26 stipriausi matricos veikėjai reitinguojami

Autorius Hrvoje Milakovičius /2021 m. lapkričio 23 d2021 m. lapkričio 23 d

„Matrix“ franšizė yra toks kultūros reiškinys, kad praėjus daugiau nei dvidešimt metų nuo pirmojo filmo pasirodymo 1999 m., ji vis dar yra tokia įtakinga populiariosios kultūros dalis. Istorijoje matėme keletą puikių personažų – nuo ​​filmų trilogijos (netrukus tapsianti tetralogija) iki vaizdo žaidimų, komiksų ir anime serialų.





Čia yra 26 stipriausių visų laikų Matricos personažų sąrašas. Įtraukiau veikėjus iš visos Matricos visatos, ne tik iš filmų. Be to, į sąrašą įtraukti veikėjai yra tiek iš Matricos vidaus, tiek iš tikro išorinio pasaulio.

Turinys Rodyti 26. Danas Deivisas 25. Šaukštelis vaikas 24. Jue 23. Vaiduoklis 22. Kapitonas Niobe 21. Persefonė 20. Valandos 19. Kainas (ir vampyrai) 18. Abelis (ir Vilkolakiai) 17. Sargybiniai 16. Morfėjas 15. Traukinys 14. Žudikas 13. Generolas 12. Dvyniai 11. Trejybė 10. Agentas Brownas ir agentas Džounsas 9. Agentai Jacksonas, Johnsonas ir Thompsonas 8. Raktų kūrėjas 7. Merovingas 6. Serafė 5. Agentas Smithas 4. Architektas 3. Orakulas 2. Deus Ex Machina 1. The One (Neo)

26. Danas Deivisas

Danas Davisas yra personažas, pasirodęs viename iš animacinių filmų „Animatrix“ epizodų, pavadintų Pasaulio rekordu. Įtraukiau jį į šį sąrašą, nes jis parodė, koks galingas gali būti žmogaus protas net Matricoje.



Davisas buvo profesionalus sprinteris, visiškai nežinojęs, kad gyvena Matricoje. Vieną dieną jis bandė sumušti pasaulio rekordą, kaip rodo epizodo pavadinimas, ir jis bėgo taip greitai ir peržengė tokias nepaprastas ribas, kad sugebėjo atjungti ryšį su Matrica vien tik valios ir pastangų dėka.

Jis pabudo viename iš ankščių ir pamatė, kaip atrodė realus pasaulis, kol mašinos vėl jį įdėjo į Matricą.



25. Šaukštelis vaikas

Spoon Kid turi daug daugiau galios vaizdo žaidimuose ir Matricos komiksuose, kur jis gali lengvai naudoti telekinezę (judinti objektus savo proto galia) ir net teleportuotis savo nuožiūra. Nors jis ir neparodė tokios galios filmuose, jis vis tiek buvo raktas Neo pamatyti Matricą tokią, kokia ji yra ir atrakinti savo tikras potencialas tapti Vienu .

Ką daryti, jei turi šaukštą, bet supranti, kad jo visai nėra? Tai yra prielaida, padedanti Neo suprasti, kad Matricoje nieko nėra tikro ir nieko ten nėra. Spoon Kid yra šiame sąraše dėl jo svarbos visai istorijai.



24. Jue

Nors filmuose nematome Jue personažo, ji yra viena pagrindinių serialo „Animatrix“ veikėjų, būtent serialo „Final Flight Of The Oziris“. Epizodas yra tam tikra „The Matrix Reloaded“ (antrojo filmo „Matrica“) įžanga.

Nuo pat pradžių Jue parodo, kokia ji yra neįtikėtina kovotoja, tačiau tik vėliau epizode ji parodo savo tikrąją galią. Be to, kad ji lengvai šokinėja nuo pastato prie pastato, ji gali nukristi nuo stogo ir panaudoti savo protą manipuliuoti Matrica ir priversti pačią žemę sušvelninti jos kritimą. Jei ji gali tai padaryti, kas žino, ką dar Jue galėtų padaryti?

