, jei rungtynės būtų turnyro dalis.

Tačiau vargu ar taip nutiks, nes visi trys persekiotojai rungtynių metu yra gana užsiėmę. Persekiotojams pavesta bandyti pramušti „Quuffle“ pro varžovų komandos vartininką ir per įvarčius, kad pelnytų taškų savo komandai.

Kadangi kvidičo varžybos yra itin dinamiškos ir greitos, persekiotojai yra nuolat užsiėmę ir greičiausiai nesugebės susikoncentruoti į ką nors kitą, nei į jau turimą užduotį.

Apie Mus

Kino Naujienos, Serija, Komiksai, Anime, Žaidimai