20 stipriausių amžinųjų (reitinguotų)

Autorius Artūras S. Po /2021 m. lapkričio 7 d2021 m. lapkričio 7 d

Amžinieji yra dangaus vaikai, kurie aplankė Žemę prieš milijoną metų ir atliko eksperimentus su proto žmonija. Naudodami šiuos eksperimentus dangiškieji vėliau sukurs humanoidinius amžinuosius ir jų siaubingus atitikmenis Deviantus.





Per turtingą „Marvel“ komiksų istoriją buvo dešimtys amžinųjų. Kai kurie yra silpnesni, kiti stipresni, bet jie visi turi galių būti tarp stipriausi „Marvel“ visatos veikėjai . Čia yra 20 stipriausių amžinųjų, suskirstytų pagal jų galingumą.

Turinys Rodyti 20. Vieningas protas 19. Pixie 18. Phastos 17. Vampyras 16. Sprite 15. Druigas 14. Grom/The Over-Mind 13. Erosas / Starfox 12. Ard-Con/Last 11. Žuras 10. Interloper 9. Užmirštasis/Gilgamešas 8. Sersi 7. Makkari 6. Tada 5. Ikaris 4. Tanas 3. Pakvieskite 2. Tanosas 1. Kronos

20. Vieningas protas

Uni-Mind yra didžiausia dangaus dovana amžiniesiems. Uni-Mind neturi nei rasės, nei lyties ir susideda iš šviesos, dvasios ir grynos energijos. Jis atsiranda, kai keli amžinieji susirenka ir sujungia savo valią ir intelektą.



Pirminis amžinasis paprastai yra vienintelis, galintis pasinaudoti Uni-Mind ritualu, kurį lemia paveldimumas arba mūšis Amžinojo Teismo salėje.

Tačiau pastaraisiais metais Vieningo proto samprata išsivystė tiek, kad amžinųjų susirinkimas galbūt galėtų suformuoti Vieningą protą. Kai Makkari, Thena, Sersi ir Druigas buvo paversti žmogaus pavidalu ir užpulti vakarėlio metu, Uni-Mind kalnakasys juos pakankamai nesąmoningai sujungė, kad vėl suaktyvintų jų amžinuosius sugebėjimus.



19. Pixie

Pixie yra superherojus, priklausantis „Marvel Comics“ visatai. Ji pirmą kartą pasirodė Marvel: prarastoji karta #12. Pixie yra amžinoji First Line narė; ji dažnai buvo siejama su Oxbow, lankininku, kuris buvo toje pačioje komandoje. Ji buvo aktyvi kaip superherojė nuo šeštojo dešimtmečio iki neseniai. Ji buvo viena iš nedaugelio išgyvenusiųjų po skrullo laivo sprogimo.

Pagal Pilietinis karas: mūšio nuostolių ataskaita , Projekto iniciatyva Pixie laiko potencialiu įdarbintu asmeniu. Pixie naudoja miltelius (pixie dulkes), kurie paverčia žmones akmenimis. Ji taip pat pasižymi klasikinėmis amžinųjų savybėmis: galia skraidyti, ilgesnis ilgaamžiškumas, antžmogiška jėga ir ištvermė.



18. Phastos

Mažai žinoma apie Phastos istoriją. Jis priklauso trečiajai amžinųjų kartai, kuri nusprendė likti Žemėje (jo paties priežastys nėra žinomos, tačiau manoma, kad jis būtų pasilikęs tam, kad surastų konkretų asmenį ar objektą).

Jis buvo Sigmaro Amžinojo mokytojas. Per šimtmečius jis palaikė ryšius su žmonėmis, kurie jam davė skirtingus vardus: Vulkanas, Hefaistas ir kt.

Phastos yra genialus išradėjas. Būtent jis sukūrė daugumą amžinųjų technologinių mašinų. Dabar jos bazė yra Vokietijoje, Rūro slėnyje. Kai „Sprite“ panaudojo „Heavenly Dreamer“, kad visi amžinieji atimtų amneziją ir perrašytų jų gyvenimus, Phastos tapo Philipu Stossu, vokiečių automobilių inžinieriumi. Jį surado ir „pažadino“ Ikaris ir Thena.

Vėl matome jį Deviantų sakmėje, kur jis su Virako, Karkas ir Ransak saugojo Amžinųjų miestą. Jis padėjo dievui Torui rasti galingą destruktyvų artefaktą, kurį pavogė Ereškigalas, ir užkirsti kelią visatos sunaikinimui.

Phastos yra amžinas, jis turi visas galias, būdingas šiai rasei. Jis nemirtingas ir nebijo ligų. Jo gydomasis pajėgumas yra nepaprastas. Tačiau jis gali būti nužudytas, jei jo molekulės yra per daug išsklaidytos.