23. Vaiduoklis

Ghost yra gerai žinomas kaip įspūdingas ginklininkas tiek Matricos viduje, tiek išorėje. Tiesą sakant, daugelis mano, kad jis yra geriausias. Jo vaidmuo filmuose nėra didžiulis, tačiau jis pasirodė tiek filmuose „The Matrix Reloaded“, tiek „The Matrix Revolutions“. Jis ištikimas Niobei, laivo, vadinamo Logos, kapitonui (daugiau apie ją sąraše vėliau).

Vaiduoklis yra laisvas protas ir labai stiprus. Trinity yra vienas iš jo draugų, ir nors jo vaidmuo filmuose nėra toks didelis, galite pamatyti visas jo galias pasirinkdami jį kaip vaidinamą personažą vaizdo žaidime „Enter The Matrix“. Galite kovoti su keliais agentais ir kitomis piktybiškomis programomis, o to negali padaryti daugelis laisvų protų.

22. Kapitonas Niobe

Kaip minėta, kapitonas Niobe yra laivo, vadinamo Logos, įgulos vadovas. Niobe pasirodo filmuose, vaizduojamas Jada Pinkett Smith, ir rodomas kaip neįtikėtinas pilotas. Man patinka tokie personažai kaip Niobe, kurie yra pavojingi tiek Matricoje, tiek realiame pasaulyje.

Išorėje ji yra kapitonė ir pilotė, o viduje ji yra neįtikėtina kovos menininkė ir kovotoja, galinti susidoroti net su pranašesniais agentais. Niobe taip pat turi romantišką istoriją su Morfėjumi, dėl to personažas man tik dar labiau patiko, nes Morfėjus yra mano mėgstamiausias personažas visoje franšizėje.

Gerbėjai dievino Niobės personažus filmuose, bet jei norite pamatyti, ką kapitonas sugeba, siūlau pasirinkti ją kaip žaidžiamą personažą vaizdo žaidime „Enter The Matrix“.

21. Persefonė

„Persephone“ yra labai sena jausminga programa Matricoje, kuri tarnauja kaip Merovingio sutuoktinė. Tačiau po to, kai matėte keletą Matricos pakartojimų ir praktiškai niekas nepasikeičia, jums nuobodu, net jei nesate tikras žmogus (kalbėkite apie santuoką, tiesa?).

Persefonė kenkia savo vyrui, kad kuo labiau sukeltų chaosą vien todėl, kad jai nuobodu ir ji nori chaoso bei dramos. Santuoka be meilės jai nieko nereiškia, todėl ji išduoda savo vyrą, kad tik gautų vieną Neo bučinį.

Nors niekada nematome, kad Persefonė naudojasi tokiomis nuostabiomis jėgomis kaip kova ar telekinezė, tikroji jos galia slypi jos amžiuje. Ji ilgą laiką buvo aplink Matricą, todėl žino, kaip tai veikia. Tai taip pat reiškia, kad ji žino, kaip tai sujaukti, todėl Persefonė yra tokia pavojinga, todėl suteikia jai vietą šiame sąraše.

20. Valandos

Mažos mergaitės jausminga programa, vadinama Sati, yra viena iš nedaugelio Matricos programų (turbūt vienintelė), kuri buvo sukurta ne iš būtinybės ar siekiant tikslo, o iš meilės. Merovingianas nelegaliai įveža ją į Matricą po to, kai susitarė su jos tėvais. Ji tik maža mergaitė ir niekada neparodo jokios galios Matricoje, tad kodėl ji yra šiame sąraše?

Potencialus. Sati praleidžia laiką su Orakulu (daugiau apie ją vėliau). Po to, kai Matrica paleidžiama iš naujo ir Neo nustoja egzistuoti, Sati sako Orakului, kad sukūrė saulėtekį Neo (arba jo atminimui).

SUSIJĘS : „Matricos“ filmai eilės tvarka (įskaitant animacinius, šortus ir žaidimus)

Neaišku, ar Sati tikrai tai padarė, ar ne, bet jei ji padarė, tai reiškia, kad ji gali manipuliuoti pačia Matricos medžiaga, o to negali padaryti daugelis programų.

19. Kainas (ir vampyrai)

Prieš Matricos iteraciją, kurią matome filmų trilogijoje, dvi iteracijos apgailėtinai nepavyko. Pirmasis buvo Rojus, kur viskas buvo tobula ir harmoninga. Tačiau ribotas žmogaus protas negalėjo suvokti tokios vietos, vedęs juos iš proto, todėl mašinos išbandė kitą metodą – košmarą.

