„Mirties angelų“ apžvalga: nuostabus potencialas, sulaikytas mažo biudžeto

Autorius Hrvoje Milakovičius /2021 m. gruodžio 28 d2021 m. gruodžio 28 d

Šiuo metu yra daug išgalvotų visatų, kuriose žmonės gali praleisti valandas nagrinėdami kiekvieną detalę, pradedant istorijomis, istorija, estetika ir dar daugiau. Nuo „Marvel Cinematic Universe“ iki „Attack on Titan“ pasaulio – mūsų mintyse ir širdyse netrūksta lankytinų vietų. Tarp visų tų išgalvotų visatų Warhammer 40K visata yra viena sudėtingiausių ir turtingiausių. „Games Workshop“ sugebėjo išplėsti visatą už vaidmenų žaidimo ant stalo ir sukurti įvairius vaizdo žaidimus, romanus, figūras ir daug daugiau.





„Game Workshop“ dabar ketina išplėsti „Warhammer 40K“ visatą į televiziją. „Mirties angelai“ yra pirmasis bandymas surengti „Warhammer 40K“ televizijos laidą, o rezultatas, nors ir ambicingas ir kupinas apčiuopiamos aistros, yra apimtas keistų filmų kūrimo pasirinkimų, niūrios animacijos, keisto montažo ir apskritai mažo biudžeto gamybos vertės.

„Mirties angelai“ yra 3D animacinė televizijos laida, kurią sudaro 10 epizodų, kurių trukmė yra maždaug 20–30 minučių. Projektas gimė Richardo Boylano pastangomis kuriant „Helsreach“ mini serialą „YouTube“. Gerbėjų sukurtas mini serialas patraukė Games Workshop dėmesį, o režisierius buvo įdarbintas, kad sukurtų jiems oficialų turinį. Laida debiutuoja „Warhammer+“ transliacijos paslaugoje. Paslauga bandys pritaikyti stalo žaidimą naujoms ir įdomioms TV laidoms.



„Mirties angelai“ pasakoja apie Kraujo angelus, Adeptus Astartes skyrių, geriau žinomą kaip kosminiai jūrų pėstininkai, labiausiai bijoma ir galingiausia karinė jėga Žmogaus imperijoje. Laidos siužetas supažindina mus su kraujo angelų būriu, kai jie nusileidžia į paslaptingą planetą, ieškodami savo pasiklydusio kapitono. Žinoma, paslaptinga planeta yra daugiau nei gali iš pirmo žvilgsnio. Būrys akis į akį susidurs su labai galingu ir pavojingu priešu.

Kai „Angels of Death“ startuoja, pirmas dalykas, kuris patrauks jūsų dėmesį, yra vizualinis stilius. Kūrėjai pasirinko istoriją pasakoti nespalvotai, o tai labai keista 3D animaciniam serialui. Vienintelė ekrane matoma spalva yra raudona. Tai reiškia, kad kraujo angelai, jų raudoni šarvai ir iš esmės kiekvienas kraujo lašas, kurį jie ir jų priešai numes pakeliui, patenka į kiekvieną kadrą. Didelio kontrasto vaizdai turi ir privalumų, ir trūkumų. Tai neabejotinai unikalus stilius, išskiriantis jį iš savo bendraamžių, tačiau tai labai sujaukia kūrinio vizualinį aiškumą.



Daugeliu pasirodymo momentų tampa labai sunku aiškiai suprasti, kas vyksta. Šešėliai kartais per stiprūs, o kitose temose per silpni. Šis nenuoseklumas yra labai aiškus ir tampa nerimą keliantis su kiekvienu praėjusiu epizodu.

SUSIJĘS: 30 geriausių visų laikų „Warhammer 40k“ knygų (2021 m. atnaujinimas)

Filmo kūrėjai taip pat nusprendė sujungti šiuos didelio kontrasto vaizdus su perdėtu kameros svyravimu. Akivaizdu, kad efektas naudojamas siekiant suteikti pasirodymui tikroviškesnį pojūtį. Ypač kai kalbama apie mūšio sekas. Teisingai naudojamas efektas scenoms suteikia daug energetinio chaoso, tačiau netinkamai panaudojus sukelia sumaištį, o protingesniems gali net sukelti pykinimą. Nuolatinis svyravimas blaško dėmesį ir jaučiasi priverstinis, ypač kai jis pasirodo labai stipriai tose sekose, kuriose nėra logiškos priežasties.



Nors „Angels of Death“ dabar yra oficialus gerbėjų sukurtų talentų gaminys, talentas vis dar yra gerbėjų sukurtas. Tikslas nėra sumažinti milžiniškų pastangų, kurių reikia filmo kūrėjams, norint sukurti tokį pasirodymą. Tačiau pamačius, ką kitos laidos, tokios kaip „Arcane“ ir „Castlevania“, padarė, kad savo adaptacijas parodytų televizoriaus ekrane, „Mirties angelai“ nukrenta.

Veikėjų animacijos nenuoseklios. Jie jaučiasi niūrūs ir pusiau iškepti. Visų žmonių personažų ir kosminių jūrų pėstininkų veido animacija, kai jie nusiima šalmus, yra kuo pigesnė. Veikėjų veidai jaučiasi tarsi priklausantys ankstyvam PS2 žaidimo scenai. Garso dizainas taip pat nesugeba perteikti galios ir masto, kurio reikalauja istorija, todėl kosminiai jūrų pėstininkai jaučiasi nesvarūs ir nekelia pavojaus.

Laimei, kai kurioms balso vaidyboms tenka daug pastangų kuriant šiuos personažus, tačiau vien aktoriai negali nuveikti papildomos mylios, kai kiekviename epizode yra matomų lūpų sinchronizavimo problemų.

Scenarijus taip pat palieka norimų dalykų, ypač struktūriniame skyriuje. Kartais gali būti sunku sekti istoriją ir labai aišku, kad kai kurios scenos ar net ištisi epizodai veiktų geriau, jei būtų išdėstyta kita tvarka.

Gali būti sunku skųstis visais šiais dalykais, nes akivaizdu, kad kūrinys su labai mažu biudžetu ir daugybe meilės bei aistros. Tačiau prieš porą metų „Astartes Project“, kita gerbėjų sukurta šortų serija apie „Warhammer 40k Universe“, parodė, kas gali būti įmanoma, jei IP būtų suteiktas žmogui, kuris žino, ką daro. „Astartes“ projektą sukūrė tik vienas žmogus, ir jis buvo keliolika kartų geresnis nei „Mirties angelai“.

Vis dar yra vilties, nes „Astartes“ projekto kūrėją taip pat įdarbino „Games Workshop“ ir jis šiuo metu dirba prie savo serialo. Belieka tik laukti ir pamatyti, ką jis mums paruoš. Iki tol „Angels of Death“ yra geras pasirinkimas tiems, kurie nori 40 000 turinio, tačiau jį galima rekomenduoti tik didžiausiems franšizės gerbėjams. Deja, tai nėra tas serialas, kuris įtrauks „Warhammer 40K“ į pagrindinį srautą ir parodys visiems, kaip viskas šaunu.

BALUS: 5/10

Apie Mus

Kino Naujienos, Serija, Komiksai, Anime, Žaidimai