Jo antžmogiška jėga leidžia pakelti beveik 25 tonas. Jis valdo kosminę energiją, kuri leidžia skristi (beveik 900 km/h greičiu), kurti iliuzijas, transformuoti materiją ir net teleportuotis. Jis naudoja specialų plaktuką, kuris generuoja nežinomos energijos pliūpsnius. Jis yra genijus technologijų ir išradimų srityje.

17. Vampyras

Amžinas Vampyras daug metų gyveno Žemėje, galiausiai susilaukė žmonos ir padarė profesionalaus imtynininko karjerą. Jis buvo publikos numylėtinis, nes Vampiro niekada nepralaimėjo varžybų, kol nesusidūrė su priešininku, vardu El Toro Rojo. Netrukus po rungtynių Vampiro suprato, kad El Toro Rojo turi savo paslaptį.

Jis buvo mirtinos ir amžinos neapykantos rasės, vadinamos Deviantais, dalis. Po to jų kova truko neilgai, nes Vampiro buvo susmeigtas El Toro Rojo ragais ir jį teko išgabenti iš ringo.

Vampyras sunkiai grįžo namo vienas ir vos nenukrito iš dangaus, kai Toras jį pagriebė ore. Vampiro kalbėjo su Thoru apie savo problemas ir pakvietė jį į savo namus.

Netrukus juos užpuolė El Toro Rojo, kuris, nors ir žinojo, kad Vampiro negalima nužudyti, norėjo toliau jį bausti. Thoras nedelsdamas atėjo į pagalbą Vampyrui ir kovojo su El Toro Rojo, kol vėl tapo gydytoju Donaldu Blake'u.

Vampiro turėjo galimybę atsilyginti griaustinio dievui, kai jis išgelbėjo Bleiko gyvybę, atskubėdamas pas jį ir išgelbėdamas jį, kol jis nebuvo atsitrenkęs į sieną ir žuvo. El Toro Rojo paliko savo priešus nugalėtus, o Vampiro turėjo galimybę atsigauti, kai Thoras sutiko sumedžioti savo priešą prieš jam sugrįžtant.

Asgardiečiui nugalėjus El Toro Rojo, Thoras pajuto, kad Vampiro nebebus gerokai anksčiau, nei El Toro Rojo vėl galės jį išgydyti ir kankinti. Vėliau Vampiro vėl pasirodė kaip Druig's Eternals narys ir kovojo prieš Ikkaris.

Vampyras turi antžmogišką jėgą ir gebėjimą skristi vienas. Vampyras turi iltis kaip tradicinis vampyras, bet kol kas nežinoma, ar jis elgsis kaip įprastas vampyras. Manoma, kad Vampyras turi tradicinį galių, kurias turi visi Amžinieji . Vampiro yra talentingas imtynininkas.

16. Sprite

Sprite yra vienas iš amžinųjų. „Sprite“ buvo sukurtas Olimpijoje, amžinųjų namuose, maždaug prieš pusantro milijono metų; Jo ypatumas yra vienuolikmečio vaiko išvaizda – aspektas, kuris lydės jį visą gyvenimą, pripildydamas kartėlio.

Tiesą sakant, Sprite'as norėtų mokėti elgtis kaip suaugęs, bet kiti Amžinieji su juo nesielgia; pavyzdžiui, jį atstumia gražuolė Sersi, kurią jis yra įsimylėjęs, tik dėl jo išvaizdos. Sprite'as taip pat mėgsta tyčiotis iš kitų (žmonių ir amžinųjų): jis prisistato, pavyzdžiui, Jamesas Matthew Barrie, apsirengęs žaliai, įkvėpdamas Piterio Peno istoriją.

Sprite turi tipines visų amžinųjų galias: nemirtingumą (jei miršta, atgimsta Olimpijoje), jėgą ir greitį, viršijantį žmogaus vidurkį (net jei jis niekada jomis nenaudoja), levitaciją. Sprite taip pat yra formuotojas, tai yra amžinasis, turintis stiprų sugebėjimą formuoti materiją, lengvai transformuojantis objektus ar gyvas būtybes.

Berniukas taip pat turi gebėjimą kurti iliuzijas, tokias galingas, kad gali apgauti net pačius galingiausius Amžinuosius; ši galia, sustiprinta Uni-Mind su Tiamutu, leido jam keisti tikrovę savo nuožiūra.

15. Druigas

Druigas yra vienas galingiausių amžinųjų. XX amžiuje jis buvo KGB agentas, kuris jį įdarbino karo belaisviams kankinti. Kai dangiškasis Zirannas atvyko į Polariją, Sibiro miestą, jis bandė jį nužudyti, bet jį mirtinai sužeidė jo pusbrolis Ikaris. Jo palaikus atgavo dangiškiai.