Toje Matricos iteracijoje buvo vaiduokliai, ateiviai, vilkolakiai ir vampyrai. Žinoma, ta Matricos iteracija taip pat nepavyko. Tačiau kai kurios būtybės išgyveno, o Kainas yra vienas iš jų.

Jis yra vampyrų programa, kuri tarnauja kaip Merovingų pagalbininkas, ir jis turi visas galias, kurias turėtų klišinis vampyras – super greitį, jėgą, dideles iltis, skrydį ir t. t. Mes niekada nematėme, kad jis naudotų savo vampyro galias. filmus, nes Neo greitai jį nugriauna kovoje, bet puiku, kad jis net išgyveno, kad patektų į trečią Matricos iteraciją gyvas.

Tačiau jis nėra vienintelė vampyrų programa, kuri kada nors egzistavo. Daugelis kitų pasirodo vaizdo žaidimuose ir komiksuose – ypač Vladas. Taip, Drakula taip pat yra Matricoje.

18. Abelis (ir Vilkolakiai)

Biblijoje Kainas ir Abelis yra broliai. Pirmasis yra pirmasis žudikas, o antrasis yra pirmoji žmogžudystės auka. Tačiau Matricoje jos yra tik programos, kaip ir beveik visi kiti. Kainas yra vampyras, o Abelis yra – jūs atspėjote – vilkolakis.

Kaip ir Kainas, Abelis yra viena iš košmaro matricos būtybių / programų, kurią išgelbėjo Merovingianas ir perkelta į trečią iteraciją. Neįtikėtinai sunku nužudyti tokią programą kaip Abelis, bet galiausiai Persefonė jį nužudė.

Ji turėjo panaudoti kodus, įdėtus į sidabrinę kulką, kad sunaikintų Abelį, bet faktas, kad jis taip ilgai ištvėrė, rodo, koks jis buvo stiprus.

17. Sargybiniai

Sargybiniai yra ne Matricos dalis, o į mašinas panašūs padarai realiame pasaulyje, tarnaujantys Deus Ex Machina valiai (apie tai vėliau). Realiame pasaulyje jie tarnauja tam pačiam tikslui, kaip ir agentai Matricoje.

Jie atrodo kaip milžiniški, mechaniniai vorai / kalmarai, turintys neįtikėtiną fizinę galią ir gebėjimą sklandžiai sklandyti oru neįtikėtinu greičiu. Jie gali pjaustyti plieną tarsi nieko, mesti bombas ir dar daugiau, bet blogiausia tai, kad nuo jų nepasislėpsi. Jie gali aptikti signalus iš mylių atstumu.

Vienintelė priežastis, kodėl „Sentinel“ nėra aukščiau šiame sąraše, yra pagrindinis jų trūkumas – vienas stiprus EMP impulsas ir jie tiesiog iškart išsijungia.

16. Morfėjas

Tikriausiai tikėjotės, kad vaikinas, pristatęs Neo į Matricą, bus šiek tiek aukščiau šiame sąraše, tačiau pats Morfėjus nėra toks stiprus kaip kai kurie kiti veikėjai. Tačiau tai nereiškia, kad jis silpnas. Morfėjus turi puikių įgūdžių tiek Matricoje, tiek už jos ribų. Tačiau tikroji jo stiprybė slypi jo galioje motyvuoti žmones ir kovoti už tai, kas teisinga.

Jis daugelį išlaisvino iš nežinojimo, kuris yra Matrica, ir buvo Vieneto mentorius. Jo vadovavimo įgūdžiai yra neprilygstami, nes jis gali kovoti su geriausiais iš jų, jei situacija reikalauja žiaurių jėgų, arba gali diplomatiškai išsisukti iš klampios situacijos.

Galų gale, jo galios glūdi jo meilėje, užuojauta ir pasirengime aukotis dėl didesnio gėrio. Tai taip pat yra priežastys, kodėl gerbėjai taip myli Morpheusą. Jei ne jis, Vienas tikriausiai niekada nepabustų.

15. Traukinys

Kai sudėjau šį sąrašą, nelabai supratau, kur dėti Trainmaną. Jei atsižvelgtumėte tik į jo sritį, Trainman būtų sąrašo viršuje. Tačiau jūs turite atsižvelgti į viską – Matricą, realų pasaulį ir sritį tarp jų.