Druigas vėl matomas mini seriale Amžinieji , 2006 m., būdamas nepriklausomos Rusijoje esančios valstybės Vorožeikos ministru pirmininku. Jis organizavo mokslininkų pagrobimą per ambasados ​​vakarėlį, kurį organizavo Circe (visi Amžinieji tada nežinojo apie savo kilmę, išskyrus Ikarį).

Įkaitų paėmimo metu jo samdiniai panikavo ir privertė jį nekontroliuoti situacijos. Būtent tada jis „pabudo“.

Jis grįžo į Vorožeiką ir su naujai įgytomis galiomis įsakė įvykdyti kruviną perversmą. Neseniai Druigas ėmėsi ieškoti kitų „snaudžiančių“ amžinųjų (kuriuos jis „pažadina“ keisdamas prisiminimus), siekdamas sustabdyti Svajojančią dangiškąją ir tapti neginčijamu savo rasės lyderiu.

Kaip Amžinas, Druigas turi visas savo rasės galias. Jis įvaldė kosminės energijos valdymą ir tapo valdymo meistru. Jis gali užhipnotizuoti paprastu žvilgsniu ar net valdyti mašinas per atstumą. Telepatinis, jis gali skaityti kitų prisiminimus ir slėpti savo buvimą.

14. Grom/The Over-Mind

Gromas yra ateivis, priklausantis amžinųjų Eyung rasei, gimęs Eterno planetoje. Gromas buvo karo vadas ir išnaikino daugybę rūšių. Jis buvo ir arenos kovų čempionas. Kai Eyungs pradėjo karą prieš gigantus, abi rasės atsidūrė ant išnykimo ribos.

Tada Gromas buvo pasirinktas tapti Overmind, milijardų išgyvenusių dvasių talpykla, ir išsiųstas į kosminę kapsulę, kriostatą tūkstantmečius, leidžiančią jam asimiliuoti dvasias į vieną. Overmind yra ateivis, turintis didžiules psichines galias, dėka milijardų dvasių, kurios sudaro jo esmę.

Jis turi telepatijos, telekinezės, iliuzijų projekcijos gabumus dideliais atstumais. Tačiau patyręs stresą jis praranda koncentraciją, taigi ir jėgą. Jis dažnai naudoja labai tikslų psichikos nuskaitymą, o jo aukos to nepaiso, kol jis nenori pasirodyti. Jis gali lengvai psichiškai paveikti beveik 800 žmonių.

Visomis jėgomis jis jau parodė, kad yra stiprus varžovas užsieniečiui. Jo telekinezė leidžia jam pakelti kelias tonas. Sutelkus šią galią į konkretų tašką, jis gali sukelti pakankamai galingos jėgos sprogimus, kad iškreiptų plieną iki 10 pėdų atstumu.

Jis yra puikus karys, turintis milžinišką ištvermę ir jėgą. Jo silpnybė ta, kad jis negali valdyti Amžinųjų. Jis taip pat yra pažeidžiamas magijos.

13. Erosas / Starfox

Starfox, kurio tikrasis vardas yra Erosas, sukūrė Mike'as Friedrichas (tekstas) ir Jimas Starlinas (tekstas ir menas). Pirmasis jo pasirodymas buvo m Geležinis žmogus #55 kaip trumpas epizodas su tikru jo debiutu Kapitonas Marvel #27, kur jis padėjo Keršytojams ir Mar-Vell kovoti su Thanosu.

Erosas yra Mentoro, amžinųjų rasės nario, kuris emigravo į Saturno palydovą, žinomą kaip Titanas, sūnus. Išprotėjusio Thanoso brolis , jis buvo visiškai kitoks nei jis, tiek išvaizda (Erotas gimė su žmogišku aspektu), tiek asmenybe: Thanos yra šešėlinis, smurtinis, klastingas ir žiaurus, Erotas linksmas ir nerūpestingas.

Vėliau jis tapo nuolatiniu „Avengers“ nariu, kol Rogeris Sternas rašė istorijas Keršytojai #230. Būdamas pusiau amžinas, Starfox yra apdovanotas labai lėtu senėjimu ir yra apdovanotas antžmogiška jėga ir ištverme. Be to, jis gali skraidyti, o jo kūnas turi nematomą aurą, leidžiančią išgyventi, kai nėra oro, apie valandą.

Ypatingiausia jo galia – gebėjimas stimuliuoti kitų proto malonumo centrus, galinčius suteikti įvairių emocijų – nuo ​​paprastos euforijos iki aklos meilės, pereinančios per seksualinį potraukį.