Toje tarpinėje sferoje, vadinamoje „Mobil Avenue“ (nežinomybės anagrama), valdo Trainmanas. Galite prisiminti jį kaip keistą, benamį atrodantį vaikiną, kuris vienas sėdi traukinyje. Na, visa ta sritis yra Trainmano kūrinys. Jis yra tam tikras dievas Mobil Avenue, visagalė būtybė, kuri ten būdama gali daryti ką nori.

Merovingian naudojo Mobil Av. o Trainman daug dalykų nelegaliai įvežti ir iš Matricos. Net Neo yra visiškai bejėgis, kai savo karalystėje susiduria su Trainman. Tačiau, nors jis ten yra visagalis, Trainmanas nėra beveik toks galingas už Mobil Avenue ribų, todėl galiausiai jis atsidūrė tik 15 vietoje šiame sąraše.

14. Žudikas

Assassin nepasirodo filmuose, tačiau veikėjas vaidina svarbų vaidmenį MMORPG žaidime, pavadintame „The Matrix Online“. Žaidime Assassin yra laukinis vaikinas, nešiojantis du pistoletus, dėvėdamas keistą baltą kaukę ir apsiaustą nuo viršaus iki apačios. Nors jis atrodo kaip humanoidinė figūra, kailis slepia didžiulį musių būrį, sukuriantį Assassin kūną.

Dėl to jis nėra atsparus fizinei žalai, ir jūs galite jį nužudyti tik tuo atveju, jei naudosite insekticidą su naikinimo kodais. Internetiniame žaidime Assassin netgi nužudo Morfėjų ir turi savo pakalikų. Prieš savo samdinio dienas jis dalyvavo atliekų perdirbimo programoje – vadinasi, musės.

Man patinka personažas, ir tai man sukėlė keistų košmarų, bet tai, kad jis pasirodo tik MMORPG, reiškia, kad aš tiesiog negaliu jo įtraukti į aukščiausią sąrašą.

13. Generolas

Kitas personažas, pasirodantis internetiniame žaidime, generolas, yra neįtikėtinai galinga būtybė, veikianti iš realaus pasaulio Stalingrade. Generolas iš tikrųjų yra sargybinis, atsakingas už Siono puolimą trečiajame filme „Matrica“ – „Matricos revoliucijos“.

Žaidime generolas iš savo bazės Stalingrade į Matricą transliavo piratų signalus, ketindamas sutrikdyti taiką tarp mašinų ir žmonių, kuri buvo pasiekta po to, kai Neo paaukojo save ir pasibaigė „Matricos revoliucijos“.

Jam daug kartų beveik pavyksta, todėl jis toks galingas – daro tiek daug įtakos Matricai iš išorinio pasaulio.

12. Dvyniai

Ugh. Nekenčiau šių vaikinų filmuose ir nekenčiau jų žaidimuose – bet niekas negali paneigti, kad „Twins“ yra neįtikėtinai galingos „Matrix“ programos. Jie tarnauja kaip Merovingų pakalikai ir neturi vardo. Jie tiesiog vadinami Dvyniais.

Sklido gandai, kad abu asmens sargybiniai buvo agentai ankstesnėse Matricos versijose, kuriuos Merovingai išgelbėjo, kad tarnautų kaip jo pakalikų armija, kaip ir Kainas ir Abelis. Tačiau jų galios ir įgūdžiai yra virš vampyro ir vilkolakio.

Nors jie nėra fiziškai galingi, jie yra puikūs kovos menininkai ir mėgsta naudoti skustuvus kaip savo ginklą. Tačiau Dvyniai turi įspūdingą galią, todėl jie yra tokie galingi – jie gali pereiti per Matricos objektus, įskaitant sienas, duris, sviedinius ir kt.

Tai reiškia, kad jie yra nepažeidžiami fizinės žalos – net ir susižaloję Dvyniai gali akimirksniu atsigauti ir išsigydyti. Manoma, kad jų fazių poslinkis yra gedimas, įvykęs, kai Merovingianas juos atnešė į naująjį Matricą, tačiau yra didelė tikimybė, kad tai buvo sukurta.