12. Ard-Con/Last

Ard-Con buvo Kree Eternal, porasė, sukurta seniai kaip dangaus eksperimentų dalis. Galbūt jis susitiko su Odinu ir tvirtino, kad šis vardas sugrąžino tolimus prisiminimus, tačiau jis taip pat tikėjo, kad Odinas nebėra gyvas. Kartu su kitais Kree Eternals, Ard-Con keliavo per kosmosą ir atėjo į Žemę prieš 4000 metų.

Po to, kai keltai juos supainiojo su dievais, netrukus pasitraukė visi Kree Eternals, išskyrus Ard-Con, kuris ten gyveno tūkstantmetį, bet netrukus buvo įkalintas Tantalo.

Ultimus yra Kree Eternal. Dėl to jis turi antžmogiškų galių, panašių į Amžinosios Žemės ir Titano, kurie yra pačios žmonijos atšakos, galias. Jo instinktas leidžia jam rasti bet kurią vietą, kurią jis prisimena.

Ultimus yra geras kovotojas iš rankų į rankas . Jis puikiai tinka panaudoti savo energetines galias, kartu su didele jėga kovinėse situacijose. Jis taip pat turi tam tikrų įgūdžių ir žinių apie druidų magiškas apeigas, ritualus ir užkeikimus.

11. Žuras

Zuras yra vienas iš amžinųjų; jį sukūrė Džekas Kirbis. Jis pirmą kartą pasirodė m Amžinieji #5 1976 m. Zuras yra Amžinųjų Kronos ir Dainos sūnus. Jos brolis yra mentorius. Jis yra vedęs Cybele ir turi dukrą, vardu Thena.

Zuras buvo pirmasis amžinasis, suformavęs vieningą protą, ir jo bičiuliai jį pasirinko valdyti juos Kronoso mirties metu. Žmonija praeityje kelis kartus supainiojo jį su dievu Dzeusu, o pastarasis sudarė paktą su Amžinųjų lyderiu, kad tarp jų nekiltų karas.

Kai 1940-aisiais Kro padarė sumaištį, Zuras pasiuntė Makkarį kovoti su juo. Taip pat ištrėmė Gilgamešą, susigrąžino jo vardą (tapo Užmirštuoju), uždraudė Amžiniesiems su juo bendrauti. Zuras taip pat leido Thenai atnaujinti kovą su Deviantais ir Zakka Niujorke. Jis taip pat padėjo vyriausybės agentui Bradfordui studijuoti dangiškuosius.

Kai įvyko Ketvirtasis dangiškųjų apsilankymas, jis susijungė su Odinu ir suformavo vieningą protą kovai su jais. Jo bandymas buvo nesėkmingas ir jis, matyt, buvo nužudytas. Sprite'as panaudojo Olimpijos mašinas, kad atgaivintų Zurą, ir jis apgaule apgavo jį, kad parodytų jam aplink Dangiškojo svajotojo kapą. Tai leidžia jam perrašyti amžinųjų prisiminimus.

Todėl Zuras atsidūrė seno alkoholiko benamio kailyje. Ajakas jį surado ir grąžino prisiminimus. Galiausiai Zuras rado Sprite'ą ir susilaužė kaklą. Zuras turi visas galias, būdingas tik amžiniesiems. Jis tikriausiai yra vienas iš galingiausių šios rūšies atstovų.

10. Interloper

Interloperis yra amžinųjų rasės atsiskyrėlis. Jis yra didysis Mėnulio drakono priešas. Per šimtmečius jiedu susirėmė kelis kartus. Paskutinėje kovoje Interloper suvienijo jėgas su karaliumi Arturu ir apskritojo stalo riteriais. Tada jis šimtmečius praleido izoliuotas Sibiro kaime, kur jį kartą rado pusiau pamišęs žmogus.

Interloper paėmė jį po savo sparnu ir išmokė įvaldyti jo psichinius sugebėjimus. Vėliau vyras tapo žmogžudyste. Vieną dieną jis pajuto, kad Mėnulio drakonas pabudo ir išvyko į Naująją Meksiką, kur susitiko su gynėjais. Kartu jie medžiojo drakoną.

Kovos pabaigoje, kol Dragon Moon ir Gargoyle buvo apsėsti pabaisos, Interloper, Valkyrie, Andromeda ir Žmogžudystė paaukojo save, kad nugalėtų esybę.

Jų sielos ir drakonas kirto Mirusiųjų žemės sieną, kur liko įstrigę. Daktaras Streindžas ribotam laikui perkėlė jų sielas į neseniai mirusių žmonių kūnus, kad galėtų kovoti su Erliku Khanu. Vėliau jie susidūrė su apsiaustu ir kardu ir susidūrė su košmaru. Tada gydytojas grąžino juos į spąstus.