11. Trejybė

Tas 360 laipsnių krano smūgis, kurį Trinity ištraukia pirmame Matricos filme, išlieka viena ikoniškiausių veiksmo scenų ne tik iš Matricos, bet ir apskritai veiksmo filmo (neskaitant Neo, vengiančio kulkų, tokių kaip MJ). Trejybė yra pagrindinis Neo meilės pomėgis ir vienas stipriausių laisvų protų.

Ji produktyviai kovoja tiek Matricos viduje, tiek už jos ribų ir padeda Neo vadovauti jo keliu tapti Vienu. Trinity yra vienas iš nedaugelio laisvų protų, sugebėjusių nužudyti agentą ir net prisikelti po mirties Matricoje dėl didžiulės Neo meilės jai galios.

Galiausiai ji miršta realiame pasaulyje, tačiau jos auka buvo labai svarbi norint viską užbaigti. Tiesą sakant, man nuo pat pradžių nepatiko Trinity personažas. Ji man nuo pat pradžių atrodė per daug robotiška ir nenatūrali.

Vis dėlto negalima paneigti, kad Trinity buvo viena stipriausių visų laikų Matricos personažų, turėjusi nuostabių kovos, vairavimo ir net pilotavimo įgūdžių.

10. Agentas Brownas ir agentas Džounsas

Agentai yra šiek tiek iš Matricos policijos, sprendžiantys bet kokius neatitikimus viduje, pavyzdžiui, laisvi protai, klaidžiojantys aplinkui, sukeldami tik problemų. Šiame sąraše nėra prasmės atskirti agentų Browną ir Džounsą, nes jie yra du tos pačios rūšies – ta pati agento versija.

Tai yra neapsakomai stiprios ir greitos jautrios programos (matricoje praktiškai galinčios bet ką). Nors Brownas ir Džounsas yra atskiri asmenys, jie turi tas pačias galias ir įgūdžius ir turi šiek tiek avilio proto, kaip ir jų lyderis agentas Smithas (kuris vėliau atsiskiria nuo to avilio proto).

Šie vaikinai yra neįtikėtinai stiprūs, tačiau kai kurie stiprūs laisvi protai sugebėjo juos įveikti savo žaidime. Tada agentai gavo savo programos atnaujinimą.

9. Agentai Jacksonas, Johnsonas ir Thompsonas

Pirmajame Matricos filme matome, kaip Neo greitai dirba iš agento Smitho. Agentų programos turėjo būti nepralenkiamos Matricoje. Tada mašinos suprato, kad jas reikia atnaujinti.

Taigi vietoj agentų Džounso ir Brauno gauname agentus Jacksoną, Johnsoną ir Thompsoną „The Matrix Reloaded“ tęsinyje. Jie atrodo taip pat – džentelmenai puošniais kostiumais ir keistai netinkamais saulės akiniais, viduje slepiantys savo negailestingus, negailestingus žudiko instinktus.

Tačiau jie buvo atnaujinti tik tam, kad būtų geriau pasirengę kovoti su Vienu. Jie netgi stipresni ir greitesni nei Brown & Jones (taip, tai įmanoma), ir praktiškai niekas, išskyrus One, negalėtų jų nugalėti Matricoje.

8. Raktų kūrėjas

Kartais jėga ir galia nėra vien tik grubi jėga ir kova. Ypač skaitmeniniame virtualiame pasaulyje, tokiame kaip Matrica, kur tiesiogine prasme galite atsisiųsti antžmogiškas galias – tai yra, jei turite prieigą prie raktų, kad atrakintumėte šias galias.

Dėl to Keymaker yra vienas stipriausių ir galingiausių personažų visoje Matricos visatoje. Jis gamina visus raktus, tai reiškia, kad gali atidaryti visas duris ir prieiti prie bet ko, kad padarytų viską, ko nori, įskaitant žinias, įgūdžius, galias arba tiesiog atrakinti Matricos duris, kurios anksčiau buvo užrakintos.

Kaip ir daugelis kitų šiame sąraše esančių, „Keymaker“ yra sąmoninga programa. Ta neįtikėtina galia sukurti bet kokį raktą, kurio jis nori, yra tokia svarbi, kad Merovingianas laiko jį įkalintą, įkalintą savo kamerose (neklauskite manęs, kaip galite užrakinti žmogų, kuris gali tiesiog padaryti raktą, kad išeitų).

Jei ne Keymaker, Neo niekada negalėtų grįžti į Šaltinį susitikti su Architektu ir sužinoti, koks iš tikrųjų yra jo tikslas ir potencialas Matricoje.

7. Merovingas

Galiausiai, jau tiek kartų paminėjus jį šiame sąraše – „Merovingian“ yra sena, galinga programa, dėl kurios jo misija buvo gauti kuo daugiau žinių – tai galiausiai daro jus galingus tokiame skaitmeniniame pasaulyje kaip „Matrica“.

Pirmiausia jis susidoroja su informacija, bet nelegaliai į Matricą įneša ir išveža daugybę kitų dalykų, dažniausiai padedamas Mobil Avenue ir Trainman. Ar norite sužinoti, koks galingas yra Merovingianas ir kaip jis galėtų išsaugoti kai kurias programas iš ankstesnių Matricos iteracijų, pvz., Kaino, Abelio ar Dvynių?

Na, tada jis buvo ne tik Matricos dalis – jis BUVO Matrica. Merovingian buvo visa operacinė sistema, kurioje veikė ankstesnė Matrix, todėl jis galėjo ištraukti pavaldžias programas ir perkelti jas į naująją Matrix. Jis yra nepaprastas, kai reikia manipuliuoti kitais, ir retai susitepa rankas – nešvarų darbą atlieka jo pakalikai.

6. Serafė

Neaišku, koks buvo Serafo tikslas prieš šią Matricos iteraciją, kur Neo yra vienas. Sklando gandai, kad Serafas buvo Vienintelis vienoje iš ankstesnių Matricos versijų, o tai paaiškintų, kaip jis galėjo vienas prieš vieną kovoti su Neo ir taip gerai išsilaikyti.

Mes tikrai žinome, kad Serafas buvo gyvas vienoje iš ankstesnių Matricos versijų ir kad Merovingianas jį atvedė prie šios naujos versijos. Kai jis suprato, ką Merovingian planuoja, jis atsigręžė į jį ir prisijungė prie Orakulo, tapdamas jos asmens sargybiniu.

Kitos teorijos rodo, kad jo vardas kilęs iš jo ankstesnio gyvenimo Rojaus matricoje, kur jis buvo tikrasis angelas. Arba, be to, galinga dangiška būtybė, žinoma kaip Serafimai. Trumpai tariant, serafimas yra labai galingas angelas, kuris atliko panašų įstatymų vykdymo tikslą kaip ir agentai naujojoje Matrix versijoje.

5. Agentas Smithas

Agentas virš agentų, Smithas, yra Neo priešas Matricoje ir tas, kuris Vienam kelia daugiausia problemų. Kai kurios teorijos teigia, kad Smithas yra tas, o ne Neo, bet mes paliksime šią teoriją tik teorija.

Kas nėra teorija, o faktas, skiriantis agentą Smithą nuo kitų agentų, yra tai, kad jis sugebėjo atsiskirti nuo jų avilio proto ir klonuoti save be jokių apribojimų, galiausiai sukeldamas grėsmę visos Matricos stabilumui.

Be to, artėjant „Matricos revoliucijų“ pabaigai, Smithas buvo net ne agentas, o būtybė / programa, tokia galinga, kad galėjo įsisavinti kitas neįtikėtinai galingas būtybes Matricoje, tokias kaip Orakulas ir net pats Neo. Smithas taip pat sugebėjo išgauti vieną iš savo klonų realiame pasaulyje, perėmęs vaikino, vardu Bane'as, kūną.

Jei Deus Ex Machina yra tas dalykas, kurį reikia įveikti realiame pasaulyje, tai Smithas yra tas, kurį reikia įveikti Matricoje.

4. Architektas

Architekto vardas kalba pats už save, taip pat jo galia. Jis sukūrė virtualų pasaulį. Kiekviena įvykusi programa, būtybė ar įvykis ir net užkoduotas Matricos audinys – viskas egzistuoja pagal jo norus. Taip, jis netgi suorganizavo visą pasipriešinimą ir žmonių maištą.

Jis taip pat sukūrė visas ankstesnes „Matrix“ versijas (trečiąją – „Oracle“ pagalba). Programos veikia pagal jo valią, o Architektas yra neįtikėtinai pajėgus skaityti žmonių ir savo mylimų programų modelius ir elgesio kodus.