Ten jie kovojo su niekšiška Mėnulio drakono įtaka ir, norėdamas jiems padėkoti, Vishanti sugrąžino juos į gyvenimą. Todėl Interloperis grįžo į žemę sunkvežimio vairuotojo Willo Fanshawe, savotiško lokio pavidalu.

Jis labai greitai kovojo su oro, žemės ir vandens dvasiomis. Galiausiai „Interloper“ ir „Defenders“ rado drakoną, paslėptą Mančesteryje. Drakono ratui pagaliau pavyksta jį nugalėti. Kas nuo to laiko su juo pasidarė, nežinoma. Interloperis turi visas savo, amžinųjų, galias.

Milžiniško ūgio, sveriantis beveik 300 kg, jis gali pakelti 40 tonų. Jis turi baimės apsiaustą – artefaktą, kuris neleidžia žmonėms į jį žiūrėti ar prie jo prieiti. Ypatinga dovana leidžia jam sumedžioti Mėnulio drakoną.

9. Užmirštasis/Gilgamešas

Gilgamešas yra amžinųjų rasės narys ir turi daugybę amžiniesiems būdingų antžmogiškų gebėjimų, tačiau kai kuriuos iš jų išlavino daug labiau nei įprasta. Nors tikslios jo ribos nežinomos, jo didžiulė antžmogiška jėga daro jį stipriausiu žinomu Amžinuoju, išskyrus Thanosą. Manoma, kad jo jėga konkuruoja su Thor, Hercules ir Hulkas .

Kaip ir visi kiti Amžinieji, Užmirštasis yra praktiškai nemirtingas. Jis nepaseno nuo pilnametystės ir yra atsparus visoms žinomoms ligoms. Be to, jo korpusas yra labai patvarus ir atsparus fiziniams pažeidimams. Jis nesužeisdamas gali atlaikyti didelio kalibro kulkas, kritimus iš didelio aukščio, galingus smūgius ir ekstremalias temperatūras.

Be to, jį galima visam laikui arba mirtinai sužaloti, pažeidžiant jo kūno psichinę discipliną, kuri paprastai leidžia jam kontroliuoti kiekvieną savo molekulę ir taip atkurti pažeistus ar sunaikintus audinius.

Kiti gebėjimai, kuriuos jis turi bendrų su daugeliu kitų amžinųjų, apima galią levituoti ir skristi dideliu greičiu, akimis ir rankomis projektuoti šokiruojančios jėgos ar karščio spindulius bei manipuliuoti medžiaga.

Nežinoma, kokiu laipsniu šios galios išsivystė, palyginti su kitais amžinaisiais, tačiau manoma, kad pirmieji du paminėti neviršija vidurkio. Būdamas aklas, jis nepaprastai išlavino kitus savo pojūčius, todėl jis yra puikus medžiotojas ir seklys.

Užmirštasis yra vienas meistriškiausių amžinųjų artimųjų kovotojų. Jis turi nepaprastą gebėjimą kovoti rankomis ir išmano daugumą kovos menų, sukurtų senovės Žemės civilizacijų. Kartais jis dėvi neaiškios sudėties kovinius šarvus ir dažniausiai yra apsiginklavęs paprastais rankiniais ginklais, tokiais kaip kirvis, ietimi ar maura.

8. Sersi

Sersi yra ketvirtosios amžinųjų kartos narys. Ji yra amžinųjų, Helios ir Persės dukra ir greičiausiai gimė Olimpijoje, Graikijoje, kažkada po Didžiojo kataklizmo, sunaikinusio Atlantidos ir Lemūrijos žemynus, per užsitęsusį ledynmetį, žinomą kaip Hiboriečių amžius.

Ankstyvoje jaunystėje Sersi skyrėsi nuo savo amžinųjų palydovų troškimu gyventi tarp žmonių. Būdama senovės Mesopotamijoje, Sersi susitiko su kapitonu Ameriku, keliavusiu laiku.

Nors tuo metu Sersi dar atrodė kaip mergaitė, jai jau buvo tūkstančiai metų. Sersi turi talentingą intelektą ir antžmogišką jėgą, ištvermę, ilgaamžiškumą, judrumą ir refleksus.

Sersi turi galimybę manipuliuoti kosmine energija, kad padidintų savo gyvybinę jėgą, suteikdama jai virtualų nepažeidžiamumą ir nemirtingumą, gebėjimą projektuoti kosminę energiją iš akių ar rankų šilumos, šviesos ar šokiruojančios jėgos pavidalu ir galbūt kitų galių. Sersi yra atsparus šalčiui, ligoms, elektrai, energijai, karščiui, radiacijai ir toksinų atakoms.

Ji nesensta ir gali būti nužudyta tik tuo atveju, jei jos atomai yra išsibarstę. Sersi visiškai psichiškai kontroliuoja savo fizinę formą, suteikdama jai virtualų nepažeidžiamumą ir nemirtingumą.

7. Makkari

Makkari yra vienas iš amžinųjų ir buvo sukurtas Tiamuto, Dangaus miegančiojo, kuris norėjo turėti pavyzdį su greičio dovana amžinųjų gretose. Per tūkstantmečius Makkari buvo žinomas daugeliu vardų. Senovės Egipte jis moko rašyti žmones, kurie jį vadina Totu. Senovės Romoje jis buvo pripažintas Merkurijumi, kelionių ir transporto dievu.

Visus tuos metus Makkari liko ištikimas savo lyderiui Zurui, yra Ikario draugas, Pakviesk ir Thena ir priešinasi amžinųjų, tokių kaip Druigas ar Gilgamešas, bandymams maištauti; jis taip pat dažnai palaiko romantiškus santykius su Sersi, net jei jiedu išsiskiria ir labai dažnai susitinka.

Makkari turi visų amžinųjų gebėjimus: jis geba manipuliuoti materija ir energija, jam suteikta jėga ir atsparumas, daug didesnis nei įprasto žmogaus, jis turi jėgos lauką, kuris liečiasi su oda, kuris yra aktyvuojamas. Saugodamas jį, jis turi labai greitą gijimą, gali kvėpuoti po vandeniu, gali levituoti, gali turėti ribotą telepatiją ir nesensta.

Be to, jei jis būtų nužudytas, jo kūnas būtų atkurtas suaugęs ir su nepažeistais prisiminimais aktyvinimo kameroje, esančioje Olimpijoje.

Makkari taip pat turi sugebėjimų, kurių neturi kiti amžinieji. Jis gali bėgti, judėti ir mąstyti artimu šviesos greičiui: kai jis tai daro, iš tikrųjų spalvos priešais jį būna raudonos, o už jo linkusios į mėlyną (šios dvi spalvos yra dviejuose priešinguose galuose). matomas spektras).

Jis taip pat gali bendrauti su dangaus žmonėmis: gavęs šią dovaną Makkari taip pat sugebėjo prikelti mirusį vyrą, uždėdamas jam rankas ir sakydamas: „Pagydyk“, dieviškų galių, kurias jam norėjo suteikti Tiamutas, ženklas.

6. Tada

Tadas turi antžmogišką jėgą, greitį, ištvermę, judrumą, refleksus ir yra įgudęs kardininkas.

Tada ji taip pat turi gebėjimą manipuliuoti kosmine energija, kad padidintų savo gyvybinę jėgą, suteikdama jai virtualų nepažeidžiamumą ir nemirtingumą, gebėjimą skleisti kosminę energiją iš akių ar rankų šilumos, šviesos ar sukrėtimo jėgos pavidalu ir galbūt kitų galių.

Tada protas visiškai kontroliuoja savo fizinę formą, suteikdamas virtualų nepažeidžiamumą ir nemirtingumą.

Ji taip pat turi savybę levituoti ir taip skristi antžmogišku greičiu, psioninį gebėjimą pertvarkyti objektų molekulinę struktūrą, kurti iliuzijas, kad užmaskuotų savo ir kitų išvaizdą nuo normalių žmonių suvokimo, gebėjimą teleportuotis. save ir kitus su ja bei gebėjimą inicijuoti Vieningo proto formavimąsi.

Thena turi puikų intelektą ir visą gyvenimą studijavo pas didžiausius amžinuosius ir žmogiškuosius mokslininkus. Ji turi aukštą išsilavinimą įvairiose amžinųjų ir žmogiškųjų žinių srityse. Thena taip pat yra didžiulis kovotojas rankomis, turintis išsamius neginkluotos kovos mokymus ir daugybe senovinių bei amžinų aukštųjų technologijų ginklų naudojimą.

Tada dėvi neaiškios sudėties šarvus. Ji nešasi lanką, kuris šaudo strėles, išskiriančias šaltą energiją, ir nešasi energetinę ietį, kuri apsupa aukas intensyvios šilumos ir šviesos žiedu arba bombarduoja antigravitonais.

5. Ikaris

Ikaris gavo savo vardą dėl tragiškos avarijos, įvykusios šimtus metų iki jo gimimo. Senovės Graikijoje kovodamas su deviantais Amžinasis, vėliau žinomas kaip Ikaris, sutiko ir vedė moterį. Jųdviejų tėvas susilaukė sūnaus Ikaro, kuris mėgo su tėvu sklandyti ore virš Graikijos jūrų ir kalnų.

Kartą Amžinasis padarė savo sūnui porą mechaninių sparnų, kad galėtų skristi kartu su juo. Kai jo tėvas dingo, kai jis kovojo su Deviantais, jaunasis Ikaras bandė sekti jį naudodamas savo mechaninius sparnus.