Tačiau didžiausia jo silpnybė buvo jo ego. Architektas tikėjo, kad jis yra nepralenkiamas, nes gali nuspėti bet ką ir viską, tačiau jam buvo įrodyta kitaip, kai agento Smitho programa tapo nesąžininga ir pradėjo kelti sumaištį Matricoje.

Jei architektas būtų numatęs ar numatęs šį rezultatą, daugelio nutikusių įvykių būtų buvę galima išvengti ir jų išvengti. Jei tik viršininkai nebūtų tokie arogantiški, ar aš teisus?

3. Orakulas

Neleiskite, kad sausainius kepa silpna močiutės priekis – Oracle yra viena galingiausių (jei ne pati galingiausia) egzistuojančių programų. Ji yra Dievas Matricoje, sukurta tam, kad padėtų mašinoms geriau suprasti žmogaus elgesį ir poreikius. Na, Orakulas per daug gerai supranta žmogaus elgesį, kad būtų naudinga mašinai.

Orakulas retai aiškiai pasako žmonėms, ką jie turi daryti, kad pasiektų tai, ko nori. Vietoj to, ji vadovauja jiems ir subtiliai įtakoja jų sprendimus, kad jie padarytų tai, kas būtina – ji netgi meluoja Neo ir Morfėjui, kad neapgaudinėtų jų, o norėdama priversti juos daryti tai, ką jie turi daryti.

Mašinos nesitikėjo, kad Orakulas TAIP gerai supras žmones. Taip gerai, kad ji nusprendė išvykti į tremtį ir padėti jiems nuimti mašinas. Nepaisant to, kad jis neturi nei kovinių įgūdžių kaip Neo, nei dieviškų kūrimo įgūdžių, kaip architektas – jei ne močiutė Orakulas, pasipriešinimas žlugtų dar neprasidėjęs.

2. Deus Ex Machina

Šiame sąraše esantis piktadarys numeris vienas, padaras, atsakingas už Matricą, Mašinų miesto centrą dabar sugriuvusiame realiame pasaulyje, yra Deus Ex Machina.

Deus Ex Machina yra viso to šaltinis – tas, kuris sukūrė net architektą. Tai atrodo kaip milžiniška žmogaus galva, o iš tikrųjų tai mašina, pagaminta iš tūkstančių mažesnių mašinų, sukurianti aukščiausią avilio protą, iš kurio kyla mašinos ir pati Matrica.

Galutinis „One“ tikslas yra ne nugalėti Architektą ar agentą Smitą, o susidurti su Deus Ex Machina ir pasiūlyti jam didžiausias paliaubas tarp žmonių ir mašinų. Galų gale jis tai padaro, nes būtybė tiesiog visiškai išnaikina Neo ir Smitho avatarus, užbaigdama karą ir atkurdama harmoniją Matricoje.

1. The One (Neo)

Tikriausiai tikėjotės, kad Neo bus sąrašo viršuje. Tačiau jis čia ne todėl, kad gali skristi, vengti kulkų ar kovoti kaip niekas kitas Matricoje. Po velnių, jo net nėra dėl visų neįtikėtinų antžmogiškų galių, kurias jis turi Matricoje, pavyzdžiui, manipuliuoti fizikos dėsniais, prikelti mirusiuosius ir stabdyti sviedinius ore.

Jo tikrosios galios slypi jo sugebėjime pagaliau nutraukti siaubingą ciklą, besitęsiantį šimtmečius. Matote, visa tai, kas nutiko Matricoje – kontrolė, laisvo proto pažadinimas, pasipriešinimas – visa tai jau įvyko daugybę kartų.

Tačiau Neo buvo tas, kuris nutraukė šį ciklą ir galiausiai užbaigė nuolatinę kovą. Jo veiksmai įkvėpė kitus prisijungti prie kovos, ir galiausiai šie veiksmai neprivedė prie ciklo kartojimosi. Vietoj to, jis susidūrė su Deus Ex Machina ir paaukodamas save pasiekė aukščiausią taiką tarp žmonių ir mašinų.

Apie Mus

Kino Naujienos, Serija, Komiksai, Anime, Žaidimai