Dėl per didelio nepatyrimo skrydžio metu jaunasis Ikaras per aukštai sklandė ore, aukštoje atmosferoje prarado sąmonę ir krisdamas link mirties. Taigi, radęs mirusį sūnų, Amžinasis prisiminimui pasiėmė jo vardą Ikaris.

Ikaris turi būdingų visų amžinųjų galių: jis nesensta ir, jei būtų nužudytas, atgimtų Olimpijoje reaktyvacijos kambaryje su jau suaugusiu kūnu ir nepaliestais prisiminimais; jis geba manipuliuoti medžiaga molekuliniu lygmeniu; jis sugeba be vargo levituoti daiktus (net ir lėktuvą); jis yra beveik nepažeidžiamas, atsižvelgiant į nuolatinio jėgos lauko buvimą, besiliečiantį su jo oda; jis yra daug stipresnis ir tvirtesnis nei normalus vyras, o jo gijimo gebėjimai yra labai greiti.

Amžinasis taip pat gali vykdyti silpną proto kontrolę: pavyzdžiui, penktajame „Secret Invasion“ numeryje Ikaris įtikina Heraklį, kad jis yra Užmirštasis Amžinasis. Ikaris taip pat apdovanotas galiomis, kurių neturi kiti Amžinieji: jis gali skleisti energijos spindulius iš savo akių ir skristi milžinišku greičiu (kiti Amžinieji gali tik levituoti).

4. Tanas

Tanas yra slaptas nežmoniškas Thanoso sūnus. Po to, kai besileidžianti nežmoniška gentis susirėmė su Thanosu ir jo armija, nežmoniška moteris grįžo namo nėščia Thanoso vaiko. Po daugelio metų Thanosas pradėjo ieškoti savo sūnaus palaidūno, o jo paieškos galiausiai atvedė jį į Žemę. Naudodami nežmoniškų genčių išsidėstymo Žemėje koordinates, iliuminatai leidosi ieškoti Thanoso sūnaus.

Deja, Grenlandijoje rastą iliuminatų narį, daktarą Streindžą, kontroliavo Ebony Maw, vienas iš Thanoso „leitenantų, kuris panaudojo savo galias, kad priverstų Strange pamiršti, kad rado Thanoso sūnų, tačiau terigenietis nebuvo pateiktas.

Kai Thanos kovojo su Juoduoju Boltu Attilane, nežmoniškas karalius susprogdino Terrigen bombą, kuri terigeniškai paveikė visus, turinčius nežmoniškus genus, visos žemės paviršiuje.

Thane'o galios buvo išlaisvintos, žuvo visi jo mieste. Kai tik Keršytojai atvyko į Orolaną nugalėti Thanosą, Ebony Maw išbandė Thane'ą išlaisvindamas jį. Thane galėtų pabėgti arba kovoti su Thanosu ir tapti tuo, ko jis vengė visą gyvenimą.

Berniukas sutiko ir įgavo tikrąją savo prigimtį kaip Thanoso sūnų, kovodamas su tėvu. Dešine ranka Thane'as laikė Thanosą ir savo paskutinį ištikimą generolą Proxima Midnight, įstrigusius gintaro spalvos konstrukcijoje, dėl kurios jie buvo gyvi.

Po to, kai Thanosas buvo nugalėtas, Ebony Maw pradėjo drausminti Taną, kad taptų kažkuo blogesniu už viską, apie ką Thanosas galėjo svajoti, geresniu žmogumi už jį. Kairė Thane'o ranka turėjo galimybę akimirksniu pakeisti egzistencijos ekonomiką. Jis nekontroliavo savo galios, todėl visi tam tikru spinduliu buvo jo nužudyti.

Dešinioji Thane'o ranka iškėlė oranžinę konstrukciją, kuri visus laikė tam tikru spinduliu nuo jo, palikdama juos gyvus mirusius.

Ajakas gimė prieš tūkstančius metų Amžinųjų pastatytame Polarijos mieste Uralo kalnuose, Rusijoje. Ajakas yra Amžinas, Rakos ir Amaa sūnus. Jis turi brolį Arexą.

Ajakas nuo senų senovės buvo žinomas įvairiais vardais, pavyzdžiui, Ajakas Didysis (o jo brolis buvo pramintas Ajaku Mažuoju) senovės graikų, pvz., Actekų Quetzoalcoatl ir Inkų Tecumotzin.

3. Pakvieskite

Pirmasis Ajako žygdarbis datuojamas prieš 2500 metų Babilone įvykusiu mūšiu su Deviantais. Jis netgi susitiko su Thoru ir susivienijo su juo, kad susidurtų su Dromédanu. Ajakas, kaip ir visi kiti amžinieji, turi įvairių galių.

Jis gali manipuliuoti kosmine energija ir manipuliuoti objektų struktūra molekuliniu lygmeniu, visiškai kontroliuoja savo fizinę formą, yra beveik nemirtingas ir iš tikrųjų gali lengvai užgyti nuo daugumos jam padarytų žaizdų.

Ajakas taip pat turi antžmogiškų fizinių jėgų, geba skraidyti ir manipuliuoti gravitacija. Jis gali gaminti šilumą ir šviesą, kurią išskiria per optinius spindulius. Ajakas gali prisijungti prie kitų amžinųjų, kad sudarytų Unimente ir turi gebėjimą bendrauti su dangaus žmonėmis.

Jis taip pat yra geras kovotojas iš rankų ir turi geras archeologijos žinias. Ajakas dažniausiai nešioja šarvus, pagamintus iš nežinomo metalo lydinio, pagaminto Polarijoje.

2. Tanosas

Thanosą įkvėpė Freudo Thanatos koncepcija, kaip ir jo brolį Erosą įkvėpė to paties pavadinimo Freudo koncepcija. Thanosas gimė ant Titano, viename iš Saturno palydovų, kaip amžinųjų narys. Jis yra A’lars ir Sui-San, dviejų Amžinųjų, sūnus, bet ir Deviantų geno nešiotojas, paaiškinantis jo fizinę patirtį.

Tikėdama, kad jis kelia grėsmę visatai, jo motina norėjo, kad jis būtų nužudytas, bet tėvas ją sustabdė. Vaikystėje jis buvo pacifistas ir žaisdavo tik su broliu ir jų augintiniais. Vėliau jis susižavėjo nihilizmu ir mirties samprata, galiausiai įsimylėjo Mistress Death, Mirties įsikūnijimą Marvel visatoje.

Jis yra nemirtingas, turi antžmogišką jėgą, greitį ir patvarumą, jis yra praktiškai nepažeidžiamas, gali teleportuotis ir atsinaujinti, gali manipuliuoti materija, naudotis telepatiniais sugebėjimais, manipuliuoti energija ir net skristi; jis taip pat turi antžmogišką intelektą. Šiuo aspektu Thanosas yra tikrai didžiulis priešas, tačiau jis nėra pats stipriausias.

Galiausiai, dalykas, dėl kurio Thanosas yra toks galingas, yra jo turimas Deviants genas, bet ir jo treniruočių bei pasiruošimo metai. Thanosas yra labai ryžtingas ir susikaupęs personažas. Jis turi tikslą ir misiją, o jo ryžtas yra toks, kad jis nedvejodamas padarys viską, kas, jo manymu, reikalinga savo tikslams pasiekti, nesvarbu, kokias išlaidas jis kainuotų.

1. Kronos

Kronos arba Chronos yra galingiausias tarp amžinųjų, nors jis pats nėra nenugalimas. Jį sukūrė Mike'as Friedrichas (tekstai) ir Jimas Starlinas (tekstai ir piešiniai). Jis debiutavo komiškame seriale Nenugalimas geležinis žmogus #55 (1973).

Esybė Kronos pirmą kartą pasirodo tada, kai, pasinaudodamas Thanoso nužudyto žemiečio Arthuro Douglaso siela, jis sukuria naikintoją Draksą – būtybę, kuriai lemta nužudyti patį Thanosą. Vėliau, prisiminus, buvo atskleista, kad iš pradžių, prieš daugelį tūkstantmečių, veikėjas priklausė amžinųjų rasei ir vadovavo maištui prieš tironišką Urano režimą.

Tapęs karaliumi, Kronos turėjo du sūnus Zuras (vėliau amžinųjų lyderis) ir A'lars (kuris paliko Žemę ir pasiekė Titaną, kur tapo žinomas kaip mentorius).

Vėliau eksperimento su kosmine energija metu jis netyčia buvo išpurkštas. Tačiau jo gyvybinė jėga buvo tokia didelė, kad veikėjas išgyveno ir toliau egzistavo astralinėje formoje su sustiprintomis galiomis ir kosminiais sugebėjimais. Iš pradžių Kronosas buvo vienas iš Žemės amžinųjų. Dėl nepavykusio eksperimento sukelto sprogimo jis prarado fizinę formą.

Išsiskyrusi energija pavertė jį abstrakčia būtybe, tapusia esybe, apdovanota milžiniška kosmine galia. Kad jį suvoktų žemesnės būtybės, jis dažniausiai pasireiškia kaip didžiulė pusiau permatoma humanoidinė figūra.

Apie Mus

Kino Naujienos, Serija, Komiksai, Anime, Žaidimai